Не смотрите онлайн-оценку «Охотника на монстров», разделившуюся на два лагеря.
Но на самом деле некоторые игроки, заявившие, что «Monster Hunter», скорее всего, будет своего рода сложной игрой, тайно подготовили свои кошельки.
Трудно, если не сможешь, если не сможешь попасть, то получишь возмещение. Насколько оно большое?
Независимо от того, соответствует ли это вашему вкусу или нет, вам все равно придется попробовать это самостоятельно.
Однако, по сравнению с комментариями игроков, сам Ян Чен считает, что игру «Охотник на монстров» можно считать гораздо более простой.
По сравнению с играми «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Twice», просто сложность тоже сильно снижена по сравнению с предыдущими играми этой серии игр Dream Memory.
Слабости не требуют от игроков медленного разгадывания догадок. Управляемые насекомые доступны в руководствах. После того, как игроки смогут включить отображение урона, они также смогут использовать свой собственный урон, чтобы определить, где находится БОСС.
Во-вторых, ловушки на карте, распри с монстрами и использование вспомогательного реквизита в сочетании с плавными движениями могут оказаться слишком дружелюбными для игроков.
Что касается возврата денег игроку?
Глядя на интенсивные дискуссии среди онлайн-игроков, Ян Чен в игре Nebula дружелюбно улыбнулся.
Вы должны знать, что «Охотник на монстров» — это больше не «Темная душа» и «Волк: Тени умирают дважды».
Для сравнения можно сказать, что «Dark Soul» — самая сложная игра для новичка.
Потому что в игре важнее всего позволить игрокам свободно исследовать и открывать неизвестные тайны.
Например, определенный короткий путь, например, на раннем этапе было обнаружено, что в соответствии с процессом сложности должна быть карта и БОСС, который пошел только позже.
Запустил Кудат, и весь игровой контент реализован самостоятельно.
В то же время, по сравнению с «Dark Soul», «Wolf: Shadows Die Twice» немного лучше, поскольку в передней части так мало преподавания, что может помочь игрокам почти понять конкретный игровой процесс. Конечно, последующие навыки еще предстоит понять самим игрокам.
Но «Охотник на монстров» другой, а «Темная душа» и «Волк: Тени умирают дважды» дают вам колорит игры, «Охотник на монстров» можно сказать в гайде для новичков вполне сопоставим по месту.
Тем более в сюжетном режиме игроки смогут не только начать шаг за шагом охотиться на обычных мобов, но и разобраться в характеристиках различного оружия во дворе пня, а также что делать.
Как и в большинстве игр, сложность можно назвать постепенной.
Монстры перед ними — это, по сути, монстры уровня брата.
Даже если игроки не будут играть, слепо толкая оружие, пока они будут уклоняться, они в принципе могут легко убить этих монстров, и их атаки не смертельны, и не будет никаких загадочных событий, когда полоса крови исчезает. .
Но по ходу игры, когда игроки сталкиваются с такими монстрами, как Когтистый Дракон и Рогатый Дракон, они внезапно обнаруживают, что ситуация кажется немного неправильной.
А тянущиеся за ними драконы, тираннозавр и дракон-король огня сзади заставили охотников оставлять болезненные слезы.
Что касается того, чтобы сделать атаку монстра более жестокой, агрессивной и умной в боевом режиме, я считаю, что охотникам в этот момент следует оцепенеть.
По совпадению, я тоже дракон-убийца!
Так же, как и варка лягушек в чистой воде, игра «Темная душа» относится к кипящей горячей воде, а «Охотник на монстров» медленно нагревает холодную воду.
После того, как «Душа тьмы» наберет достаточно игроков, чтобы умереть, полагаясь на понимание навыков БОССа, в основном можно пройти через объединительную плату.
Таким образом, в таких играх, как «Dark Soul», пока игрок побеждает БОССА, он не только добивается более совершенного таможенного оформления или продолжает оттачивать свои навыки, но фактически снова играет того же БОССА. Обычным игрокам это не слишком весело.
Но «Охотник на монстров» отличается тем, что в «Охотнике на монстров» игрокам необходимо понимать различные реквизиты, а также слабости и характеристики монстров, а финальная битва с БОССОМ «Охотника на монстров» - это не маленькая территория, а целая территория. большая территория, монстр чувствует себя непобедимым и убежит. Можно сказать, что использовать один щит практически невозможно.
Поэтому, даже если им предстоит столкнуться с одной и той же добычей, процесс каждой охоты разный.
…………
С нетерпением ждут ли они самого «Охотника на монстров» или игроков, которые держат возврат средств, если «Охотник на монстров» окажется потрепанной игрой, они ждут времени запуска «Охотника на монстров».
И игры Nebula не заставили себя долго ждать. После того, как в течение месяца вышли две игры на UEgame и Phoenix games, основной накал спал.
«Охотник на монстров» также официально открыт для игроков.
Содержание игры не до конца завершено. Хотя в игре есть несколько монстров, есть еще много последующих монстров и новых сцен, которые не завершены.
Такие как Кирин и содержание последующего ледяного поля.
Однако, хотя работа еще не была закончена, Ян Чен не был готов высвободить весь свой мозг даже после того, как она была закончена.
Потому что контента «Monster Hunter»~www..com~ игрокам хватило на долгое время.
Во-вторых, она отличается от игр «Wolf: Shadows Die Twice» и «Ведьмак: Дикая Охота» тем, что в «Monster Hunter» присутствует элемент РПГ, который занимается сбором материалов для создания снаряжения. Можно сказать, что это игрок, который поглотит множество игроков. Тайм-убийца времени.
Для такой игры, когда игроку одновременно выбрасывается весь контент, без сомнения, в зависимости от большого прогресса игрока выпускается немного нового контента, это, очевидно, наиболее поддерживаемый накал и энтузиазм игрока.
В конце концов, для Monster Hunter каждое обновление BOSS можно назвать огромным карнавалом.
Время разблокировки игры по-прежнему — 12 часов дня по китайскому времени. Игроки со всего мира ждут перед компьютером и хотят впервые войти в игру и ощутить ее содержание как можно быстрее.
В том числе ведущие различных платформ прямых трансляций.
По сравнению с большинством обычных игроков, этим обычным ведущим не так уж сложно обратить внимание на игру.
В любом случае, игру Небула транслировать несложно, а транслировать сложно.
В конце концов, для зрителей живые игры с туманностью все равно могут привлекать много тепла, и даже если игра сложна, эффект прямой трансляции на самом деле все еще в порядке, то есть они немного страдают, но аудитория выглядит хорошо.
Конечно, это ограничивается обычными якорями малого и среднего размера. Ведущих, которые уже вышли, до сих пор очень беспокоят трудности.
:. :