Глава 621: Кисть кисть? Не существует, это игра печени с печенью!

После утверждения проекта «Охотника на монстров» вся команда приступила к созданию новой системы.

Например, он специально нацелен на определение урона крупных существ и реакцию монстров после накопления урона. Это все улучшения двигателя.

И она немного отличается от двух страдающих игр «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul».

В случае первого контакта в «Темной душе» существует множество переменных.

Неузнаваемые карты, различные неожиданные пути, маленькие монстры и элитные монстры, которые сложнее БОССА, что заставляет игроков чувствовать очень сильную злобу, когда они впервые сталкиваются с «Темной душой».

Но «Охотник на монстров» уже не тот. Идеальное раннее руководство, плюс маленькие монстры, которые не очень слабы на ранней стадии, и предыдущий БОСС, которого немного сложно победить. Это приводит к предыдущему игровому опыту охотника, и у него не будет разочарования от удара кувалдой, как в «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul».

Но это только начало.

В «Dark Souls» и «Wolf: Shadows Die Twice» после того, как игроки овладеют навыками и изучат методы атаки монстра через объединительную плату, ситуация совершенно иная.

Проще говоря, вот когда БОСС тыкает в ****, ты знаешь, какой **** он хочет натянуть.

Но в «Охотнике на монстров» все по-другому. Чтобы сделать охоту более реальной, ИИ монстров в игре будет относительно сильно изменен, чтобы справляться с некоторыми особыми ситуациями, а желание монстра атаковать также будет меняться в зависимости от его собственного состояния. Изменения и улучшения в сочетании с уникальным механизмом взаимодействия с окружающей средой и новыми действиями, добавленными ИИ, заставят игроков почувствовать, что каждая охота — это совершенно новое ощущение.

Об игре «Monster Hunter» обычный человек знает немного и может подумать, что это игра.

Но это очень неправильно!

Игра в чистку обычно подразумевает, во-первых, повторение для достижения определенной конечной цели, а во-вторых, повторение процесса для достижения цели.

Например, в памяти сна игра, похожая на "Диабло", без учета другого геймплея и жанров, основное удовольствие приносит косить мобов и ломиться от идеального снаряжения после убийства БОССА Джоя.

Но в процессе чистки большой секретной зоны и маленькой секретной зоны промежуточный процесс на самом деле очень повторяется. Ожидается, что время, необходимое для их выполнения без раскрытия навыков, будет повторяться.

«Охотник на монстров» другой. Как и в большинстве игр с чисткой, его главная цель — повторяться, и все это с целью поразить босса перед ним.

Но промежуточный процесс совершенно иной.

Как и в случае с «Лигой легенд» и серией игр, включая FPS, главная цель, естественно, — выиграть игру, но можете ли вы сказать, что эти игры также являются играми с кистью?

Естественно, нет, потому что в ходе игры контент, которым они наслаждаются, не повторяется, каждая игра приносит новый опыт.

То же самое верно и для «Охотника на монстров». Благодаря особой игровой механике, боевой процесс в игре полон неопределенности. На этот раз вы можете ударить по голове тяжелым молотком, и суперразвязывающий хвост сыграет отлично. Три последовательных быстрых возвращения на базу.

В «Dark Souls» и «Wolf: Shadows Die Twice», пока игроки умирают больше всего, они могут понимать каждое движение БОССА и, по сути, могут быстро реагировать.

Но в «Охотнике на монстров», даже если игроки заранее подготовили различные припасы, во время боя будут возникать различные непредсказуемые ситуации, тем более это игра, которая побуждает игроков сражаться вместе.

Помимо борьбы с различными боссами, также требуются специальные методы прицеливания, такие как слабости монстров, качество плоти и методы их атаки.

Если кто-нибудь сможет сражаться в каждой битве с БОССами в «Охотнике на монстров», используя щит.

Для такого великого бога, возможно, «Охотник на монстров» действительно стал игрой с кисточками.

Но большинству обычных игроков это не по душе?

несуществующий!

Это игра печени с печенью!

По-прежнему наслаждайтесь каждой неудачей, а затем отправляйтесь на кошачьей машине домой.

…………

Во время создания сеттинга «Охотника на монстров» Ян Чен также общался с Ван Е и Чэнь Шу о содержании игры.

С точки зрения искусства, в игре также присутствует настоящий удар, включая элементы экологического взаимодействия в игре. Это содержание по-прежнему очень важно.

В искусстве нет особых проблем. По сути, если он одобрен, его можно полностью передать аутсорсинговой команде для производства трубопроводов, а затем принять.

В том числе и по дизайну игры, за счет производства материалов для захвата движения, можно сказать, что это не слишком критично.

В основном до тех пор, пока материал создается, а затем путем постоянной доработки он становится.

Чэнь Шу и Ван Е были рады тому, что из-за особенностей игры на этот раз им не пришлось проходить через тот же опыт, что и при создании «Обители зла» и «Побега».

Кроме того, есть много деталей для установки вышеуказанного контента. Например, в игре, в отличие от таких игр, как «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Ведьмак: Дикая Охота», игроки в «Охотнике на монстров» еще выше. Место прыгнет вниз и не пострадает.

Во-вторых, в игре есть некоторые особые настройки. Например, длительные атаки оружием охотника уменьшат вкус рубки. Подробное понимание долговечности и разделено на несколько уровней~www..com~При измельчении. Когда запах слишком слабый, когда вы атакуете твердую часть тела монстра, это также вызывает эффект пулевого ножа, что не только снова поглотит большое количество запаха рубки, но и заставит игрока войти в жесткое состояние и подвергнуться опасности.

Если вы хотите восстановить вкус, вы должны остановить охотников и использовать точильный камень в рюкзаке, чтобы заточить нож для восстановления.

Различные уровни измельчающего вкуса показывают, что охотники за обсессивно-компульсивным расстройством хотят достать из рюкзака точильный камень и наточить нож, как только увидят, что измельчающий вкус падает ниже белого.

Кроме того, есть настройки атак товарищей по команде. Прямые атаки не нанесут численного урона товарищам по команде, но могут привести товарищей по команде в жесткое состояние.

А что касается товарищей по команде, которых потом довели до жесткого состояния, смогут ли они выжить от рук босса? Это другое дело.

Кроме того, есть некоторые командные суждения, а также последующие игроки, которые злонамеренно изменяют архив данных, что является так называемым магическим прогулом.

Однако этот контент не имеет ничего общего с текущим развитием основного игрового контента.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии