«Но мне кажется, что эта церемония награждения игр настолько скучна, что она совершенно отличается от того, что я думал».
спал на кровати в отеле, свесив две большие белые ноги, Ван Ялян посмотрел на три трофея рядом с ним и сказал.
«Как ты думаешь, на что это похоже?» Ян Чен был несколько заинтересован.
«Ну, есть определенная атмосфера, на концерте также присутствуют различные игровые темы, в том числе COSER, а затем под аплодисменты вручаются одна награда за другой». Сказал Ван Ялян.
«Вы сказали, что это игровая выставка, такая игровая награда с официальным цветом в основном такая, и она также имеет некоторые преимущества для будущего развития». Ян Чен улыбнулся и сказал с улыбкой.
выглядит немного скучновато, во многие интересно играть, но в Golden Bird Awards нет глубокомысленной игры, нет возможности добиться хороших результатов.
Но это также стандартное правило Golden Bird Game Awards: большинство наград являются хорошими или плохими, что касается самой награды, это все еще очень важно.
Потому что это представляет собой собственное влияние на официальные каналы, например, хотя обзор игры имеет четкую систему оценок, но в некоторых более или менее реальных местах сталкиваются создатели игр, получившие награду Golden Bird Game Awards, и обычные производители игр. Лечение совершенно другое.
В то же время, если вы сможете получить игровую награду, вам будет проще подать заявку на официальный игровой движок. Проще говоря, это лицевая сторона карты.
Почему даже если некоторые режиссёры не сняли в прокате сотни миллионов или миллиарды фильмов, они могут выйти на линию с официалами, например, заимствовать войска для съёмок фильмов, а некоторые режиссёры не могут?
«После ожидания возвращения, почти в официальном отчете, не должно быть большой проблемы получить звание старшего продюсера игры. Я напрямую подам заявку на более продвинутые разрешения для игрового движка и разработку «Резидента». Зло» все еще совершенно необходимо. «Ян Чен положил три трофея рядом с собой в небольшой рюкзак и сказал.
Хотя это игра ужасов, она отличается от большинства игр ужасов «Обитель зла». Поскольку я хочу создать игру ужасов, Ян Чен в настоящее время также играл в несколько популярных игр ужасов, представленных на рынке.
Основные игры ужасов имеют отличительную особенность: обычно вся статья представляет собой непобедимого врага или врага вообще нет, благодаря проникновению на экран и звуковым эффектам, а специальные символы в игре позволяют игрокам давать самопсихологические подсказки. .
Например, в темной комнате вдруг зазвучало фортепиано и издало проникающий звуковой эффект. На этот раз задание дало вам указание исследовать комнату с фортепиано. Когда вы вошли в комнату, клавиши фортепиано внезапно кровоточили и оказались на раме фортепиано. Там же есть письмо. Когда вы подберете письмо, вы увидите информацию, оставленную выше. Эти сообщения, как правило, очень загадочны. Это означает не что иное, как намек на то, что вы здесь, чтобы остаться. За нами наблюдает загадочное существо. Вы, если в это время есть что-то вроде окна, позвольте черной тени вспыхнуть, чтобы соответствовать звуковому эффекту.
Это процедура, используемая в большинстве игр ужасов. Даже если монстров и страшных картин нет, под множественными психологическими сигналами игроки сами станут подозрительными, просто заявив, что пугают сами себя.
В большинстве игр ужасов страшным является не монстр, не ужасная сцена или сюжет, а неизвестность.
На уровнях, тщательно разработанных создателями игры, и в атмосфере сцены игроки продолжают снижать ценность своей SAN благодаря своим собственным психологическим сигналам и воображению.
И многие детали «Обители зла» такие. Например, вездесущий тиран и звук его кожаных ботинок. В то же время вам постоянно угрожает большое количество зомби-монстров, создающих устрашающую атмосферу.
