Глава 611: Кровавый Барон

Продолжая расследование миссии, Квинси управлял Геральтом и нашел еще больше улик. Он обнаружил, что жена барона была похищена тремя ведьмами на болоте. Из-за договорных отношений тремя ведьмами стала жена барона. Слуга, и уйти нет возможности.

Однако жена барона была проклята Болотными тремя ведьмами. Если она уйдет без согласия ведьмы, проклятие произойдет, и она умрет в боли.

Дочь барона присоединилась к охотнику на ведьм и принесла эту новость ****-барону. Услышав новость, принесенную Геральтом, барон решил, что и без помощи Геральта он спасет жену Анну.

Геральт тоже решил помочь барону и отправился на болото, чтобы спасти жену.

Но прежде чем освободить жену барона, игрок, управляемый Геральтом, сделает одно: отправится в глубь леса и убьет существо по имени Шуксин.

Существо с человеческой душой.

Независимо от того, убьете Шуксина или нет, концовки будут разными.

Вначале Квинси решил не убивать Шусиня, но затем обнаружил, что сюжет истории не такой, как он думал.

Если сердце дерева не убить, оно превратится в темную лошадку и уничтожит всю деревню и убьет множество «невинных» людей, а проклятие с жены барона в конце концов не снять, хотя Геральт сделал очень многое. , И казалось, что проклятие было снято, но на самом деле ей не удалось спастись.

Хотя баронесса была освобождена от барона еще до смерти последней баронессы, дочь барона все же отказалась простить барона, решила последовать за организацией охотников на ведьм и покинула его.

Единственные родственники вокруг него ушли, и отчаявшийся барон, наконец, вернулся в замок, чтобы позволить своим людям помочь ему повеситься.

Увидеть повесившегося ****-барона и его окружение.

Проходя мимо комиксов в конце миссии и наблюдая за повешенным на дереве ****-бароном, Квинси все еще чувствовал себя немного невыносимо.

В глазах Куинси барон, возможно, и нехороший человек, но он не предатель.

Вспомнив предыдущее решение о сердце дерева, Квинси еще раз прочитал архив и выполнил задание в соответствии с предыдущим процессом.

Но вскоре Куинси обнаружил, что он все еще думает слишком просто. Не то, что он думал. Выбор другого метода приведет к счастливому концу.

В середине не произошло неожиданного поворота. Похищенные сироты не встретили спасения, которое он себе представлял. Из разговора с болотной ведьмой и сюжета мы можем узнать, какие дети, похищенные ведьмой, были убиты.

Жена барона Анна тоже сошла с ума после удара. Наконец барон увез жену на лечение в далекие Голубые горы, а дочь все равно последовала за охотником на ведьм на север.

Место, где Виллон потерял власть барона, казалось, было свободным от гнета лорда, но его опыт выглядел не слишком хорошо.

Та самая деревня, которая ранее была разрушена черной красавицей, до сих пор таит в себе невидимую тьму.

В этом мире неведомого добра и зла Геральт не всемогущий спаситель, он всего лишь обычный охотник на демонов, «маленький человек».

Он не смог ничего изменить.

Куинси, сидевший перед компьютером, вспомнил историю всего этого ****-барона. Он чувствовал, что есть еще много вещей, которые стоит изучить.

В отличие от других игр, здесь всегда есть лучший и идеальный финал. В «Ведьмак: Дикая Охота» ему всегда приходится нелегко, делая любой выбор.

Он уже испытал некоторые трудности при принятии решений.

И он также немного понял, что Ян Чен сказал на пресс-конференции о значении игрока в «Ведьмаке: Дикая Охота» для определения направления истории.

Заказное задание позволяет вам преследовать так называемого плохого парня, но после того, как вы преследуете плохого парня, вы просите о пощаде и рассказываете вам историю, рассказывающую вам, что заказанный талант на самом деле является плохим парнем. Что бы вы сделали в такой ситуации?

Я встретил монстра-оборотня, но на самом деле он никогда не брал на себя инициативу причинить вред людям, а из-за собственнической ревности люди использовали уловки, позволяющие оборотням убивать людей бессознательно. Тогда, будучи охотником на демонов, ты решил убить оборотней или что-то в этом роде? Это не твое дело?

Вы спасли человека по дороге, но через два дня вы встретились в деревне, и человек, которого вы спасли, на самом деле был грабителем-убийцей, и вся деревня была убита. Как вы себя чувствуете в этой ситуации?

Хотя это было только в первые дни игры и несмотря на то, что он играл менее нескольких часов, Квинси уже почувствовал, как трудно сделать этот выбор.

С самого начала он чувствовал, что смысла нет, но теперь он еще и несколько погружен в сюжет игры.

Ему приходится долго обдумывать каждый разговор.

Хотя персонаж в игре не такой, как в «The Elder Scrolls: Skyrim», он может позволить ему создавать высоких и низких, щипать лицо и даже выбирать имя персонажа.

Но Геральт, которым он манипулировал, поехал на хрене своей любви, с самого начала в белый сад, чтобы найти свою возлюбленную Йе Найфу, а позже узнать новости о Шили, и начал искать приемную дочь, хотя об этом говорилось на кстати история Геральта.

Варианты диалога для различных второстепенных сюжетов и основных сюжетных задач на самом деле заставляют Квинси почувствовать себя Геральтом, и каждое его решение будет иметь глубокое влияние на последующий сюжет и мир.

Именно такой дизайн миссий и есть в «Ведьмак: Дикая Охота».

Сочетание сюжетных задач с мировоззрением, на самом деле все они уже разработаны линейно и просто ждут, пока игроки выберут.

Уникального варианта текстового диалога в сочетании с множеством побочных миссий достаточно, чтобы изобразить игроков реалистичными персонажами.

Все это можно сказать о структуре задач: Ян Чен, Линь Цзяи и другие команды сделали лучший выбор.

То есть сделать так, чтобы задача учитывала сложность человечества и эффект маяка~www..com~ В любой отличной игре всегда есть эффект маяка.

Эффект маяка в Super Mario: Odyssey — это скрытый секретный проход и сила луны.

Эффект маяка в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» представляет собой заметную башню, а также храмы или специальную местность с лагерями монстров.

Также в «Ведьмаке: Дикая Охота» есть тот же эффект маяка. Взаимосвязанная система карт, прохожие, которым нужна помощь, и монстр на стороне стратегии. Это было в предыдущей «The Elder Scrolls: Skyrim». Его использовали, и в «Ведьмаке: Дикая Охота» благодаря традиционным элементам численного развития ролевой игры в сочетании с продвижением ветки можно сказать, что очарование этого исследования было максимизировано.

Конечно, учитывая, что столь тяжелый игровой опыт нравится не всем, в «Ведьмаке: Дикая Охота» тоже немало интересных развлекательных мероприятий.

Например, в крупных городах есть места, где игроки могут немного развлечься, и на каждой карте много карточных игроков. У них столько двух-трех карточек, что пускаешь слюни пускать.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии