Больше о работе вышеперечисленных вопросов Ян Чен не уделял больше внимания, в конце концов, у него еще много мест, которыми можно заняться.
Если оставить в стороне игру «Ведьмак: Дикая Охота», которая находится в стадии активной разработки, некоторые другие вещи в игре Nebula также требуют от него внимания.
Во-вторых, речь идет о переезде штаб-квартиры Nebulas Game. С расширением Nebulas Games, включая некоторые небольшие сторонние студии в Китае, а также некоторые студии с аутсорсинговыми технологиями и сторонними технологиями, их в основном было приобретено много.
И сейчас игры Nebula по-прежнему находятся на территории Kirin Software Park, места на самом деле не хватает.
Да и для самой Nebula Games офисное помещение здесь слишком маленькое.
Поэтому в планах и новое офисное помещение. Как местный налогоплательщик, правительство также предоставило множество специальных льгот, таких как специальное разрешение на участок земли для игр Nebula для строительства и самостоятельного строительства парка.
Не говоря уже о других вещах. На самом деле, каждый день Nebula Games посещает множество игроков, и даже много иностранных игроков, но во всем парке помимо Nebula Games есть и другие компании, а само место слишком маленькое. В конце концов, игры Nebulas можно анонсировать только для того, чтобы отказать игрокам в посещении.
Независимо от причины, можно сказать, что Nebula Games необходима более крупная штаб-квартира.
Хотя Ян Чену не нужно уделять внимание всему процессу, Ян Чен должен выбрать план торгов.
Конечно, работа, которую нужно подготовить к этим работам, еще длительная, и о краткосрочных занятиях беспокоиться не приходится.
Кроме того, основная работа Ян Чена приходится на игру «Ведьмак: Дикая Охота».
«Г-н Ян, что означает заговор Си Ли?»
В конференц-зале Линь Цзя спросил Ян Чена с текстом в одной руке.
Основную работу по разработке игры возглавляет Ян Чен, а его заместителем является Линь Цзяи. Конечно, в реальном процессе разработки и производства содержание игры не ограничивается лишь содержанием.
Просто Линь Цзяи немного странно, что у него в руках этот экземпляр.
В разработке «Ведьмака: Дикая Охота» самое сложное не другие вещи, а текст и сюжет миссии. В игре длинный сюжетный диалог. Как сделать сюжетные диалоги плавными и разумными, это самая большая проблема.
В том числе игры — это полуоткрытый мир плюс длинные задания, этому нужно больше внимания.
Например, определенная сцена не должна идти раньше времени, особенно «Ведьмак: Дикая Охота». Его суть – это РПГ-игра. На раннем этапе игры Геральту сложно бросить вызов монстрам высокого уровня.
Обычно лучший способ сделать это — использовать специальные реквизиты или воздушные стены для прямого разделения, но в открытом мире, чтобы усилить у игрока ощущение подмены и погружения, этот метод явно нежелателен.
Следовательно, необходимо разрабатывать больше маршрутов, а не напрямую блокировать их, если только игрок специально не изучает, как идти, иначе игрок не пойдет к этой сцене в соответствии с обычным процессом.
Из-за этого можно сказать, что требования к тексту в «Ведьмак: Дикая Охота» и повествованию истории миссии особенно важны.
Но в игре о заговоре Си Ли это немного озадачило Линь Цзяи.
По сюжету Ширли, приёмная дочь Белого Волка Геральта, путешествовала через бесчисленное количество времени и пространств и, наконец, вернулась в реальность, а в диалоге с Белым Волком Геральтом Ширли рассказала.
В других мирах люди обладают различными особыми способностями и могут использовать оружие, большее, чем их собственное, чтобы выслеживать всех видов драконов с магическими способностями.
Вопреки словам Шири, Геральт просто сказал, что Шири, похоже, его дурачит, в его голове были металлические осколки, а дракон охотился как добыча?
Знаешь, даже если бы он убил всего лишь ящерицу-дракона подвида дракона.
Этот сюжет заставил Линь Цзяи почувствовать себя немного необъяснимым, особенно со стороны сценариста, которому Ян Чен специально посоветовал ему присоединиться к нему.
Он не мог придумать в этом никакой тайны.
Услышав слова Линь Цзяи, Ян Чен не смог сдержать улыбку.
Содержание этого абзаца есть в оригинальном «Ведьмак: Дикая Охота», но это не обычное сюжетное содержание, а то же яйцо об игре, будущая история о киберпанке.
Просто Ян Чен добавил в него новый контент.
«Ну, это яйцо для игроков». Ян Чен улыбнулся Линь Цзя и сказал: «Это не имеет никакого отношения к сюжету».
Никакого отношения к сюжету не имеет, яйцо для игрока?
Услышав слова Ян Чена, а затем вспомнив слова в тексте, Линь Цзяи мгновенно отреагировал: «Идея новой игры?»
«Неохотно, но это не следует рассматривать в краткосрочной перспективе, только для того, чтобы иметь представление». Ян Чен кивнул и сказал.
«Металлический космический корабль и металлические фрагменты в голове должны стать типом научной фантастики будущего, но охота на драконов — это продолжение «The Elder Scrolls: Skyrim»?» — спросила Линь Цзяи с некоторым любопытством.
Охотясь на драконов, его первой мыслью было, не является ли это продолжением «The Elder Scrolls: Skyrim». Ведь убийство драконов в «The Elder Scrolls: Skyrim» — это очень знаковый контент.
«Да, первый о будущем научно-фантастической игры, будущем мире Киберпанка; что касается второго, то жаль, что это не продолжение «The Elder Scrolls: Skyrim» ~ www..com ~ Это простая охотничья игра, игра, которая позволяет игрокам демонстрировать сумасшедшие операции и получать удовольствие от охоты».
По его словам, на лице Ян Чена появилась счастливая улыбка.
«Какой «Прототип Бойни»?» Слушая Ян Чена, Линь Цзяи было весьма любопытно.
«Нет, это типа «Волк: Тени умирают дважды» и «Темная душа». Ян Чен посмотрел на лицо Линь Цзяи с доброй улыбкой.
«Конечно, это многопользовательская игра, и сложность будет попроще, чем «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul», ведь я не большое зло». Ян Чен улыбнулся и добавил.
Странно тебе верить!
Слушая Ян Чена, Линь Цзя не мог на какое-то время потерять дар речи.
Не великий злодей?
Их всех сравнивают с «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Souls». Разве они не злые?