Что касается следующей новой игры, у Ян Чена пока есть только одна идея. В настоящее время главное — довести «Ведьмак: Дикая Охота» до совершенства.
Самое сложное в самой игре — это сюжетное задание и способ исполнения объектива.
Вместо этого легко решить еще одну основную часть игры — боевую систему.
«Ведьмак: Дикая Охота» в памяти сна на самом деле не так хорош, как боевой эффект, конечно, это потому, что это фактор РПГ-игры.
Но возможность добиться большего – это, конечно, самое лучшее.
Например, «The Elder Scrolls: Skyrim» в памяти сновидений подвергается большей критике, а «Ведьмак: Дикая Охота» предоставляет игрокам разнообразный жанровый выбор, но на самом деле пользы от яиц мало. Поскольку слабый особенно слаб, сильный особенно силен.
Использование его в отдельной игре не имеет особого значения, но если его использовать в многопользовательской игре, это определенно катастрофа.
Второе — это продуманность боевой системы, жесткость действия и дальность действия. Все это подвергается резкой критике.
Конечно, это также относится и к создателям «Ведьмака: Дикая Охота». Фактически, до того, как была разработана «Ведьмак: Дикая Охота», первые две серии серии «Ведьмак» просто выделяли их в отрасли, будь то капитал. Накопление экономики или накопление командных технологий имеет период узкого места.
А что касается РПГ-игры «Ведьмак: Дикая Охота», то самое выдающееся в ней не боевая система, а то, что он прекрасно интегрировал сюжет в РПГ-режим этой системы.
…………
Разработка «Ведьмака: Дикая Охота» идет гораздо быстрее, чем думал Ян Чен, и можно сказать, что Линь Цзяи внес большой вклад.
Что касается игрового контента, по сравнению с оригинальной экранной «Ведьмаком: Дикая Охота» в игре было сделано множество улучшений, например улучшенная графическая технология, что не очень сложно. Главное, потому что это лидер в технологиях разработки игр.
В том числе в игре, помимо ветвящегося сюжета и основного сюжета, в игре в основном используется экран вычислений в реальном времени.
В оригинальной «Ведьмаке: Дикая Охота» все еще есть некоторые технические проблемы. Например, карта слишком велика, и когда игрок разговаривает с NPC, он попадает на аналогичный экран камеры прямой трансляции.
В настоящее время он в основном используется для загрузки последующего содержимого игровых ресурсов, и этот аспект также можно полностью улучшить.
Что касается графики и музыки, то для сегодняшних игр Nebula это тоже не имеет большого значения. Достаточно хороший опыт и сильный капитал. Хотя невозможно ограничить все в памяти сновидения 1:1, такого эффекта определенно можно добиться.
Если самая сложная часть процесса разработки игры — это команда сценаристов, исполняющая постельную сцену, то и актеров тоже арестовывают.
Все действия выполняются в режиме захвата движений, и это не так увлекательно, как большинству непонимающих игроков. Что на самом деле можно охарактеризовать как мужчину и женщину и что можно сделать с помощью настоящего меча и настоящего пистолета?
Могу только сказать, что ты слишком много думаешь!
Все записи действий в игре, по сути, представляют собой двух мужчин или двух женщин, которые вместе выполняют различные действия в соответствии с требованиями аниматора и сценариста.
Например, в неописуемой сцене, когда Геральт и Йе Найфа совершали неописуемые действия, по сути, проходящая сцена, представленная в комнате захвата движения, заключалась в том, что двое мужчин вместе совершали неописуемые действия.
Параллельно компилируется сценарий взрослых элементов в игре. После прохождения обзора необходимо в игре пообщаться с аниматором для оформления линзы и движения. Наконец, в самом процессе захвата движения направьте все тело на инфракрасное сенсорное устройство. На индукционном матрасе актеры совершают различные постыдные действия.
Тем более по просьбе Ян Чена, «Ведьмак: Дикая Охота» — это игра не ради цвета, и элемент в этом аспекте — не показывать игрокам плоть, потому что игроки не будут просто смотреть на Геральта и XX-сцена Е Нафы и купите игру, чтобы играть в нее, показать чувство юмора и индивидуальность персонажа, например сцену с единорогом Е Нафы в игре, чтобы лучше понять глубину ролевого моделирования Е Нафы, что достаточно мощный.
Также по просьбе Ян Чена сюжет этой части игры стал еще более строгим. Весь кадр не выливается на некоторые органы персонажа, но их проявления включают в себя сочетание языка тела.
Глядя друг на друга, слегка приподнимая брови или слегка приподнимая уголки рта, сопровождаясь синхронным хрипом закадрового голоса, это очень важные вещи для игрового контента.
И это требования, кроме команды сценаристов и аниматоров, а также арест актеров.
В комнате захвата движения, полной камер, два актера захвата движения, покрытые инструментами, делали очаровательные движения и смотрели друг на друга. Затем сценарист и аниматор рядом с ними через монитор показывали экспрессию актерам. Есть действия, которые можно изменить.
Эта картина настолько прекрасна, что я не смею думать о ней.
«Удалите эту часть~www..com~ Мы не делаем игры для взрослых, не обращайте внимания на эти странные места в объективе, хотя они действительно привлекают внимание, но нам не нужна эта часть контента, чтобы увеличить продажи игры, в противном случае Мы вполне сможем добавить интерактивные элементы в этом отношении».
Глядя на содержание фотографии, сделанной съемочной группой, Ян Чен покачал головой и нарисовал на ней крестик.
«Что касается боевых элементов, защиты, кувырканий и использования заклинаний, эту часть контента можно правильно отнести к таким играм, как «Wolf: The Second Death» и «Soul of Darkness», включая Net Dragon и Tenghua. Вы можете также обратитесь к нескольким играм-боевикам».
В студии Ян Чен и главный человек, отвечающий за всю команду, выдвинули все требования.
Есть еще некоторые вещи, которые не очень важны, но они связаны с деталями. Ян Чен также общался с людьми в команде один за другим.
После того, как Ян Чен разобрался с этими вещами, Линь Цзяи рядом с ним посмотрел на Ян Чена, открыл тестовую игру компьютера и после ввода команды немного неточно спросил: «Маленькую игру в игре нужно изменить. Измениться? В этом случае я всегда чувствую себя немного странно».