С другой стороны, по сравнению с обычными играми, «Обитель зла» требует более высоких технологий. Большинство монстров используют алгоритмы искусственного интеллекта, которые должны быть созданы с помощью механизма с более высоким авторитетом, и ожидаемые манипуляции игрока. Две линии Клэр и Лиона взаимодействуют друг с другом, а реализация функции чтения архива также требует некоторых расширенных функций в движке.
Что касается самостоятельной разработки игрового движка, то на данном этапе у Ян Чена может быть не так много денег, чтобы вкладывать в него столько денег. В Китае три независимых двигателя.
За исключением NetDragon, Tenghua и Phoenix, остальные производители игр второго и третьего уровня в основном являются официальными игровыми движками.
Потому что стоимость этого действительно слишком велика, и даже если три основные игры не являются отдельными играми, они могут использовать независимые движки.
После ночного отдыха в отеле на следующий день они не вернулись в Цзянши сразу, а воспользовались трудностями, чтобы выйти и запланировать сыграть в некоторых достопримечательностях Шанхая.
В сети также циркулирует ситуация с наградой Golden Bird Game Award.
Хотя прямой трансляции церемонии награждения игры, которая не была бы публичной, не будет, последующие объявления о наградах будут объявлены, а некоторые прямые трансляции будут опубликованы из официального аккаунта в социальных сетях.
Ведь считается приемлемым быть одной из главных отечественных игровых наград. Конечно, что еще более важно, на официальной игровой платформе бесплатная игра, получившая награду за лучшую независимую игру, была рекомендована официальной игровой платформой на всей обложке платформы. Подниматься.
Место этой обложки вообще очень популярная игра уровня феномена, или информация о том, что делают скидки и скидки производители, но сейчас на это ставится бесплатная общедоступная игра.
Основная причина в том, что это чисто бесплатная игра без какой-либо коммерческой деятельности, а также хорошая игра для общественного блага.
С другой стороны, награда Golden Bird Game Award присудила игре «See» награду за лучшую игру, в основном по официальным соображениям.
В последние годы развитие игровой индустрии становится все более успешным, но оно требует рыночной экономики. Если игрок любит играть в игры, производитель будет делать какие игры.
Это конечно не проблема, ведь игровая компания тоже компания, но чиновнику это не очень нравится. UU читает www.uukanshu.com
Многие заинтересованные игроки, попробовав игру «Смотри», оставили сообщение, которое нужно переместить.
Что касается некоторых игроков, которые терпеть не могут метод работы игры и не любят эту игру, то они редко не говорят ничего плохого.
В конце концов, это бесплатная игра, которая не требует денег, а также игра, направленная на общественное благосостояние.
Однако вскоре горячей темой стала еще одна тема о Nebula Studio.
'Поражен! Ян Чен, разработавший «Комбинацию Исаака» и «Восемь путешественников», так молод? '
«Нет, я только что посмотрел конференцию по награждению игровых наград и смог съесть кусочек собачьего корма!» ? '
«Скажи, это только я выгляжу так мило?» Держа микрофон с покрасневшим лицом, я долго говорил спасибо! '
«Как бы мило это ни было, для тебя это не имеет значения!» '
«Брат, съешь этот собачий корм!» '
Хотя Ян Чен уже получал интервью Game Stars раньше, но на тот раз это было только текстовое интервью плюс «пистолет» с Линь Цзяи.
Большинство игроков до сих пор не знакомы с Ян Ченом, который разработал «Комбинацию Исаака» и «Восемь путешественников».
Но на этот раз была выпущена прямая трансляция Golden Bird Game Awards, и все заинтересованные игроки были удивлены.
Этот парень не одинокая собака? У этого парня есть девушка? Его подруга также разработала вместе с ним благотворительную игру и напрямую выиграла приз?
Самое главное, что это явно этап награждения, почему вы чувствуете себя местом, где проявляете любовь?
Посмотрев конец видео, Ян Чен и Ван Ялян с улыбками вышли на сцену, и все игроки не смогли удержаться от молчания на некоторое время, чувствуя себя немного растянутыми.
Наконец такая тишина разразилась под официальным блогом Nebula Studio.