«Умоляю тебя, пожалуйста, не показывай свою любовь, когда выйдет новая игра? '
«Скоро появятся новые игры! Разве вы не набрали кучу людей некоторое время назад? ? '
на горячую тему, вместе с предыдущими поклонниками «Комбинации Исаака» и «Восемь путешественников», многие люди выразили свои ожидания от их новой игры.
Ван Ялян, который только что посетил Храм Городского Бога и собирался перекусить в закусочной, почистил свой телефон, увидел кучу сообщений под своей учетной записью и присоединился к Ян Чену.
«Эх, многие игроки спрашивают про нашу игру, когда она выйдет!» - радостно сказал Ван Ялян, а затем посмотрел на горячую тему премии Golden Bird Game Award, которая занимала четвертое место в рейтинге, и с улыбкой стал еще счастливее. .
«Там так много сообщений?» Посмотрев на официальный блог ниже, откликнулись две или три тысячи пользователей, и Ян Чен был немного удивлен.
«Такой ответ обычно не конкретен, я говорю вам, как отвечать». С улыбкой на лице Ян Чен протянул руку и взял телефон из рук Ван Яляна, а затем сфотографировался рядом с ней и щелкнул фотографию.
В поле отправки информации официального блога выберите фотографию.
«Спасибо за вашу поддержку, новая игра уже в разработке и наверняка преподнесет всем особый сюрприз. '
Написав, Ян Чен отправил его напрямую.
«На запрос игрока очень легко ответить. Просто спросите, и мы говорим, что делаем это. Конечно, чтобы быть более ярким, иногда можно использовать одно или два оригинальных игровых изображения, или вы можете сфотографируйте всех в студии. Сцена рабочая, но теперь используйте наши фотографии, чтобы заменить ее». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Игра?
Пока вы просите, оно делает.
А что сделано? Трудно сказать.
Поскольку Ян Чен пользовался мобильным телефоном Ван Яляна, последние новости были опубликованы в официальном блоге. Бесчисленное количество игроков, впервые сосредоточившихся на игре, были ошеломлены, увидев эту новость.
? ? ? ? ? ? ?
Не могли бы вы, пожалуйста, успокоиться!
Этот звонок завершен? Вы ничего не раскрыли?
Что с твоей картинкой?
Очевидно, закусочная! Кто из них делает?
Ян Чен ничего не знал о жалобах игроков.
Трофей или что-то в этом роде было отправлено обратно в компанию. Ян Чен и Ван Ялян два дня играли в Шанхае, прежде чем вернуться в компанию.
…………
В понедельник рабочий кабинет Небулы.
Ян Чен подразнил стальное яйцо, которое он не видел несколько дней, и пришел в конференц-зал. Текущую работу временно отложили, и все сели на свои места.
Все сидели с ноутбуками в руках и ждали, пока Ян Чен объявит о новых проектах.
заранее знала, что новый проект студии — игра ужасов. Все компенсируют игру ужасов и фильм.
Стоит отметить, что, поскольку это игра ужасов и фильм, каждый выбирает не смотреть его в одиночку после работы или в свободное время, а собраться после работы в большом конференц-зале студии и поставить его на большой Посмотрите на огни на экране.
Этот тип хоррор-игры лучше, чем делать это. Ужасных монстров, жутких трупов и плазмы, полной экранов, в сочетании с проникающими звуковыми эффектами достаточно, чтобы напугать робких игроков.
Но это лишь предварительный фундамент. Настоящий ужас никогда не бывает чистым видением в сочетании с ужасом восточного стиля.
Неизвестность — самое ужасное. Позволить игрокам напугать себя — это изюминка хоррор-игры.
«На первый взгляд и на заднем плане он действительно вестернизирован». Ян Чен улыбнулся и сказал.
Что касается игрового фона «Побега», Ян Чен не собирался его менять. Будь то психиатрическая больница или черная рука за кулисами, очевидно, лучше выбрать западный бэкграунд.
Хотя у игры есть четкое рейтинговое агентство, но она затрагивает некоторые более деликатные вещи, ее нельзя напрямую блокировать, но определенно не следует думать о разоблачении в основных средствах массовой информации.
При этом некоторые платформы видео и прямых трансляций, а также каналы, даже если чиновник прямо не указал, что эту вещь следует запретить, во избежание подозрений, все равно возьмут на себя инициативу по удалению.
Разве что польза, которую приносит эта вещь, достаточно велика.
Простое введение в сюжет, включая основной дизайн игрового процесса, отображается на виду у всех.
«То есть у главного героя нет никаких средств сопротивления, его можно только преследовать, а затем убегать?»
«Психиатрическая больница и черные технологии нанороботов?»
Глядя на рукопись игры, которую показал Ян Чен, все не могли не заговорить.
«Для игр ужасов сюжет очень важен, но не так важен, как вы думаете. Что действительно важно, так это то, что создается атмосфера и контролируется ритм». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Для хоррор-игры сюжет хоть и важен, но определенно не является главным приоритетом. Даже посредственная история или даже отсутствие истории из-за пугающей атмосферы также может заставить игроков испугаться.
В этом прелесть игры, которая позволяет игрокам больше замещать существование, чем фильмы и романы.
«В другой раз мы воспользуемся технологией захвата движения». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Все кивнули и не выразили никаких возражений.
Технология захвата движения~www..com~ звучит очень высокопарно, но на самом деле она превратилась в очень распространенную технологию как в игровой, так и в анимационной индустрии.
Как и в случае с предыдущей технологией захвата движения, если вы хотите, чтобы в игре появился грузовик, вам может понадобиться настоящий грузовик, который поможет вам с захватом движения.
Но теперь для сшивания строительных блоков нужно использовать только различные блоки. Совершенно не обязательно позволять продюсеру пытаться запечатлеть все сцены в игре, как раньше, в результате чего вся команда будет тратить много времени. Отладка ключевых кадров или сцен действия.
Теперь, с развитием технологии захвата движения, можно выполнять захват движения одновременно с захватом движения, что значительно экономит время производства и стоимость игры.
«Существует также стиль игры. Над горой Цинлун в Цзянши есть старый дом престарелых. Есть также несколько лет. Я связался друг с другом, чтобы заключить соглашение. Итак, мы пойдем вместе и будем искать стиль игры. игра в начале следующей недели. Вдохновение». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Он долго находил это место в Интернете, прежде чем нашел. Другие места, которые больше соответствуют цели, находятся слишком далеко от Цзянши.
Хотя в воспоминаниях Ян Чена он может точно знать, на что похож стиль игры, но Чэнь Шу они не ясны.
Поэтому лучший способ — дать им возможность получить интуитивное впечатление, а не просто полагаться на перевернутый материал, чтобы представить себе работы других, например, фильмы и аниме.
«Заброшенный дом престарелых…» Чэнь Шу не мог не сглотнуть.
«Иди ночью…» Чжан Ли, художник, который вскоре присоединился к студии Nebula, тоже молча сглотнул.
«Все пошли…» Ван Е, и их лица внезапно побледнели.