Глава 605: Это не для СГС и СГС.

Услышав слова Ян Чена, некоторые репортеры в зале не могли дождаться. Первым выбранным вопросом был еще старый знакомый Nebula Games, репортер, представляющий игру Starry Sky.

После того, как его выбрали, репортер взял микрофон и задал вопрос. «Ян, ты только что упомянул, что «Охота на волшебников» и «The Elder Scrolls Skyrim» — это разные ролевые игры. В чем конкретное отличие? Игра? Геймплей, настройки или все остальное?»

Ян Чен улыбнулся, поднес микрофон ко рту и сказал: «Все аспекты разные. В «The Elder Scrolls Skyrim» игроки разыграли великолепный спуск дракона. Конечно, по сюжету это так. Игроки не делают чрезмерных поступков, таких как убийство курицы в городе Симу, тогда игроки станут уважаемыми героем драконьего происхождения».

Слушая слова Ян Чена, все в зале также рассмеялись, независимо от того, были ли они действительно счастливы, в любом случае атмосфера была достигнута.

На сцене Ян Чен сделал паузу и продолжил: «Но «Охота на волшебников» отличается от «The Elder Scrolls Skyrim», и во многих играх, которые мы сделали, таких как «Искупление пустыни», добро и зло на самом деле существует очень очевидная граница.Грабитель ворвался в отель, чтобы запугать владельца отеля.Как главные герои, мы стреляли, чтобы убить грабителя, и нами восхищались другие.На наших словах это называется рыцарь.Это справедливость, мы делаем Хорошее дело».

«Но в «Охоте на волшебника» мы хотим предоставить игрокам более сложный и более реальный мир, то есть добро и зло безграничны, а причина и следствие хаотичны, как и реальный мир. В этой игре мы хотим переосмыслить значение героев и реконструировать так называемых героев. Возможно, ваша отправная точка хороша, но она будет совершенно отличаться от того, что вы хотите получить».

После ответа Ян Чена репортер, находившийся на месте происшествия, немного не знал. Лишь описание слов затрудняло формирование в их сознании картины, но некоторые понятия у них были и.

То есть, по словам Ян Чена, игроки «Охоты на волшебников» могут сами решать, что такое добро и зло, и они ближе к реальному миру.

Но неудивительно, если подумать об этом. В конце концов, игры Nebula всегда были ориентированы на «свободу».

Затем репортер продолжил спрашивать: «Г-н Ян, является ли «Охота на волшебника» линейной ролевой игрой?»

«Линейный? На самом деле, развитие игры в настоящее время, линейность и нелинейность относительно расплывчаты, как, например, «The Elder Scrolls Skyrim» и «The Redemption of the Wilderness», которые кажутся нелинейными, но на самом деле вся история развивается согласно к линейности. Да, но в «Охоте на волшебников» мы сделаем всю игру более интересной, например, выбор событий, игроки будут платить соответствующую цену за выбор, который они делают, каждый выбор влечет за собой разные последствия». Ян Чен объяснил это журналистам на месте и игрокам, которые смотрели прямую трансляцию.

Линейное и нелинейное понятия на самом деле относительно расплывчаты. Даже если это так называемая многоконцовка, это все равно линейная история. Просто эта линейная линия имеет несколько ветвей, что требует от игрока запуска некоторых достигнутых условий.

Рядом с ответом репортера Ян Чен, который смог ответить на него, все давали ответы один за другим.

«Здравствуйте, г-н Ян, мы заметили, что «Wizard Hunting» в некоторых странах имеет рейтинг 18r, а в некоторых даже внесен в список запрещенных. Последней игрой была «Call of Duty Modern Warfare». «Я хотел бы Спросите Янга, не всегда в игре есть какие-то особые элементы, такие как контент, показанный в предыдущем трейлере!»

Это большая новость! ?

Услышав это, не только игроки смотрели прямую трансляцию, но и репортеры были в восторге.

На самом деле, они не знают об этой новости, но, в конце концов, другая сторона — это игра Nebula, поэтому, хотя они знают, что могут привлечь больше внимания к некоторым темам, они все равно подсознательно игнорируют это.

Но теперь все по-другому. Кто-то стал первой птицей, а тот, кто спиной!

Глядя на взволнованного репортера на сцене, Ян Чен не запаниковал. Фактически, он сохранил содержание «Охоты на волшебников». Он давно об этом думал, не говоря уже о том, что игра успешно прошла рейтинг. С юридической точки зрения можно сказать, что Ян Чен уверен в себе.

«Конечно, так же, как и «Call of Duty Modern Warfare», «Wizard Hunting» — это не карнавальная игра вроде «Super Mario Odyssey». Это игра для взрослых, именно таковы игровые рейтинги разных стран. То есть, в «Охоте на волшебников» я не отрицаю наличие каких-то взрослых элементов, но на самом деле многие книги, включая фильмы, имеют одинаковое содержание, и они гораздо более чрезмерны».

«На самом деле, мы не готовы использовать элементы для взрослых в качестве аргумента в пользу продажи. Это просто нормальная часть жизни. Может быть, вы думаете, что мы добавили эти элементы только для того, чтобы привлечь внимание, но это не так. Мы углубляем игровой опыт игрока. память игрового персонажа.После некоторых вещей мы хотим показать ее важность белому волку.Если она исчезнет, ​​белый волк будет преследовать ее~www..com~ Это не игра с особыми элементами.На самом деле, мы не думайте, что только из-за этих элементов в игре игрок решит купить. Мы надеемся дать игроку понять, что эти люди важны для белого волка, а не просто сказать вам, как игроку в слова, она очень важна, ты должен пойти и найти ее».

«На самом деле, у нас были некоторые особенные идеи. Мы всегда думаем, что это художественное выражение».

Выражение лица Ян Чена было очень серьезным и искренним.

Не только репортеры под сценой, но и игроки, смотрящие прямую трансляцию, были мгновенно взволнованы.

На самом деле, это тоже настоящая идея в сердце Ян Чена. По его мнению, «Охота на волшебников» — это не желтая игра. Даже если и есть мост постельных сцен, он не такой грубый, как представлялось.

Цель этих мостов — не показать тело белого волка или других персонажей, а добавить в сцену чувство юмора, а также специальные элементы, чтобы игроки могли понять самих персонажей и их личности.

Как и в случае с единорогом Йе Найфы, эти сцены очень значимы, а не просто «hs for hs».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии