Последний сайт: Хотя на пути к притворству есть некоторые препятствия, окончательный результат не вызвал особых проблем.
Столкнувшись с этим, казалось бы, свирепым шакалом, Чэнь Сюй легко решил эту проблему.
И в отличие от предыдущего хохлатого дракона и свирепого шакала, этот свирепый шакал придал Чэнь Сюй более умный вид.
Например, получив травму, вы не будете тупо следовать за вами, а поскользнетесь.
Если вы не обратите внимания на то, чтобы позволить ему ускользнуть, вам придется повторно исследовать оставленные им улики и продолжить охоту.
А еще в игре присутствуют различные ловушки, например, первый поход в гнездо свирепого дракона со множеством мигающих крылатых насекомых. Используя этих мигающих крылатых насекомых, окружающие монстры могут ослепить глаза и впасть в головокружение. положение дел.
В то же время на игровой сцене повсюду есть лозы, которые могут временно сдерживать монстров, с которыми вы имеете дело, позволяя вам свободно выходить в течение определенного периода времени.
В сочетании с некоторым собственным искусственным интеллектом монстра можно сказать, что это дает игроку совершенно другой опыт охоты, а существо «БОСС», такое как свирепый шакал, когда вражеский охотник начал убегать, не следовало фиксированному маршруту. работает, но действительно случайно.
Можно сказать, что маршрут каждого побега совершенно различен, и даже включение других монстров, встреченных на пути побега, повлияет на конечный результат.
В «Monster Hunter», хотя она и не создает экосистему, наиболее близкую к реальной экосистеме, можно сказать, что такая, казалось бы, нереальная система является «яблочком» для игроков.
В конце концов, как игра, это слишком фальшиво, в ней будет возникать очень игривое чувство, если только сама игра не основана на абсурдном стиле или стиле пародии в качестве игровой точки.
Но если это слишком реально, то это слишком сложно.
Одна из таких игр UE, которую назвали военным симулятором, объясняется тем, что она слишком сложна, из-за чего большинство игроков предпочитают облако, а не играют в нее самостоятельно.
Так называемую вещь надо перевернуть, и в игре это на самом деле то же самое.
Что касается переживаний, лежащих в основе чувств игрока, обычные игроки совершенно не осведомлены и неясны.
Но что касается самой игры, то она интересна всем игрокам.
Она полностью отличается от некоторых предыдущих охотничьих игр. Хотя в игре также есть отслеживание традиционных охотничьих игр прошлого, очень удобно избегать ситуации, когда нужно бежать десять или двадцать минут, а затем стрелять в течение двух секунд.
Во-вторых, это не охотничий шутер от первого лица, а охотничья игра с холодным оружием.
Ну, на самом деле есть такое горячее оружие, как взрывчатка.
Но из боевого опыта охоты очевидно, что «Охотник на монстров» совершенно отличается от традиционной охотничьей игры.
В обычных охотничьих играх для охоты на обычных настоящих животных, таких как тигры, львы и медвежьи слепни, часто используется огнестрельное оружие, оружие и луки.
Есть преимущества и недостатки. Преимущество в том, что это может значительно увеличить реальную замену игрока.
Но недостатком является то, что боевая система и режим игрового процесса выше, сделать прорыв сложно.
Первое — это оружие. Огнестрельное оружие, луки и стрелы могут нанести большой урон добыче, поэтому суждено, чтобы боевые элементы либо не были поражены, либо попадали в бой, чтобы мгновенно завершить битву.
В конце концов, «Охотник на монстров» нацелен на охотящихся драконов в фэнтези, а охотник держит оружие больше, чем у людей. Можно сказать, что стиль игры определяется между реализмом и фэнтези.
Но традиционные охотничьи игры этого сделать не могут.
Подумайте о традиционной охотничьей игре. Как игрок, вы держите Гатлинга и безумно стреляете в слепого медведя, но другая сторона не упадет до тех пор, пока вы в последний раз не достанете РПГ и не отдадите его слепому медведю. Прежде чем он упал на землю и умер.
Это все еще охотничья игра?
Целесообразнее непосредственно делать игры типа ARPG или FPS.
В «Monster Hunter» основной игровой процесс по-прежнему заключается в постоянном вызове БОССА и сборе материалов для создания снаряжения.
Можно сказать, что РПГ по-прежнему очень богата атрибутами.
Но его боевой режим совершенно отличается от обычных охотничьих игр.
Для большинства игроков, которые уже играли в некоторые охотничьи игры, «Monster Hunter» слишком аппетитна.
Немного охоты, но это не симулятор бега, а главное то, что контент в игре выглядит очень круто.
Если и приходится говорить о каких-то недостатках, так это о том, что многие игроки считают игру слишком простой.
Например, травоядные драконы, свирепые драконы-шакалы и хохлатые драконы просто уязвимы.
Даже если первый БОСС, свирепый шакал, появился позже, это тоже был всего лишь бумажный тигр. Было почти невозможно умереть хоть немного серьёзно.
В результате многие игроки даже не видели «Изнурение» или «Кошачью машину».
«Эта игра хороша везде, но кажется слишком простой!» '
'идентично! Я использовал топор-щит. Я только что убил свирепого шакала. Я посмотрел демонстрационное видео. Щитовой топор, похоже, способен высвободить суперрешение. Топор срубленный и такой красивый, но я поставлю обычный высокий. Решение, хотя и есть точка воспламенения, но по ощущениям почти так и есть! '
'Я тоже, я тоже. Так трудно увидеть драконий меч Тай Дао. Хотя механизм видения меча должен быть похож на щит в «Темной душе», я все равно не могу уловить ритм. '
«Но в этой игре действительно легко сказать правду!» Если вы плохо тренируетесь, вы можете играть случайно. '
«Я не думаю, что игра проста~www..com~ Мы должны стать сильнее. Ведь каждый пережил крещение «Волк: Тени умирают дважды» и «Темная душа»! '
«Что вы делаете с таким количеством наворотов? Играй мечом! Три настоящих мужчины, этот выход взорвался! '
'вершина! Мой меч — лучший в мире! '
«Первый в мире молот, мой щит и топор взорвали голову вашей собаки!» '
«Охотничья флейта оставила смиренные слезы. Гораздо менее эффективно не использовать BUFF. '
«Партия Тай Дао улыбнулась и ничего не сказала. Кто на самом деле первый в мире, разве у тебя нет точки в сердце? Посмотрите, кто так же красив, как ветер, вращающееся воздушное лезвие и драконий меч? '
Бесчисленное количество игроков, которые смотрели «Охотника на монстров» раньше, после просмотра видеообзора и прямой трансляции также начали «Охотника на монстров» во второй раз, скачивая игру и обсуждая, какое оружие будет использоваться в следующей игре. , Или, притворяясь старым водителем, одна сторона полна волнения и с нетерпением ждет следующей взрывной охотничьей карьеры.