Для этого «Охотника на монстров» действительно удалены некоторые вредоносные настройки сложности.
Например, после того, как в игре упадет рубящий вкус, вы можете использовать точильный камень для заточки ножа, вместо того, чтобы убирать оружие, вы можете заточить нож напрямую, и вы не будете автоматически убирать нож после заточки.
Во-вторых, когда вы пьете лекарство, вы можете свободно бегать и отменить его в любой момент. Не нужно принимать загадочную позу с закуской после питья.
Можно сказать, что игровой процесс всей игры становится более плавным, и в то же время для игроков уменьшаются некоторые вредоносные трудности.
Конечно, это не значит, что игра простая, это все же несколько сложная по сути игра.
"Будьте увереннее и в несколько раз опытнее в кошках. Надо верить, что большой заряд меча - это мужской роман. Суперрешение выходит, пока его отпускают, кувалда может упасть в обморок, педикюр - это жизнь. , и меч до тех пор, пока он красивый.Кроме того, игроки в игре не умрут.Кошачья машина не мертва.Может ли охотник забрать кошачью машину домой?Может ли она быть мертвой?Это истощение!Я не сделал Я не ем достаточно». Глядя на Ван Е, сидящего на сиденье, Ян Чен не мог не улыбнуться.
Что касается файтинга, можно сказать, что «Охотник на монстров» в многопользовательском режиме совершенно отличается от игры в одиночном режиме, бросающей вызов Гулонгу.
Однако по сравнению с обычными играми многопользовательский игровой процесс в некоторой степени снижает сложность игры.
Из-за отсутствия товарищей по команде мультиплеер Monster Hunter на самом деле представляет собой определенную сложность. Столкнувшись с атаками БОССА, товарищи по команде с двойным кинжалом рядом с ним пришли к множеству призраков и флиртуют, глядя на машину-дракон. В это время дальние товарищи по команде пришли в волновую диффузию.
Пока вы находитесь в жестком состоянии, вы можете только наблюдать, как БОСС перед вами бессмысленно разоряет вас, но товарищи по команде, вызвавшие все это, уже спрятались далеко.
Без устойчивой к мячу и неподвижной одежды игроки обнаружат, что реальная угроза исходит не от ужасного БОССА, а от окружающих их товарищей по команде, когда они вместе охотятся.
Педикюр стирает весь белый текст, крутится и прыгает в кошачьей машине, защищает врагов и побеждает товарищей по команде.
Это повседневная жизнь охотников.
Если в игре типа «Лига легенд» самое интересное место — это противостояние между игроками, то самое интересное место в «Охотнике на монстров» — это то, что они становятся все более и более могущественными и охотятся на тех, кого невозможно победить. побежден перед монстрами и могущественными охотниками вместе с остальными охотниками.
Справедливости ради стоит сказать, что игра «Monster Hunter» определенно представляет собой первоклассную игру файтингового типа.
Выслушав звонок Ян Чена, Ван Е не мог на некоторое время потерять дар речи. Это резюме действительно достаточно блестяще!
В случае, когда все играют нормально, он действительно чувствует, что собрать команду сложнее, чем бросить вызов монстру в одиночку.
Конечно, здесь очень весело.
Например, под боссом расположены двойные ножи, молотки и тайские ножи, атакующие как сумасшедшие, такое ощущение, что выход взорвался.
Но если вы приблизитесь к их экранам, присмотритесь.
'-2''-1''-2''-1'
Все белые слова причиняли боль, ни одно из них не было цветным.
Даже если кошачью машину, которую не сбил БОСС, увезли сразу, обычно настало время охоты.
Настройка скрытого объема крови монстра вселяет в охотников полную уверенность в своих действиях.
Пока он не работает, BOSS дал мне набор шипов, после чего я получил тонну продукции.
Радостный отклик, когда лезвие рубит добычу, — это просто нож по мясу.
Можно сказать, что этот параметр сильно разочаровал игроков.
Может быть, еще несколько ножей смогут убить босса?
Ведь вы видите, как усердно я играл раньше!
что?
Вы говорите, что я без ума от гребли, атака вся написана белыми буквами?
Здоровье монстра потеряно?
Должно быть, я потерял его, но смог убить босса.
В дополнение к этому, есть еще некоторые системы, которые значительно сокращают бой в игре, что является небольшим черным ходом для игроков, которым сложно победить БОССА своими силами.
Атака камней активирует некоторые ловушки. Вы также можете сбивать огненных драконов легким мхом. В игре также много природных ловушек, таких как виноградные лозы и другие растения.
А ещё в игре монстры будут нападать друг на друга, игроки смогут в полной мере воспользоваться услугами рыбака, достать приготовленное сырое мясо и посмотреть шоу во время жарки.
Конечно, есть большая вероятность, что вас избьет группа драконов, но не волнуйтесь. Использование боеприпасов из специальных материалов (корма) поможет вам эффективно прогнать босса.
Совершенно непонятно, что происходит внутри игры Nebula. Игроки до сих пор с нетерпением ждут игру «Охотник на монстров», хотя обсуждение по-прежнему бурное.
Ведь даже в «Темной душе» и «Волке: Тени умирают дважды», о которых игроки говорили, что «этот огонь не может двигаться» и «этот молодой мастер не может его спасти», на самом деле есть большое количество поклонники.
Чем безжалостнее злоупотребляют, тем освежающе это ощущается. Многие игроки этой категории на самом деле там.
Конечно, существует также предпосылка, что, подвергаясь насилию, они должны иметь возможность чувствовать свой собственный прогресс и чувствовать себя отдохнувшим в победе над врагом.
В противном случае это станут «Раскопки Асцендента» и «Прыгающего короля», которого часто можно увидеть дома.
По предположениям игроков, после использования ДЕМО-версии для завершения рекламного объявления игры Ян Чен также впервые выпустил рекламный фильм о «Охотнике на монстров».
…………
В молчаливом древнем лесу охотник с большим мечом пересек лозы и двинулся в глубь леса.
Причудливые существа и растения, сверкающие зеленым насекомые-поводыри ведут охотников дальше вглубь леса.
Подойдя к гнезду свирепого шакала, охотник побежал наружу. Используя подпорки в руке, чтобы привлечь внимание добычи, он осторожно спрятался в высокой траве рядом с собой.
После того как добыча рассеялась, охотник продолжал использовать жучок-поводырь для сбора информации о добыче.
Следуя за жуком-поводырем, пересекая сложный лес, охотник наконец нашел свою цель.
Огромный варварский дракон с огромным телом похож на тираннозавра рекса.
Охотник в зеленой траве следовал за варварским драконом. Наконец найдя возможность атаковать, охотник взмахнул большим мечом позади себя и ударил им по голове варварского дракона.
Но это не принесет особой пользы. Вместо этого это разозлило чудовище перед ним. Охотника, прикрепленного к варварскому дракону, постоянно раскачивало. При попадании в виноградное дерево охотник использовал лозу, чтобы сбросить варварского дракона. на земле.
Однако это совершенно бесполезно. Почти сразу Варварский Дракон вырвался на свободу и безумно погнался за охотником.
Сняв камуфляж, охотник совсем не паниковал. Избегая атаки варварского дракона, он все еще наблюдал за окружающей средой.
По пути охотник постоянно сражался с варварским драконом. Иногда он использовал большой меч в руке, чтобы несколько раз выстрелить в варварского дракона.
Наконец, через лес ~www..com~ и каньон охотник привел варварского дракона к другому монстру — территории самца огненного дракона.
Гигант на земле и огненный дракон-самец, изрыгающий пламя в небе, тут же сражались вместе, а предыдущий охотник осторожно отделился от поля боя и выпустил в небо сигнальную ракету.
Когда камера переключается, в небе появляются три птерозавра и устремляются в глубь леса.
Камера медленно приближалась, и под птерозавром трое охотников с мечами держали когти птерозавра.
В то же время горячая фоновая музыка постепенно стала нежной, и камера сместилась в сторону предыдущего охотника, что не было воображаемым охотничьим сражением.
Не знаю, когда на земле появился гриль, и охотник сидел там и жарил мясо.
Наконец, когда трое мечников упали, экран погрузился во тьму.
"охотник на монстров"
Название игры появится в центре экрана.