Последний URL: Инфляция?
Нет, Чэнь Сюй чувствует себя вполне хорошо и уверенно.
Если бы вы просто прочитали это, Чэнь Сюй не был бы так полон слов.
Но до этого он уже провел опыт высвобождения навыков оружия Тайцзи на испытательном поле.
Включая вихрь воздушного лезвия, удар воздушного лезвия и все, что он успешно выпустил.
То есть я не знал, какие передовые технологии использовались раньше, из-за чего Дэн Лунцзянь не был успешно выпущен.
Но теперь, когда он знает, сможет ли он все еще отпустить?
Ведь навыки этой игры поначалу казались довольно сложными, но после понимания это оказалось на самом деле довольно просто.
Если вы скажете о других играх, то после просмотра выступлений мастеров или официальной демонстрации навыков у игроков возникнет иллюзия: «Я могу это сделать».
Например, экшн-игры «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul», если смотреть их по видео, я чувствую себя особенно расслабленно, играя в BOSS. Если я поднимусь, я смогу провести различные операционные шоу. Взлетать.
Но когда действительно ваша очередь, вас прямо заставляют.
Но «Охотник на монстров» другой. Раньше он пробовал это сделать с деревянной стопкой.
Все навыки можно успешно высвободить, а еще я знаю, как их высвободить, и теперь я знаю эту маленькую передовую хитрость. Это больше не то, чем я занимаюсь, но я должен это сделать!
Включая игроков в комнате прямой трансляции, это то же самое, что и думал Чэнь Сюй.
В конце концов, на первый взгляд этот метод атаки «Охотника на монстров» действительно довольно прост.
Есть даже много игроков, которые готовы подождать и посмотреть, что это за игра. В этот момент они тоже немного не в силах сдержать свой порыв.
Ведь с точки зрения игрового эффекта картинка абсолютно ничего. Мейнстримовая игровая картинка субэры, да и элементы экшена тоже отличные с точки зрения пня.
Остается единственный самый важный вопрос — сложность.
«Брат Сюй, быстро принимайся за задание!» '
«Охота на драконов!» Охота на драконов! Иди и покажи это! Посмотрите, как выглядят боевые элементы в игре. '
«Поторопитесь и проверьте, настолько ли силен Тайдао!» '
Вскоре игроки начали поощрять Чэнь Сюй участвовать в охоте на драконов.
Удовлетворенный, он вышел из хижины охотника, а затем пришел в столовую на втором этаже, чтобы поговорить с сестрой-секретаршей и получил первую миссию своей охотничьей карьеры - свирепого дракона и древнего древесного леса.
После получения задания администратор продолжал подсказывать игроку, что он может подойти к столу и поесть перед выполнением задания, что могло бы улучшить некоторые его характеристики и лучше помочь ему в охоте.
Посидев за обеденным столом и наслаждаясь едой, Чэнь Сюй сразу же приступил к выполнению задания.
Вместе с птерозавром, который не знал, куда лететь, на экране появился интерфейс чтения, а затем игрок оказался в диком лагере.
А там заранее уже ждали регистратор и руководитель следственной группы.
Поговорите с администратором, зная цели миссии на этот раз, победив 7 свирепых шакалов, вы сможете завершить миссию.
И вместе с ним действовал капитан следственной группы.
Согласно инструкциям, я взял несколько бесплатных припасов из коробки с реквизитом рядом с ним, а затем Чэнь Сюй управлял персонажем, чтобы он следовал за капитаном следственного класса, и начал свою первую охотничью карьеру.
Не обращая внимания на капитана следственной группы, который поманил его впереди, Чэнь Сюй прямо вытащил меч позади себя, а затем приблизился к легкому травоядному дракону.
В предыдущей вступительной сцене он уже знал, что эти травоядные драконы не будут активно атаковать и относятся к типу нежных существ.
Очевидно, что смысл этого существа в том, чтобы позволить игрокам тренировать свои руки.
Нацеливаясь на кормящегося травоядного дракона, Чэнь Сюй взмахнул мечом в руке и разрезал его прямо вверх.
Когда их число резко возросло, травоядный дракон завыл от боли и использовал свой хвостовой молот, чтобы дать отпор, а затем захотел убежать.
И другие травоядные драконы в окрестностях также в панике бежали к ним.
Не получив травм от контратаки травоядного дракона, он догнал его и направился прямо к Чэнь Сюй, нанеся удар воздушным клинком и два прямых удара.
С всхлипом травоядный дракон упал на землю.
'Это действительно здорово! '
Чэнь Сюй выглядел взволнованным.
Хоть я и знаю, что этот монстр относится к монстру уровня RBQ, но должен сказать, что отзывы об игре просто потрясающие.
Звуковой эффект в сочетании с эффектом взлома Taidao позволяет четко рассмотреть детали.
В дополнение к настройке слабости монстра, Чэнь Сюй может ясно видеть обратную связь с физическим эффектом, когда Тай Дао взламывает слабые и твердые части монстра, за исключением повреждений.
В частности, монстры приносят различные эффекты отображения урона, что также позволяет Чэнь Сюю лучше различать слабые места монстров.
Конечно, отображение урона можно отключить, и игроки могут отключить его, если хотят более реалистичной охоты.
Но система включена по умолчанию.
И это то, что Ян Чен считает необходимым.
Хотя в памяти сновидений игры «Monster Hunter» и «Dark Soul» считаются ****-играми, но на самом деле, будь то «Monster Hunter» или «Dark Soul» в более поздний период, обе они медленно развиваются, сохраняя при этом сложный контент и улучшая оптимизацию игрового процесса.
Даже некоторые игроки-ветераны заявили, что терять контент было неправильно.
Но на самом деле, если хорошенько подумать, то обнаружится, что остальные вещи — это скорее продукты технологии того времени, либо настройки просто ради затруднения.
Например, в первые дни «Dark Soul» вы можете стоять на месте и пить лекарство; и в первые дни «Охотника на монстров» вы точите нож и закрываете его. Выпив лекарство, вы вынуждены принять загадочную позу.
Очевидно, это сделано исключительно для того, чтобы усложнить игру.
Не меняя **** элементы контента игры, сделайте игру плавной и гладкой и улучшите те элементы, которые кажутся «чрезмерными», что больше соответствует тому, что игроки думают о «реальном» опыте. Очевидно, это самая правильная практика ~www..com~ Будь то продолжение «Dark Soul» или последующая инновационная постановка «Monster Hunter», это доказывает эту точку зрения.
То же самое относится и к отображению цифр ущерба.
Дайте игрокам возможность переключаться. Игроки, которые не хотят испытывать это дерьмо, естественно, включены.
Игроки, которые хотят испытать ****, будут активно отключаться.
Если его принудительно закрыть, те игроки, которым не нравится этот хардкор, тоже будут смотреть стратегию, ждать, пока другие завершат пустошь, а затем смотреть на слабые стороны монстра, вместо того, чтобы выбрать кататься на кошке. машина снова и снова, пустырь успешен.
Более того, даже если число отображается, даже если оно ясно говорит вам, где находится слабость BOSS.
Игроки не могут играть, педикюр, потирание спины - это не педикюр, натирание?
Знаете, какой старый охотник когда-то не был мастером педикюра?