Через неделю после выхода «Ведьмака: Дикая Охота» также была представлена реклама «Бога происхождения» Тэнхуа.
Хотя говорят, что это шовный монстр, и игроки ругают его довольно неприятно, в конце концов, это два разных типа игр, и их поддерживает Tenghua.
В день запуска «Бог происхождения» не стал слишком неожиданным и успешно обогнал «Ведьмака: Дикая Охота» в ежедневном списке продаж внутри страны.
Для некоторых игроков, которые не переходят на «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы», «Бог происхождения» на самом деле весьма привлекателен.
Именно этот элемент, хотя «Бог происхождения» вызывает споры в устной речи, но все еще есть много игроков, которые решили купить его впервые.
Но вскоре после того, как игрок ознакомился с игровым контентом «God of Origin», он прямо прыгнул в волну воды, что было не так уж хорошо.
С точки зрения жесткой силы игры, то есть оптимизации игры, системы действий и экрана модели, включая озвучку, «Бог происхождения» не самый лучший, но тоже хорошего качества.
Однако если вы не боитесь незнания товара, вы боитесь сравнивать товары.
Многие игроки напрямую сравнивают «Бога происхождения» с «Легендой о Зельде: Дыхание дикой природы».
Оказалось, что кроме внешнего вида, ядра и тонких частей игры «God of Origin» попросту не изучена вообще.
Если вы посмотрите на поверхность игры, содержание «Legend of Zelda: Breath of the Wild» покажется очень интересным, но после того, как вы начнете, это будет другое ощущение.
Причина в том, что «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» выглядит просто, но на самом деле это самое яркое воплощение ощущения дистанции, ожидания и эффекта маяка у игрока в игре.
Если вы присмотритесь, то обнаружите, что большинство гор, камней и даже местности в The Legend of Zelda: Breath of the Wild имеют треугольную форму.
Когда игрок достигает области, первое, что он видит, — это самая высокая точка треугольника, и эта самая высокая точка — эффект маяка.
После того, как игрок поднимается к маяку, местность позади маяка расширяется, позволяя игроку обнаружить странные области на плоском дне, которые могут быть маяками, лесами, озерами, лагерями монстров, и это второе расширение. маяк.
Тот же дизайн: когда игроки придут ко второму маяку из любопытства или по другим причинам, они найдут новый маяк.
Движение взад и вперед, постоянно улавливая любопытство и желание игроков исследовать.
Второе — это ощущение дистанции в игре. Например, в игровой задаче иногда для того, чтобы позволить игроку исследовать карту, игрок отправляется в какое-то место, и ощущение расстояния посередине очень специфично.
Для игры, основанной на сюжетах и задачах типа «Ведьмак: Дикая Охота», даже если чувство дистанции не предусмотрено, это просто немного раздражает игроков. Бежать сложнее всего. Конечно, предполагается, что сюжеты не такие уж длинные. .
Но для таких игр, как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которые в основном основаны на исследовании, отсутствие чувства расстояния становится последствием катастрофы.
В сюжетной игре чувство расстояния не контролируется должным образом, и у игроков по-прежнему будет четкая цель, но при свободном исследовании игры чувство расстояния не уверено, тогда игрок сбивается с толку, и последующее скорее всего, отступит. Плавать.
Конечно, если он нормальный, то "Бог Происхождения" имеет много дефектов по сравнению с "Легендой о Зельде: Дыхание дикой природы", но с качеством жесткой силы он не умрет.
Но самое главное в том, что у рабочей команды «God of Origin» есть невероятные коллизии с «Ведьмаком: Дикая Охота», и она еще не добралась до первого дня запуска.
Если «God of Origin» выйдет в один день с «Ведьмаком: Дикая Охота», возможно, будет лучше.
Потому что «Ведьмак: Дикая Охота» — игра, отличающаяся открытым миром от предыдущей игры Nebula. Это игра с сильным сюжетом и сильной предысторией. Ему нужно позволить игрокам войти в него, чтобы почувствовать величие.
Изначальная репутация «Ведьмака: Дикая Охота» не слишком высока. Например, по общественному мнению таких веб-сайтов, как игра «Звездное небо», оценка «Ведьмака: Дикая Охота» на первый взгляд составляет всего около 8,8, но по мере погружения игрок вступает в игру и берет на себя роль Белого Волка. Геральт и выберите следующую историю.
Игроки могут чувствовать очарование все больше и больше.
Используйте «Ведьмак: Дикая Охота», чтобы сравнить ее с предыдущей игрой Nebula «The Elder Scrolls: Skyrim».
А «The Elder Scrolls: Skyrim» — это детский удар! Сегодня твой отец взял тебя поиграть в грязь и построить дом.
…………
В комнате прямой трансляции Shark TV Чэнь Сюй, несмотря на десятиминутную задержку, висящую в комнате, Чэнь Сюй все еще транслирует «Ведьмак: Дикая Охота».
С самого начала он вошел в сад с белой травой, чтобы узнать местонахождение Е Найфы, а затем увидел, как Энхилл узнал о новостях Ксили. Когда он отправился в Виллен, он столкнулся с первой задачей, которая его чрезвычайно запутала: Кровавый Барон.
У него нет выбора между лучшим из обоих миров, только жестокая реальность, а затем позже он встретил в игре первую женщину-колдунью Кейру, что заставило его глубоко расчувствоваться.
Направляясь в Новигар сзади, Геральт встретил свою возлюбленную Трисс, потерявшую память.
Газовое месторождение совершенно не похоже на месторождение Королевы Енеты. Терес перед Геральтом как птица.
Хотя поиск женских дорог в игре великолепен и увлекателен, включая последующий оборонительный бой в Кайле Мохане, он еще более зрелищен, но основное внимание Чэнь Сюй все равно приковано к телу Геральта, Талис и Е Нефа.
Конечно, дело не в том, что остальной сюжет недостаточно интересен, но по его прямому эфиру видно, что этот «партизанский спор» пользуется большей популярностью у зрителей.
Наблюдая, как группа Е Наифы и аудитория команды Трисс выражают друг другу свое мнение в комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй перед компьютером не мог не прошептать.
И на греческих акциях по-прежнему много игроков.
наивный! Вам действительно нравятся персонажи игры?
Это зависит от стоимости! Иначе почему до сих пор существует партия Хили?
Вам это нравится? Ты жадное тело!
Что касается меня, то я, конечно, хочу всего!
Глядя на последнюю миссию «Трех танго», Чэнь Сюй не мог не улыбнуться.
Геральт, персонаж игры, пришел в паб, где находится цель миссии.
Распахнув дверь, его поприветствовала Е Найфа, на которой было только нижнее белье.
'Я думал, тебя здесь нет~www..com~ Тогда Трис рядом с ним тоже подошла к Геральту.
«Нам не терпится показать вам. '
Ой! Кто это выдержит!
Тройничок! ?
Глядя на свою комнату для прямых трансляций и на задержку открытия, Чэнь Сюй решительно решил временно закрыть комнату для прямых трансляций.
Ни в коем случае, содержание этой части нельзя транслировать!
Пока зрители в комнате прямой трансляции Чэнь Сюя смотрели на внезапно потемневшую комнату прямой трансляции, он на мгновение был ошеломлен, а затем сразу понял, что
"??????
«Что происходит, брат? Ешьте одну еду!?»
«Бля! Ешьте одну еду! Есть здесь хоть немного человечности!»