Глядя на систему атрибутов в «Ведьмаке: Дикая Охота», Квинси в целом почувствовал себя странно.
Как вы думаете, это традиционная ARPG игра, тут нет ничего удивительного.
И это не так, как в «The Elder Scrolls: Skyrim» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», экипировка в игре все равно имеет требования к уровню, и ее нельзя использовать до достижения уровня.
Это действительно игра с открытым миром?
Куинси чувствовал себя странно.
Помимо настроек числовой системы игры, геймплей и боевую систему можно назвать только отличными, но здесь нет места, где люди могли бы писать большие книги.
Если эту игру делает обычный производитель, то это, несомненно, работа уровня «темной лошадки»;
Однако если его делают игры Nebulas и производители игр уровня Power Storm, то можно лишь сказать, что он выше квалификации и далек от совершенства.
Не только Куинси, но и многие игроки действительно чувствуют себя немного странно.
С момента рождения оригинальной «The Elder Scrolls: Skyrim» появилась концепция бесплатной и открытой песочницы, включая продолжение. Фактически, многие игры приняли ту же концепцию дизайна, что и «The Elder Scrolls: Skyrim», и постепенно совершенствовались.
А «Ведьмак: Дикая Охота» возвращается к старой доброй традиции ролевых игр, то есть к использованию миссий для развития сюжета и характеристик. Та же предпосылка заключается в том, что у игроков должна быть причина выполнять миссии.
Нет сомнений, что эта причина — повышение уровня Геральта, получение большего опыта или какой-то особый реквизит.
По сравнению с обычными игроками, Ми Хую, руководитель команды проекта «God of Origin», расположенного через неделю после «Ведьмака: Дикая Охота», также переиграл игровой опыт «Ведьмака: Дикая Охота» в первый раз.
Однако еще до прибытия в Байгоюань Ми Хую уже перестала играть в «Ведьмак: Дикая Охота».
Основная цель игрового опыта – увидеть, что же это за игра «Ведьмак: Дикая Охота».
Хотя по словам Ян Чена и информации, опубликованной ранее игрой Nebula, совершенно очевидно, что «Ведьмак: Дикая Охота» не является игрой в стиле «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы».
Но всё же немного страшно, вдруг игра «Ведьмак: Дикая Охота» от Nebula пойдёт не так, как обычно?
Но теперь, когда я пережил начало «Ведьмака: Дикая Охота», Ми Хую полностью отдохнула.
Это открытый мир! Это традиционная линейная ARPG!
Многовариантный диалог? Даже если это многолинейная игра, она все равно линейная, а не открытая!
Как игроки чувствуют себя свободными?
А еще он заметил, что опыта, получаемого после убийства гулей, очень мало, поэтому можно быть уверенным, что заданием должно быть место, где добывается много источников опыта. В диалоговой ветке игр Lenovo Ми Хую чувствует, что полностью просмотрела «Ведьмак: Дикая Охота — это игра.
Это линейная РПГ в открытом мире!
А их «Бог происхождения» — это вышитый монстр, но это также бесплатная игра с открытым миром.
Вероятность слишком мала, если вы действительно этого хотите, то можно сказать, что эту игру можно сравнить с великолепной ролевой игрой типа «Elder Scrolls: Skyrim».
Он не верил, что ему действительно так не повезло, он каждый раз мог попасть в морду.
С улыбкой на лице Ми Хую вывел «Ведьмак: Дикая Охота» из игры.
Эта волна устойчива.
………………
Куинси, находящийся далеко от океана, продолжает участвовать в игре. Убив гуля в бою, он и Весемир следуют заговором, чтобы найти след Йе Наифы.
Место, где Квинси чувствует себя более комфортно, — это игра. Пока лошадь бежит по тропе, она может автоматически продвигаться по тропе, удерживая кнопку бега. В лучшем случае выбор делается на развилке.
Это гораздо комфортнее, чем когда он играл в «The Wilderness: Redemption». Много раз он бывал в диких местах. Ему даже пришлось прокатиться несколько минут. Сначала он посмотрел на уникальные и красивые пейзажи запада, которые очень понравились людям. .
Но в конце игры пейзаж был не таким привлекательным, как вначале. Скучный бег лошади вызывал у него очень плохое предчувствие, а настройка автоматического бега лошади в «Ведьмаке: Дикая Охота» заставляла его чувствовать себя неподвижно. Очень удобно.
Конечно, его внимание по-прежнему сосредоточено на содержании самой игры. На самом деле, Куинси также понимает, что, поскольку в боевую систему игры Nebula не было внесено особых инноваций, а настройка уровней также выполнена в традиционном стиле RPG плюс предыдущая ветка диалога, то очевидно, что изюминкой игры должен быть сюжет. .
По пути вперед Геральт, управляемый Квинси, встретил бизнесмена, на которого напал Грифон. Отогнав Грифона, он разговорился с бизнесменом. Куинси не стал просить у торговца денег.
Но у меня есть новости. Кажется, люди не очень хорошо относятся к охотнику на демонов. Их не только не уважают, но даже другие будут вас бояться.
В деревне под названием Байгоюань Квинси манипулировал Геральтом, чтобы он выполнил некоторые задания, и эти задания постепенно привлекли Квинси к игре.
В отличие от обычной РПГ, побочная миссия — отправить письмо или убить собаку. Если миссию в «Ведьмак: Дикая Охота» рассматривать по существу, особого места в ней нет. Это также защитить кого и найти кого. , Или кто убил.
Но самое главное, что эти задачи имеют свою историю, свою историю и связаны последовательно.
Куинси сначала ничего не заметил, но по мере того, как задачи были прояснены, он быстро понял, что эти задачи связаны между собой.
Например, в игре Геральт отправился в Белый сад, чтобы узнать о Йе Наифе. Когда-то это была территория Темолии. Сейчас его оккупирует Нильфгаард. В таверне Геральт узнал о местном военном лагере от загадочного населения. Узнайте новости о Е Наифе.
Но после того, как Геральт ушел, другая сторона попросила Геральта убрать раненого Грифона, а затем рассказала ему о Йе Найфе.
В миссии Геральт встретит изгнанного охотника. В ходе разговора он скажет Геральту, что он *****человек с сыном бывшего лорда~www..com~ Но тут разнеслась новость. Сын лорда не выдержал сплетен и повесился, а сам был сослан.
Но в то же время есть побочная миссия дьявола в колодце в Байгоюане. По подсказкам и содержанию миссии она может узнать, что хозяйка прогулки — хозяйка дома. Когда лорд подошел к двери, чтобы искать примирения, она все еще издевалась над лордом. Мертвый сын был наконец повешен в колодце разгневанным господином и стал дневным демоном.
Вдобавок к этому, в игре есть выбор, например, когда кто-то устраивает неприятности в пабе, а нарушитель спокойствия слегка избивает босса. В это время Квинси манипулировал Геральтом, чтобы тот появился и расправился с этими нарушителями спокойствия. .
Он думал, что это помогло другим, но магазин этого не оценил и со страхом посмотрит на вас.
В это время Куинси обнаружил, что другие могут не поблагодарить вас за то, что вы называете «доброй волей».
Конечно, помимо связи этих задач с игровым фоном и мировоззрением, небольшая игра в игре также заставляет Квинси чувствовать себя очень интересным.
Это была карта Квинты, которую он выучил в таверне с ученым, который хотел описать войну.