Глава 620: Охотник на монстров, охотник — это глагол!

«Г-н Ян, что значит сложно?» Ван Е осторожно спросил Ян Чена.

С сочувственной улыбкой Ян Чэнь улыбнулся: «В предыдущем «Ведьмаке: Дикая Охота» не многие игроки немного растерялись, надеясь испытать то же, что и в «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul». **** экшн-игра? Это для того, чтобы удовлетворить игроков!»

Поговорив о том, о чем он внезапно подумал, Ян Чен добавил: «Также, чтобы название игры соответствовало, тема соответствует».

Тема совпадает?

Услышав слова Ян Чена, Ван Е и группа людей были немного ошеломлены.

Я не понимаю, что это значит.

Где это подходит?

«Охотник на монстров» — разве это не просто сообщение игрокам, что это охотник, который занимается охотой на монстров?

Как это сочетается с высокой сложностью?

Глядя на озадаченные лица всех, Ян Чен улыбнулся и управлял мышью, чтобы не отрываться от слова «Охотник» в «Охотнике на монстров», проецируя позади себя большой экран.

«Китайская культура глубока и глубока. Этот термин можно понимать не как существительное, а как глагол».

Существительные, глаголы?

Ван Е и другие сначала не ответили, но затем мысленно прошли мимо и мгновенно были потрясены.

охотник! охотник!

охотник на монстров! ?

Это шумно!

Соавторы ждут игроков здесь!

Используйте обычное оружие, а максимум добавьте такое оружие, как петарды, а затем отправляйтесь на охоту за огромными существами-драконами.

Подумав об этом, все не могли не содрогнуться, это было слишком!

Это также сохраняет игрокам жизнь!

«Ладно, давайте не будем суетиться, просто поговорим об этом. На самом деле, дизайн сложности «Охотника на монстров» не сложнее, чем «Волк: Тени умирают дважды» и «Темная душа», — улыбнулся и сказал Ян Чен.

Он не дьявол. Хотя по сравнению с обычными играми, «Охотник на монстров» действительно может быть так сложно проиграть, но эта игра — не кувалда, «копающая ради восхождения», и принцесса, которой вы не заслуживаете. «Jumping King» — игра, намеренно истязающая психику игрока.

Кроме того, в игре также используется относительно открытая стратегия, и это отдельная игра, которую можно объединить в сеть.

Этот момент по-прежнему очень важен для Ян Чена.

Она отличается от обычных автономных игр, но имеет другие онлайн-функции.

В этих играх содержание одиночной игры отличается от онлайн-части, а в сетевой части оно похоже на создание учетной записи, а затем данные сохраняются на сервере.

А вот в «Охотнике на монстров» данные игрока будут представлять собой две резервные копии локального облака. Даже если содержимое однопользовательской игры хранится локально и облако обновляется, игрок все равно может передавать прогресс и данные одиночной игры. сохранять.

Точно так же, если вы хотите насладиться онлайн-охотой, вы можете объединиться с другими игроками и открыть командные разрешения.

В то же время в игре к монстру также будет добавлен эффект обратной связи по слабости.

Например, если некоторые монстры атакуют их головы, получаемый ими урон станет очень высоким, а атака на различные части монстров может позволить им войти в несбалансированное состояние, которое можно почти понимать как жесткое состояние.

«Система определения позиции, это будет основная система в «Охотнике на монстров», — сказал Ян Чен, наблюдая за командой.

Поскольку погоня позволяет игрокам максимально полно ощутить охотничий опыт, ее необходимо довести до конца.

Например, игрок смотрел на ноги БОССА, чтобы атаковать. Для БОССА, у которого не слабая нога, урон будет очень низким, но пока техника педикюра и натирания игрока достаточно хороша, продукт можно будет накопить, когда значение достигнет определенного уровня. Отрежьте БОССУ ноги и приведите его в неуравновешенное состояние.

Хотя во многих играх встречается большой BOSS, многие игроки будут шутить по поводу работы педикюра BOSS, но на самом деле это суждение о повреждении не является обратным, а позволяет игрокам лучше испытать игру.

Позже игроки постепенно начали чувствовать нереальность такого рода операций, поэтому игра превратилась в столкновение с огромным БОССОМ. Атака определенной части приведет к тому, что БОСС перейдет на следующий этап, например, если вы встанете на колени или прыгнете на БОССА.

Короче говоря, игроку не разрешается оставлять себе педикюр.

То же самое и в «Душе тьмы». Многие огромные монстры могут атаковать только свои инь-яички или педикюр.

Но в «Охотнике на монстров» необходимо изменить стратегию, игроки хотят завершить охотника за педикюром?

На самом деле, особых проблем нет, пока вы сохраняете педикюр, пока вы не мертвы, вы также можете убивать монстров.

Но более эффективный метод убийства монстров, безусловно, — это использовать множество великолепных комбо, чтобы нанести жизненно важный совокупный урон монстру.

«Г-н Ян, почему в игре скрыта настройка объема крови монстра?» Ван Е рядом с ним посмотрел на некоторые простые концепции сеттинга «Охотника на монстров» и почувствовал себя немного странно.

Дизайн объема крови, с момента рождения игр, особенно ролевых игр, почти независимо от того, какие игры были тонко объединены.

Даже включая гоночные игры, потерю транспортных средств и расход топлива также можно рассматривать как побочную сторону крови.

Включая некоторые игры с ограничением по времени, время обратного отсчета также можно рассматривать как объем крови.

Однако в «Охотнике на монстров», согласно настройкам Ян Чена, игрок играл охотника, способного видеть только урон, который он нанес БОССУ, но он не мог видеть объем крови монстра, что заставило Ван Е чувствовать себя немного непонятно. Хотя в игре тоже можно гадать по ощущению травмы БОССА и мигающему значку, но удобства по объему крови нет.

«Это должно быть сделано для того, чтобы позволить игрокам лучше погрузиться в охотничий опыт? Точно так же, как в «Zelda Legend: Breath of the Wild», разработанном, когда пользовательский интерфейс уменьшен, игроку отображается больше содержимого игрового экрана, что увеличивает погружение игрока в игру. замена». — задумчиво сказал Чэнь Шу, отвечающий за изобразительное искусство.

Слушая разговор между ними, Ян Чен не мог не улыбнуться.

«Одно дело ~www..com~ Но нечто большее — просто позволить игрокам играть в BOSS, а не поддаваться отчаянию». Ян Чен улыбнулся.

Зачем скрывать объем крови?

Представьте, что игрок только что вошел в игру, столкнулся с огромным боссом-драконом, держит меч в руке и снова и снова бросается вверх и вниз, чтобы сделать боссу педикюр.

Потом наблюдаю, как значение урона продолжает биться, а полоска крови БОССА почти не меняется, какое же это психологическое давление!

Скройте настройку HP BOSS, что полезно для игроков.

Что касается не скрытия повреждений, то это позволит игрокам обнаружить слабость BOSS.

Педикюр наносит десяток единиц урона и наносит сто очков урона. Пока игрок не глуп, он знает, что метод атаки более эффективен.

Выслушав Ян Чена, Чэнь Шу, Ван Е и другие поджали губы.

Президент Ян, давайте переходить на личности!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии