По сравнению с различными предположениями игроков, Ян Чен все же в течение дня держит в своем официальном блоге немного новостей о «Охотнике на монстров».
Включая оружие в игре, Ян Чен медленно публиковал в своем официальном блоге.
Всего Ян Чен анонсировал в официальном блоге 14 видов оружия различной формы, включая мечи, мечи, двойные мечи, кувалды, мечи, копья, охотничьи флейты, чопперы и т. д.
В то же время это в основном подтверждает предыдущее предположение игроков о том, что это охотничья игра.
И объектом охоты, по их мнению, является дракон.
Есть обычные драконоподобные существа размером с человека, но есть и драконоподобные существа огромных размеров.
Игроки тоже этого ждут.
Так много оружия, и каждое оружие имеет особый игровой процесс.
Единственное, что беспокоит игроков больше, это то, что, судя по информации, опубликованной Ян Ченом, дракон в игре кажется очень большим.
Когда вы будете по-настоящему сражаться, это будет не так, как в «Темной душе». Перед лицом некоторых напоминаний об огромном БОССЕ можно только сразу атаковать его **** и жить в промежности?
И судя по исходному рисунку, где указано соотношение размеров охотника и БОССА, эта игра в конечном итоге не станет охотником за педикюром, верно?
«Я не знаю, на что похож геймплей! Не заканчивайте эту игру охотником за педикюром, весь педикюр убьет дракона. '
— Разве не должно быть? «Душа тьмы» и «Волк: Тени умирают дважды» также имеют большого БОССА, максимум они живут в промежности, но опыт боевых элементов оставляет желать лучшего! '
«Но думать об охотничьих играх действительно неинтересно. Некоторые охотничьи игры, в которые я играл раньше, были очень скучными. '
+1, как и новая игра от UEgame, охотничьи игры, в которые я играл раньше, просто скучны, а прелюдия обновляется на несколько секунд за полчаса. '
'Ебать! Я подозреваю, что ты за рулем! '
'Какая машина? Правда в том, что в предыдущих охотничьих играх не все отслеживали местонахождение добычи на ранней стадии, а затем отслеживали моментальный снимок: либо добыча была мертва, либо добыча убежала. Еще есть игра UEgame, которая определяет местность, судит о направлении и скорости ветра, и различные местности, плюс еще и огнестрельное оружие хлопотное, и разные аксессуары еще могут заклинить, хоть это и правда офигенно, но совсем скучно. '
+1, меня не беспокоит охотник за педикюром. Элементы действия и боевая система игры Nebula по-прежнему достаточно хороши, и я больше всего боюсь делать такой симулятор ходьбы. '
«Я надеюсь, что к тому времени эти драконы смогут немного побить, а не просто ударить дважды. '
Группа игроков активно выражала свое мнение в игровом сообществе.
Большинство из них в основном волнует геймплей, но их не волнует боевая система и картинка в игре.
Однако, когда игроки обсуждали, раздавался и небольшой диссонанс.
«Другими словами, почему вы так уверены в том, кто сказал, что эта игра должна быть легкой охотничьей игрой?» А что, если это такая же **** игра, как «Dark Soul»? '
«Это слишком молодо. Это очевидно. Вы видели организацию охотников на официальном снимке? Судя по яйцам в каждой игре, это должна быть звездная база, и охота на драконов явно способна объединиться. Многопользовательский режим должен представлять собой объединение игроков и игроков, а в одиночном режиме на звездной базе должны быть NPC. Товарищи по команде в помощь. '
Игроки из всех слоев общества обсуждали содержание «Охотника на монстров», а в игре «Небула» Ян Чен и Ван Е вносят некоторые количественные улучшения.
Как и «Охотник на монстров» в оригинальном воспоминании о сне, игра по-прежнему сначала улучшает карту, а затем добавляет монстров в соответствии с деталями карты, а также цепочки различных региональных экосистем в игре.
Превращая всю игру в целостный и открытый мир, делая игру в целом более насыщенной, настройка разделов заменяется такими сценами, как узкие туннели, стремительные реки, крутые скалы и водопады и другие. Монстры также враждебны друг другу.
Например, если вы яростно сражаетесь с огненным драконом женского пола, внезапно может появиться третья сторона, и содержание всей игры станет более богатым.
Конечно, помимо этой самой важной части системы, у каждого дракона есть свои слабые места и наковальни.
Например, после того, как значение рубящего вкуса станет ниже, атака наковальни класса дракона вызовет эффект шрапнели, позволяющий войти в жесткое состояние, и в зависимости от слабости качества мяса и использования оружия с различные эффекты, будет дополнительный урон.
В сочетании с относительно сложными приемами каждого оружия и разумным суждением можно сказать, что в игре все еще есть немного жесткости.
Но давайте не будем говорить о реальных настройках этих настроек, просто кажется, что все члены команды на некоторое время ошеломлены.
Кажется, здесь так мало сложностей!
«Г-н Ян, эта игра немного сложнее?» Сказал Ван Е Ян Чену в офисе.
На самом деле «Охотник на монстров» действительно играет в команде уже давно, но игровой опыт настолько знаком.
Большие мечи полны воздуха, супер-решение для щита и топора специализируется на рассечении земли, Тайдао анти-анти-навсегда выйдет из строя, молоток головы всегда будет педикюром, а три машины кошек и машин знаком ежедневно.
"Разве это сложно? Совсем не сложно! Ранние травоядные драконы не будут сопротивляться, а свирепого шакала тоже очень легко убить. Эта игра лучше, чем "Dark Soul" и "Wolf: Shadows Die Twice" Но это намного проще~www..com~ Я могу спокойно играть впереди." Ян Чен взглянул на Ван Е и сказал.
Услышав слова Ян Чена, Ван Е не мог не заговорить.
Если вы хотите сказать что-то не так, это действительно большая правда. В начале игры это не сложно. Как сказал Ян Чен, даже он легко сможет выполнить охотничью миссию, используя разнообразное оружие. .
Но сложность различных боссов, стоящих за этим, совершенно разная!
Есть своего рода президент Ян, не просто идите вперед, вы приходите, чтобы сразиться с рогатым драконом и драконом.
Ван Е, наблюдавший за сидящим там Ян Ченом, хотел сказать это Ян Чену, но его сильное желание выжить заставило его спрятать это глубоко в животе.
«Как и в «Темной душе», игроки должны наслаждаться силой, даруемой смертью. Каждая смерть, каждый раз, когда их привозит домой кошачья повозка, — это дальнейший рост. И мы позаботились об игроках. Ах! Игроки смогут не только понять слабости монстра из альбома, но и напрямую полагаться на значение урона, чтобы узнать, где находятся слабые места монстра. Не будет глупо смотреть на ноги монстра и играть полчаса». Сказал Ян Чен с улыбкой.