Последний веб-сайт: Хотя там говорилось, что травоядный дракон был убит, Чэнь Сюй испытал только систему действий в Monster Hunter, а также обратную связь, вызванную эффектом физики атаки.
Что касается чувства выполненного долга, то тут вообще ничего нет.
Ведь ему тоже очень понятно, каким должен быть этот травоядный дракон, чтобы обучать игроков в игре.
Пока это не намеренно, невозможно убить даже травоядного дракона.
Стоя рядом с телом травоядного дракона и глядя на подсказку закрыть кнопку ножа, Чэнь Сюй убрал меч, который держал в руке, а затем нажал кнопку сбора.
Персонаж в игре присел на корточки, нанес удар кинжалом, а затем тело травоядного дракона побудило собрать кусок сырого мяса.
Анимация не слишком реалистична, потому что «Охотник на монстров» отличается от реалистичного стиля игровой графики «The Wilderness: The Redemption».
«Охотник на монстров» на самом деле все еще содержит некоторые элементы стиля восточного фэнтези, помимо охотничьего опыта, декорации в игре также включают монстров, а также оружие и снаряжение, которые могут побудить игроков проявить себя суперкрасивыми и крутыми.
Но это не заставит игрока почувствовать реализм, потому что его собственный стиль игры не похож на стиль реализма, такой как «The Wilderness: Redemption», который смещен в сторону реальности.
Поэтому в коллекцию материалов монстров Ян Чен не стал добавлять более пристрастных к реальности, таких как анимация открытия дракона и последующего удаления материала.
Второе — это механизм выпадения материалов в игре. Фактически, в начале первоначальная идея Ян Чена и его команды заключалась в том, чтобы сместиться в сторону реального направления. Например, если игрок смотрит на определенную часть во время боя с БОССОМ, некоторые специальные материалы будут уничтожены.
Это может повысить реалистичность охоты, как и идеальный мех в «The Wilderness: Redemption». Вы используете дробовик, чтобы переместить тело добычи. Вы все еще хотите иметь идеальный мех?
Точно так же вы охотитесь на монстров и смотрите на материальные части других, а материал разбивается.
Однако эта идея задумывалась лишь некоторое время, и даже собственно установка внутренней тестовой версии не была добавлена.
Основная причина в том, что игрок получает обратную связь.
Хотя процесс «Охотника на монстров» отличается от обычной игры в чистку и чистку, на самом деле в процессе сбора урожая есть элементы сбора и чистки.
Сеттинг самой игры — это уже внешний вид. Если уничтожение добавленной части повредит сеттинг материала, это обязательно сделает группу африканских игроков, недостаточно хорошо разбирающихся в технологиях и имеющих тёмное лицо.
Хотя процесс охоты можно сделать более реальным, обратная связь от этого однозначно негативная.
Когда новизна у игрока закончится, он обязательно почувствует отвращение.
Было непросто бросить вызов могущественному БОССУ и, испытав радость взросления после первой победы над БОССом, каждый раз бросать вызов одному и тому же БОССУ, даже если этот процесс может дать игроку разные впечатления.
Но радость победы не вызывает сомнений, что качество постоянно снижается. Вместо этого на этот раз убийство BOSS может принести мне что-то хорошее и хороший материал.
Поэтому, исходя из вышеизложенных соображений, Ян Чен и вся команда в конечном итоге отменили этот аспект.
Однако это все не отменяется, а преподносится игроку по-другому.
То есть уничтожить специальные части БОССА, которые могут увеличить вероятность выпадения некоторых специально предназначенных материалов.
Исходная скорость взрыва не меняется, но это дает игрокам больше шансов бросить вызов скорости взрыва.
Это общепринятое понимание игроков.
При сложности обычного режима разрешение на копирование составляет 200 золотых монет, но если эта обычная копия требует от игрока некоторых действий, например, вы должны что-то сделать, в противном случае ваш доход составит 100 золотых монет.
Хотя выручка не отличается от процесса, пока позиция меняется, чувства игроков совершенно другие.
Будучи нижней частью пищевой цепочки в игре, травоядный дракон также будет атаковать, но сила урона практически незначительна. Тот же монстр в качестве талисмана не дает большого материала.
Из тела травоядного дракона Чэнь Сюй выкопал кусок мяса, а затем увидел несколько пролетевших птиц и начал поедать труп травоядного дракона. Через некоторое время черные странные птицы уже сожрали Ту.
В то же время капитан следственной группы на расстоянии продолжал махать рукой Чэнь Сюю, и зеленый червь-демон также отмечал путь вперед.
Следуя по маршруту, отмеченному гидом, Чэнь Сюй быстро нашел капитана следственной группы.
Перейдя тропу, Чэнь Сюй вскоре подошел к месту происшествия из предыдущего сюжета, чтобы избежать сцены свирепого шакала.
"так много!"
Увидев перед собой группу свирепых шакалов, подсознательный Чэнь Сюй почувствовал легкую панику.
Вы хотите сказать, какая самая отчаянная ситуация в «Тёмной душе» и «Волке: Вторая смерть»?
Не сталкивайтесь с могущественным и устрашающим боссом, а сталкивайтесь с группой мобов, которые окружат вас.
В знаменитом городе Вэй маленькие монстры на душу фехтовальщиков; В городе нежити гостеприимные скелеты-мечники
Перед лицом BOSS у Nine Dead все еще есть жизнь, и когда вас окружает группа маленьких солдат, если у вас есть девять жизней, это будет смерть девяти смертей.
Увидев перед собой группу свирепых шакалов, голова Чэнь Сюя была наполнена воспоминаниями о днях, когда доминировали солдаты в «Темной душе» и «Волке: Тени умирают дважды».
Фрукты, которые можно бросать, были собраны на дороге перед использованием. Чэнь Сюй спрятался далеко, прицелился и выстрелил.
Когда на вершине свирепого шакала появилась однозначная травма, двое из них внезапно нашли свирепого шакала Чэнь Сюя и с огромной силой бросились к Чэнь Сюю.
— Э! Так мало крови?
Прямого нападения не было, но свирепый шакал однажды напал на него и захотел увидеть силу атаки монстра.
Затем Чэнь Сюй заметил, что полоска его крови только упала.
Не будет преувеличением сказать это.
«Правда? Моя полоска крови такая высокая!? Разве это не подделка? Монстр ударил меня так мало крови?»
Глаза Чэнь Сюя открылись для босса~www..com~ с невероятным выражением лица.
Первоначально он думал, что эти свирепые шакалы будут похожи на солдат из «Темной души», и он прокусит себе аорту одним укусом.
Но сейчас это всего лишь небольшое кровопролитие!
невероятный! Я не могу в это поверить!
Следует знать, что «Охотник на монстров» — это не то же самое, что «Ведьмак: Дикая Охота», это игра, сложность которой невозможно выбрать!
Взгляните на игры, которые господин Ян делал раньше, и на сложность выбора, что такое «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice».
Но этот Monster Hunter — не потрепанная игра?
Его кровавая полоса наконец-то не бумага!