«Новая игра — это игра ужасов!?»
«Нет, разве это не JRPG типа «Восемь путешественников»? Это хоррор?»
«Побег»? Что это за игра?
«Похоже, ни один отечественный производитель не делал хоррор-игр, да?»
«Да, почему бы и нет? Разве Shadow Studio не специализируется на хоррор-играх вот уже 100 лет? Но ее расформировали (показ рук)»
«Не должно быть рынка хоррор-игр. Самая продаваемая отечественная игра — Ghost 3, разработанная иностранной компанией Lion Gate, но было продано всего 2,1 миллиона!»
"Это награда Golden Bird Game, а потом плавает?"
«Я чувствую, что собираюсь наброситься…»
Бесчисленное количество игроков обсуждали это в Интернете.
В то же время в игровом кругу некоторые люди, следившие за Ян Ченом и Nebula Studio, также были удивлены.
В группе обмена игровой индустрией:
«Я думал, что следующей новой игрой Ян Чена может стать JRPG, просто выбирающая изысканный путь 3D?»
«Он чувствует себя немного парящим, хоррор-игры делать не так-то просто».
«Да, кажется, что игры ужасов очень простые, но на самом деле игры ужасов — самый сложный тип».
«Похоже на сброс «Комбинации Айзека», Кен будет надежнее, чем игра ужасов?»
В студии Changan Линь Цзя, который только что сделал репост официального блога Ян Чена, взглянул на размещенные в нем оригинальные настройки рисования и повернул голову в сторону Чжо Циндао: «Как он додумался сделать игру ужасов?»
Линь Цзяи был весьма озадачен, когда увидел эту новость, и не мог ее понять.
Когда «Совмещение Исаака» и «Восемь путников» имеют такой успех, не должны ли они продолжать выпускать подобные произведения?
Почему этот **** извернулся и побежал делать игру ужасов? Мутная вода не так хороша.
Будь то отечественный или зарубежный хоррор, до объёмов продаж далеко.
«Что со мной не так? Наверное, оно опухло». Чжо Цин надулся и спросил его? Потом он спросил, куда идти? Он не круглый червь в желудке Ян Чена, откуда он знает, почему люди играют в игры ужасов.
«Вздутие живота? Такое ощущение, что он не такой человек, но если он выберет тему ужастиков». Сказал Линь Цзяи и покачал головой.
Стоимость не высокая, а требования к картине не слишком изысканные. Порог разработки хоррор-игр на самом деле не очень высок, но сделать хорошие хоррор-игры определенно не так-то просто.
Я не знаю, что думают другие люди, и меня это не особо волнует.
На данный момент он ведет переговоры с Galaxy Network о распространении новых игровых агентов.
«Г-н Ян, если это игра типа ARPG или JRPG, я определенно согласен, ничего не говоря, но игра ужасов…» Поставив кофе в руку, Чу Гэ покачал головой с кривой улыбкой.
Хотя «Комбинация Исаака» и «Восемь путешественников» преуспели подряд, на самом деле он не очень оптимистично относился к игре ужасов «Побег», даже если он уже играл в демо-версию, предоставленную другой стороной.
Это действительно достаточно страшная игра, и она немного отличается от игр ужасов прошлого. Многие декорации в «Побеге» им поражают. Даже когда он играет, он часто испытывает шок.
Возвращение, чтобы убить, внезапная атака монстра, на самом деле это очень старомодные ужасные трюки, но атмосфера окружающей среды в «Побеге» все равно пугала Чу Гэ во время суда.
Но этими преимуществами не пренебречь, это факт хоррор-игры.
Конечно, это не означает, что Чу Гэ действительно чувствует, что у игры нет потенциала, но он чувствует, что ее удаление обходится слишком дорого, что не очень рентабельно.
В конце концов «Побег» был передан Galaxy Network для агентского распространения, но условия были изменены.
Плата за распространение, выплачиваемая Galaxy Network компании Nebulas Studios, уменьшилась, и их доля в прибыли в более поздний период также уменьшилась.
Ян Чен вполне доволен таким результатом. Первоначально он не хотел больше зацикливаться на комиссии агентства за выдачу кредита, иначе третья встреча будет лучшим выбором для целей страховки.
В частности, были две взрывные игры, такие как «Комбинация Исаака» и «Восемь путешественников». Хотя новая работа «Побег» представляет собой хоррор-игру, три мейджора все равно готовы дать за «Побег» хорошую цену. .
