Глава 607: Это так захватывающе

Начало — преимущества ножного управления! ?

Конечно, оно отличается от маленьких ножек воображаемой красавицы.

В поле зрения появляется пара большеногих белых волков Геральта.

[Кайл Мохан: Крепость охотников на демонов, побережье Гуан Леки]

Название места появится в правом нижнем углу.

На игровом экране белый волк Геральт лежал обнаженным в ванне и закрыл глаза, чтобы насладиться купанием, затем в ванну залез странный монстр, похожий на скорпиона.

Геральт, закрывавший глаза и наслаждавшийся удовольствием от купания, вдруг остолбенел, словно чем-то укушенный.

Я не знаю, почему. Когда я увидел эту сцену, особенно то место, где ботинок вошел в ванну, ноги Куинси непроизвольно сжались, и это показалось мне немного сочувствующим.

«Это не смешно. '

Пораженный Геральт беспомощно посмотрел в угол комнаты, схватил чудовищного скорпиона из бочки ванны и швырнул его на землю, после чего скорпион превратился в луч света.

«Я не хочу, чтобы вы смеялись, но я хочу, чтобы вы поторопились. Сейчас полдень. '

— Ты обещал Хилли потренироваться с ней. Поскорее отправляйтесь к Сири, чтобы ему не было до смерти скучно по Весемиру. '

Раздался женский голос.

Угол обзора изменился, и на шезлонге спала женщина, с тюрбаном на голове, замотанным в волосы, и тихо читала книгу, стоя спиной к камере.

«Обе! Боже мой!»

Куинси перед компьютером, его глаза широко открыты, хотя стимулирующей картинки нет, и спереди женщины тоже не видно, но он уже чувствует некоторый знак.

Эта игра определенно непростая, по крайней мере, с некоторых точек зрения.

Это деликатное моделирование персонажей, этот изгиб и эта поза, боже мой!

На самом деле, в игре нет никаких чувствительных частей, но это заставляет Куинси чувствовать всплеск стимуляции, но это чувство не похоже на то, что он намеренно запустил какие-то специальные видеосайты, чтобы решить какие-то проблемы. чувствовать.

Описывать это словом, которое он выучил на языке хуася недавно в школе, это похотливо.

Конечно, описывать это более общим и понятным образом немного противно, это вкус хорошей семьи.

В обычной игре внезапное появление такой картины благосостояния совершенно отличается от цели зайти на некоторые видеосайты, чтобы увидеть более разоблаченные вещи, что действительно интересно.

Пока Куинси, сидящий перед компьютером, все еще был взволнован, Геральт со шрамами вылез из ванны, оделся и подошел к женщине, которая спала в кресле и читала обнаженной. .

После простого разговора и нежного поцелуя с Геральтом Е Найфа поднялась со стула, чтобы оставить игроку соблазнительную позу, а затем Квинси обнаружил, что может свободно двигаться.

В правой части игры появилось задание, предлагающее использовать сенсорные способности охотника для поиска ключа.

После того, как Куинси нажал кнопку с подсказкой, игровой экран внезапно изменился.

Это не так уж и странно. Эта возможность доступна в большинстве игр. Например, собственные «Assassin's Creed» и «Wild Darts: Redemption» Небулы обладают такими своеобразными способностями, поэтому Куинси этого не почувствовал. Это было слишком неожиданно.

Воспользовавшись сенсорными способностями охотника на демонов, Квинси обнаружил, что объекты в комнате, которые могли взаимодействовать друг с другом, были отмечены золотыми коробочками, а предметы, связанные с миссией, были окутаны красным светом.

В книге рядом с ним Квинси нашел ключ, который искало задание, но вместо того, чтобы сразу взять ключ, он подошел к Е Найфе, которая сидела перед зеркалом и расчесывала волосы.

