Как и в случае с Куинси, в «Ведьмак: Дикая Охота» участвовало множество игроков. При игре на этом уровне обучения для новичков все равно остается небольшой сюрприз.
Дело не в том, что он недостаточно хорош, а в том, что он явно показал себя лучше в «Legend of Zelda: Breath of the Wild». Почему в «Ведьмаке: Дикая Охота» до сих пор используется традиционный уровень обучения новичков?
Фактически, оригинальный уровень обучения «Ведьмак: Дикая Охота» все еще используется, поэтому Ян Чен все еще кажется очень необходимым.
Хоть это и открытый мир, «Ведьмак: Дикая Охота» и «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» можно назвать двумя экстремальными играми, не говоря уже о типе темы, но стиле до костей.
«Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» сочетает в себе обучение с обычным игровым содержанием, ведь для удовольствия игроков предусмотрено большое количество системных элементов.
Например, сила магнитной энергии, застой времени и замороженная сила в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» — все это часть удовольствия игрока. Можно сказать, что эти функции предназначены для игроков.
Когда время остановилось, яростно рубите дерево, а затем манипулируйте Линком, чтобы он встал на дерево и поиграл с волной искусственных ракетных установок; используйте силу магнитной энергии, чтобы превратить железный блок в собственный метод атаки или защиты, и столкните монстра прямо со скалы. .
Но «Ведьмак: Дикая Охота» отличается, включая системы ковки и алхимии в игре, которые на самом деле являются традиционными ролевыми системами в западном стиле. Что касается перекатов, блокирования и уклонения, то это на самом деле традиционные настройки боевой системы ACT. .
Включая французскую печать, если игроки описывают ее проще, это почти все виды магических навыков.
Во-вторых, «Ведьмак: Дикая Охота» в основном делает ставку не на то, насколько весело во время боя, а на погружение в сюжет игры и попадание в мир охотника на демонов.
По сравнению с «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», по сути, боевая система и геймплей в «Ведьмак: Дикая Охота» не сильно изменились по сравнению с традиционными ARPG.
Поэтому для некоторых из самых основных операций Ян Чен решил сразу перейти к уровню обучения и передать его игрокам, вместо того, чтобы показывать сюжет на заднем плане и одновременно обучать игроков основным операциям в игре.
Преимущество этого в том, что оно может лучше погрузить игроков в историю.
Как обычный игрок, Куинси, очевидно, не понимает, какие компромиссы влечет за собой общий уровень преподавания. Конечно, как игроку, ему не нужно об этом заботиться, просто по опыту игры, в этой части контента, "Ведьмак: Дикая Охота" ему пока не доставляет удовольствия.
Это немного отличается от предыдущей «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы».
«Однако боевая система неплоха, и по сравнению с кувырками и бомбежками в «Темной душе» «Ведьмак: Дикая Охота» действительно слишком дружелюбна».
Используя привычные навыки, Куинси не мог не выразить эмоции.
Он также обладает навыками перекатывания, блокировки и подбора. В «Ведьмаке: Дикая Охота» скорость восстановления после переката выше, а оценка отскока также проще, чем в «Темной душе».
Конечно, Куинси также подсознательно проигнорировал это. Игра является самой простой в игре.
В конце уровня обучения Квинси по-прежнему хочет войти в формальную игру быстрее, чем на скучный уровень обучения, и он уже знает, как управлять игрой.
В варианте испытание заканчивается, и в то же время Хири, сражающаяся с манекеном в игре, ударяет мечом по шлему манекена.
В это время фоновая музыка в игре внезапно сменила тон, поняв, что кричал Геральт через стену, и вышел искать шлем, и нацелился на манекен, используемый для тренировок.
Хлопнуть!
Не дожидаясь шока Геральта, над городской стеной появился боевой корабль-призрак, и перед Геральтом предстала дикая охота из предыдущего трейлера.
«Я долго ждал этого момента, и ты, белый волк. '
Все были окутаны льдом, и дикий рыцарь взмахнул своим длинным мечом и рубанул в сторону Си Ли.
Неожиданный сюжет заставил Куинси занервничать перед компьютером.
«Эта дикая охота чем-то напоминает Короля-лича из Warcraft! Должно быть, это превосходный БОСС!» Оглядываясь назад на часть содержания, полученного в трейлере, Куинси быстро пришел к выводу.
С ревом Белого Волка Геральта экран погрузился во тьму.
Через некоторое время экран переключился на ночной лагерь в дикой местности, спящий на земле Геральт внезапно проснулся, и рядом с ним появилось соответствующее название места.
Это был просто сон.
Заметив движения Геральта, сопровождавший его Весемир спросил Геральта, как и в предыдущем разговоре с Йе Наифой, перед Квинси также отобразились две разные ветки диалога.
«В каждом диалоге есть разные варианты?» Куинси внимательно посмотрел сюжет диалогов в игре.
Тогда он выбрал один случайно, исходя из своих чувств, и Геральт, сидящий на камне, рассказал Весемиру свой кошмар.
Затем, по просьбе Весемира, он передал Весемиру письмо смородины и гвоздики Е Нафаны. Он хотел найти в письме разгадку и вдруг заметил в письме некоторые странные места, от которых Весемир сморщился. Нахмурился.
— Что говорится в записке? Я все еще ношу единорога? '
Куинси, стоя перед компьютером, расширила глаза и посмотрела на варианты диалога, которые она могла выбрать.
[Это наша конфиденциальность; модель единорога, когда-то мы использовали ее как кровать;]
Модель единорога, когда кровать?
Хотя изображения нет~www..com~, разум Квинси по-прежнему отображает позу Йе Наифы и влияние Геральта, а мозг дополняет информацию о том, как проделать подобные вещи с единорогом.
Как и Весемир в игре, Квинси тоже вздохнул: «действительно играбельно».
Медленно слушаем сюжет диалогов, хотя о нем мало говорят, но также сообщаем Квинси о сюжете некоторых игр.
По окончании сюжетного диалога внезапно появились какие-то гули, и Квинси не стал поднимать шума. Он знал, что это должен быть монстр-новичок, чтобы игроки могли освоить боевые навыки игры, как в «The Elder Scrolls: Skyrim». 》Битва в крепости Хелген такая же.
Это не сложно решить. Под руководством новичка Квинси легко добавил Печать Куинна для защиты от повреждений, а затем убил несколько трупов гулей.
«Имеет значение урона, защиту от атаки с объемом крови и требования к уровню. Это действительно традиционная ролевая игра!» Разгадав гулей, я порылся в содержании игры и посмотрел на панель свойств. Куинси в основном занимался разбором системных настроек «Ведьмака: Дикая Охота».