Напротив, сеть Galaxy Network намного меньше трех крупнейших компаний по объему и имеющимся средствам. Они не могут вкладывать слишком много средств в агентские сборы за распространение, особенно в игру ужасов, которая всегда плохо работала на рынке, поэтому я думаю, что для того, чтобы их выиграть, они могут только продолжать идти на уступки в отношении правил распространения.
Ночью, на кровати в спальне.
Слушая, как Ян Чен рассказывает ему об условиях в сети Галактики, Ван Ялян моргнул и вздохнул: «Ты спекулянт!»
показал безмолвное выражение лица, Ян Чэнь похлопал Ван Яляна по бедру: «Ты сказал это от своей семьи?»
«То есть качество «Побега» достаточно хорошее, иначе Galaxy Network не согласится». Сказал Ян Чен губами.
Ван Ялян ответил ему рукой и ущипнул Ян Чена за ручонку: «Тогда мы просто сами выпустили игру, все равно это все цифровые игры, а на счету сейчас еще больше 50 миллионов».
Эта большая сумма денег — это в основном прибыль «Комбинации Исаака» и «Восьми путешественников», а стоимость разработки «Побега» составляет около 13 миллионов.
У Ян Чена есть некоторые намерения.
Важно ли продвижение игры? Конечно, это важно.
Без предыдущего промоушена Galaxy «Коллекция Исаака» перед игрой и желания «Бафанг Путешественник» пробить миллионные продажи за столь короткое время, это абсолютно невозможно.
Хотя в силу качества самой игры в итоге она все равно будет очень жаркой, но уж точно не такой быстрой.
«Давайте сначала посмотрим на реакцию рынка на «Побег»». Ян Чен немного подумал.
Платформенный канал Galaxy Network на самом деле довольно мал, по крайней мере, он не отличается от трех основных, и игра не такая, как фильм.
Самый важный аспект фильма – кинолиния. У вас нет очереди в кинотеатре, где можно было бы устроить фильмы, и каким бы хорошим ни был ваш фильм, высоких кассовых сборов вы не получите.
Но игра другая: пока игра достаточно хороша, игроки могут знать эту игру и продавать ее достаточно горячо.
В предыдущих «Комбинации Исаака» и «Восемь путешественников» говорилось, что сделать Nebula Studios такой популярной — это шутка, но, по крайней мере, на текущий период времени~www..com~Трафик Nebula Studios Player определенно не хуже, чем у Nebula Studios. старые игровые студии, такие как Changan Studio, конечно же, исходят из того, что в игре нет ошибок или игры с плохой репутацией.
Если «Escape» не удастся, следующую «Resident Evil» выпустит сама Nebula Studio.
облокотившись на кровать, Ян Чен принял решение.
«Думаю, я смогу это сделать». Ван Ялян положил голову на плечо Ян Чена.
«Что, если он потеряет деньги?» Слушая, как Ван Ялян подбадривает себя, Ян Чен был необъяснимо счастлив, и на его лице появилась улыбка.
«Если вы потеряете их, вы потеряете их. В любом случае, деньги, которые мы заработали, - это тоже то, что мы не смогли бы заработать при жизни, и у нас все еще есть два номера на наше имя и машина. Если мы сделаем шаг назад , это будет большое дело, если мы потеряем деньги. Вы хотите снова начать с самого начала, имеете квалификацию для разработки «Комбинации Исаака» и «Восемь путешественников», и боитесь уморить себя голодом? Ван Ялян ухмыльнулся.
С улыбкой Ян Чен нежно похлопал Ван Яляна по гладкой спине.
«Ху… Хо… Ван… Ван… Ха».
В это время возле тумбочки вдруг раздался необычайно странный звук.
Они вдвоем сели и посмотрели на звук только для того, чтобы увидеть, что стальное яйцо спало боком в их гнезде и скрутило их тела.
«Когда Стальное Яйцо легло спать и захрапело! Было всего два крика, ты о снах говоришь?» Было подтверждено, что Стальное Яйцо храпело и разговаривало, а лицо Ван Яляна ухмылялось.
С другой стороны, как будто я заметил, что кто-то смотрит на меня, спящего, храпящее стальное яйцо внезапно затихло, а затем хвост слегка встряхнулся, открыл глаза и тупо уставился на смотрящего на него Ян Чена. И Ван Ялян.
«Ван-Ван…»