— Ты уже собираешься? Ширли ждет тебя. '

Подойдя к Йе Найфе, он вошел в сюжет диалога и увидел, как Йе Найфа положил расческу в руку, посмотрел на Геральта и сказал:

«Ты такой безответственный и немного капризная. '

Короткий разговор, за которым на экране следуют три варианта золотого диалога.

Вы говорите о множественном выборе?

Куинси кивнул, казалось бы, просветленный, предлагая несколько вариантов диалога, все из которых были в предыдущих «The Elder Scrolls: Skyrim», а также в последующих «The Wilderness: Redemption» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Применительно к этому.

Итак, в «Волшебнике: Дикая Охота» есть такие варианты диалога, и это не удивило Куинси.

Я не знаю, в чем разница между этими тремя вариантами. Куинси случайным образом выбрал ответ, который, по его мнению, он хотел сказать больше всего.

«Что случилось с своеволием? Не говоря уже о том, что вы знаете, что я никогда не был разумным человеком. В игре Геральт посмотрел на Йе Наифу и сказал.

«Это действительно то, что ты думаешь, но сейчас полдень, давай сначала потренируемся с Ксили, а потом вернемся после тренировки. Таким образом, у меня еще есть время позаботиться о своем лице. '

«Из женщин, которых я знаю, только ты помиришься раньше…»

— Ты знаешь много женщин? '

«Это не важно, я один в своем сердце…»

Несколько простых сюжетов диалогов позволяют Квинси немного понять, например, отношения между Геральтом и Йе Наифой.

И характер Геральта.

Кажется, это очень романтичный персонаж для многих женщин.

Следуя инструкциям в игре, Квинси манипулировал Геральтом и вывел его из комнаты.

В зале Весемир уснул на стуле, а на полу лежала стопка книг и конспектов.

«Все по-прежнему: старый охотник на демонов спит, а Ширли ушла. '

Глядя на Весемира, лежащего на стуле впереди, Геральт, казалось, был с ним знаком.

Затем в сюжетной анимации Геральт вышел на балкон и посмотрел вдаль. Вдалеке горы, возвышающийся замок и сплошной лес повергли людей в шок.

Это ощущение похоже на то, как если бы вы впервые вышли из пещеры, играя в The Elder Scrolls: Skyrim, и увидели пейзаж снаружи.

Это заставляет людей чувствовать себя очень шокирующими пейзажами.

Ниже приводится простой разговор между Геральтом и Весемиром, который позволяет Квинси понять, почему Ширли больше желает пойти в настоящий бой, чем познавать знания охотников на демонов из книг.

«Обучение новичков? Чем оно отличается от игрового дизайна «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы»?»

Наблюдая за белым волком, Геральт подошел к Шири, которая отрабатывала навыки, а затем последовали инструкции по преподаванию советов, и Квинси мгновенно понял, что это учение для новичков.

Это просто заставляет его чувствовать себя немного странно~www..com~Почему в «Ведьмаке: Дикая Охота» используется такое традиционное учение новичков.

Вы должны знать, что предыдущую «Legend of Zelda: Breath of the Wild» называли эталоном дизайна уровней с открытым миром, и нет на то оснований.

Геймплейное содержание всей игры и система обучения новичков объединены и помещены на карту исходного места. Можно сказать, что это прорыв.

У Куинси также есть переключатель, и он впервые сыграл в игру «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», даже сейчас он часто использует переключатель, чтобы испытать ту игру, которая позже была названа игроками игрой для пикника.

Иногда, когда я иду в ванную с выключателем и даже сижу на унитазе, я забываю поиграть со временем, пока выключатель не напоминает мне о моем электричестве.

В том числе многие крупные игроки игровой индустрии также обсуждают и даже считают, что обучение новичков может быть в будущем, большинство из них будут склоняться к «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы».

Но «Ведьмак: Дикая Охота» использует этот традиционный уровень преподавания, что действительно заставляет Квинси чувствовать себя немного странно.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии