Игроки, познакомившиеся с «Ведьмаком: Дикая Охота» в Интернете, вскоре начали бурную дискуссию по поводу сюжетного содержания игры.
Хотя «Ведьмак: Дикая Охота» на самом деле представляет собой линейный сюжет, создание сильного сюжета и сильного фонового мира в сочетании с множеством побочных миссий и множеством опций превращает игру в совершенно другой опыт. Своеобразное свободное дыхание.
В отличие от «The Elder Scrolls: Skyrim» здесь создается мир, а затем игроки могут играть в «Гонку драконов», чтобы усовершенствовать свою историю.
В «Ведьмаке: Дикая Охота» от начала и до конца позвольте игрокам играть за Геральта и белого волка, чтобы пережить историю.
Но самое привлекательное — это выборы, сделанные в сюжете. Любой выбор приносит совершенно другую ситуацию.
Это действительно больно и радостно для игроков, испытывающих трудности с подбором.
Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с крайне запутанными вариантами сюжета, игрокам приходится создавать резервную копию архива, прежде чем сделать выбор.
Затем, пройдя сюжет, я снова открыл предыдущий архив и пережил еще одну альтернативную концовку.
Хотя в большинстве случаев финал оказывается не таким хорошим, как представляли игроки.
При этом большинство заданий в игре напоминают «трамвайные задачи». С объективной точки зрения вы не можете найти решение, которое было бы лучшим из обоих миров. Вы можете только следовать своим чувствам и выбирать то, что, по вашему мнению, должно быть правильным выбором.
В то же время в «Ведьмаке: Дикая Охота», по сравнению с «Elder Scrolls: Skyrim», выпущенной оригинальной игрой Nebula, динамическое взаимодействие в игре более очевидно и более непосредственно.
Выполнив определенное задание и снова вернувшись в исходное место, игроки могут напрямую почувствовать изменения, вызванные их действиями.
Например, пленного поймали и передали армии. Позже вы сможете увидеть, как его повесили на виселице или публично приговорили к смертной казни.
Например, в игре игроки манипулируют первым колдуном-таблеткой Кейрой, с которым столкнулся Геральт, где игроки могут более четко почувствовать, что каждый их выбор изменит будущее.
В то же время история женщины-колдуньи, которая официально может складывать кучу, заставила игроков глубоко осознать, что сказанное Ян Чэнем на пресс-конференции не было пустым разговором.
Подобно этому сюжету, в «Ведьмаке: Дикая Охота» их гораздо больше, он похож на «Небесный город», разработанный NetDragon, который бегает, убивает и собирает, просто чтобы сделать открытый мир более пухлым. Иными словами, каждая побочная миссия в «Ведьмак: Дикая Охота», даже если по сути она все-таки связана с бегом, сбором и убийством монстров, представлена игроку по-другому.
За каждой побочной миссией стоит история, которая может помочь игроку увидеть жестокость мира или рассказать игроку трогательную историю.
Даже в игре за каждым подозрительным диалогом, беспорядочными глазами и движениями скрывается скрытый пугающий сюжет.
Эти побочные сюжеты не существуют отдельно, а дополняют мировоззрение и предысторию игры. Даже эти второстепенные сюжеты связаны с основной сюжетной линией.
Если вы завершили несколько побочных сюжетов до основного сюжета, хотя эти побочные сюжеты не изменят концовку основной линии, это заставит игроков вздохнуть, вот в чем дело!
Эффекты и изменения, вызванные различными вариантами выбора, позволяют игрокам глубже погрузиться в игру.
Это не просто приключение Белого Волка Геральта, а фактически собственное приключение игроков.
И это более прямолинейно, и можно даже сказать, что эффект динамического взаимодействия очевиден, что позволяет игрокам осознать, какое влияние и последствия имеет каждое принимаемое ими решение.
Кроме того, это иммерсивная установка человека.
После выхода «The Elder Scrolls: Skyrim», включая последующую «The Wilderness: Redemption», в большинстве игр с открытым миром роль игроков всегда может быть недобросовестной, чтобы совершать в игре какие-то разрушительные поступки.
Например, убийство всех в городе или блокирование дорожного грабежа, убийство прохожих и даже волна перестрелок с полицией в городе.
И многие игроки, похоже, заинтересованы в этом, так что в большинстве игр это даже обязательный пункт продажи игры.
Но в «Ведьмаке: Дикая Охота» эти элементы не работают, потому что Геральт — всего лишь охотник на демонов. Он нехороший человек, но и не тот, кто убивает ради удовольствия.
Расположенный в открытом мире в стиле песочницы «The Elder Scrolls: Skyrim» и «The Wilderness: The Redemption», этот сеттинг может заставить игроков почувствовать себя по-новому.
Те же самые настройки можно ввести в иммерсивную игру с сильным сюжетом и сильным фоном «Ведьмак: Дикая Охота», но это всего лишь добавление большего.
…………
Выбор многолинейных сюжетов, а также достаточное количество сюжетных историй позволили «Ведьмаку: Дикая Охота» быстро пройти через сообщество игроков.
«История Кайлы действительно удивляет!» Я думал, что будет с той женщиной, и в итоге две концовки из трёх были мертвы, одна была заколота столбом, а другая отрублена моим мечом. '
«Кто-нибудь заметил в игре карту Квинты?» Это довольно интересно! А в игре я чувствую, что NPC тоже любит играть в карты, и многие сюжеты связаны с картой Кунт! '
'+1, некоторые задачи не требуют конфликтов, если они выигрывают другие, играя в карты, они могут выполнить задачу. '
«Карта Квинты такая интересная! Я считаю, что название этой игры должно называться «Ведьмак: Игроки». С тех пор, как разыграла карту Квинта, мне совсем не хочется найти свою дочь. Я хочу играть в NPC каждый день~www..com~ Мне хочется плакать. Играя в карты, противоположная сторона предложила использовать в качестве ставки мой серебряный меч, и тут я проиграл, еще не заархивированный! Серебряного меча моего охотника на демонов больше нет! '
'233333, я еще не потерял карту Квинты. Пока я читаю файл достаточно внимательно, никто не сможет победить меня в матче с Кантером. '
«Это не похоже на авантюру, это авантюра!» Неописуемые услуги большого города и разнообразие волшебниц действительно поразили мое юное сердце. '
«Кого выбрали Йе Найфа и Талис?» Терес — хорошая птица, но Королева Фан Е Найфы просто неотразима! '
«Мне все еще приходится выбирать? Это должно быть всё! '
Поскольку игроки знакомились с все большим количеством контента в «Ведьмак: Дикая Охота», сюжет и игровой процесс игры стали бурно обсуждаться.
Последствия сложной побочной миссии или персонажей, изображенных в сюжете, заставили забыть об этом бесчисленное количество игроков.