Глава 640: Одинокий мечник

Последний веб-сайт: Чэнь Сюй все еще мучительно борется с большим парнем, Мандрагоном. Дело не в том, что он не знает каких-то способов пропускать занятия.

Например, используя функцию экосистемы в игре, приведите дикого челюстного дракона на территорию самца огненного дракона, а затем посмотрите, появится ли удача. Огненный дракон-самец поможет вам воспитать дракона с дикой челюстью. Этот трюк с пропуском занятий действительно поможет.

Но раз занятия я не прогулял, а все сказал, то делать это мне остается только смело.

За короткое время Чэнь Сюй также понял, что слишком много улучшить сложно, поэтому начните с оборудования.

На самом деле «Охотник на монстров» и «Тёмная душа» довольно похожи, то есть экипировка в игре действительно имеет большой эффект.

Например, пусть монстр изначально сделал вас двумя субсекундами, а стал тремя или четырьмя.

И производительность значительно улучшилась.

При этом, помимо того, что большинство игроков в Интернете на самом деле довольно хорошие игроки, они не умирали в первый раз или не умирали несколько раз, они легко перешагнули порог челюсти дракона, или материал печени императора печени. , Безрассудно полагаясь на оборудование на ранней стадии.

Конечно, больше всего относится к использованию в игре механизмов окружения, таких как прыгающая группа, позволяющая огненному дракону-самцу убить дракона-варвара.

Но независимо от того, полагаются ли они на свои собственные технологии или другие методы для прохождения класса, игроки вскоре обнаружили монстра, с которым сложнее справиться в следующей охотничьей карьере: несчастного дракона.

Ужасающее существование с мощной силой атаки, как у варварского дракона, и ловкой скоростью, как у летающего громового дракона. Самое главное, что желание атаковать этого парня также особенно сильно.

После попыток убить его, две миссии «Огненный дракон — вершина леса» и «Угловой дракон — нижняя часть песка» полностью позволяют большинству охотников быть вынужденными.

В конце концов, этих игроков нет в памяти сна. Уже есть много старых охотников, вышедших из первого поколения серии «Охотник на монстров». Все игроки — совершенно новые охотники.

Это причиняет тебе слишком большую боль! Ты больше?

Половина жизни автомобиля-дракона, половина жизни огненного шара, разве в это может играть человек!

Многие игроки говорят, что это совершенно не так, как они думают!

Предыдущие свирепые шакалы, зауроподы, они такие глупые, такие слабые, почему варварские драконы, когтистые драконы, огненные драконы и рогатые драконы позади так сильны?

Был также вымерший дракон, который сбежал на полпути сюжета, когда раньше сражался с драконом Жуншань. Умрут ли они вместе с этим драконом в будущем?

Многие игроки выразили желание плакать без слез.

Сказать да, шаг за шагом?

Скажем, кривая сложности медленно растет?

Почему вдруг оказалось девяносто градусов?

«Хотя я никогда не думал, что это игра в стрижку газонов!» Но я никогда не предполагал, что это окажется хардкорная охотничья игра, а сложность почти такая же, как у "Wolf: Shadows Die Twice" и "Dark Soul"! '

«Мастер Ян сломлен и коварен! '

«Чудовище спереди такое слабое, чудовище сзади такое мощное, это лягушка, сваренная в теплой воде!» '

«Пришло время возврата денег, ух ты и плачь!» '

«На самом деле, хотя сложность немного выше, игра все равно довольно увлекательная, и смогут ли все объединиться, чтобы вместе пройти уровень?» '

Среди них есть игроки, которые считают игру очень интересной и высказывают свои собственные мнения. Трудно к этому вернуться, но игра действительно увлекательная.

Просто после того, как раздался этот звук, игроки не могли сдержать слез на глазах.

«Ух ты, плачешь громче, давай не объединяться!» Ни один здоровяк этого не увидит, это все мои обожаемые новые охотники. '

«Охотники, играющие в Тай-Меч, громко плачут и даже не берут наших игроков в Тай-Шоу играть, говоря, что у нас слишком большая дистанция атаки и мы всегда держим их в напряжении!» '

«Что вы, ребята? Игроков в «Хаммер» слишком много, относитесь к нам как к бейсболистам! '

«Не говорите о них по отдельности. Я не смею стрелять из лука и стрел! Боюсь ударить товарищей по команде! '

Когда поднимается тема формирования команды, игроки расстраиваются еще больше, особенно охотники, которые не могут победить ни одного игрока.

Поначалу все так думали, но для одного игрока это было нехорошо, поэтому давайте перейдем к команде из нескольких человек.

Хотя по описанию игровой системы, в многопользовательском режиме объём крови монстра также увеличится, но атака, защита и ИИ останутся прежними.

Но многие люди должны быть проще, чем один человек, например, монстры могут атаковать только в одном направлении за раз, тогда товарищи по команде в трех других направлениях не могут атаковать без разбора?

Но когда мы действительно боремся, мы обнаруживаем, что это совсем не так.

Действительно, в игре нет урона товарищам по команде, и даже взрыв просто взрывает немного крови.

Но главное — обеспечить физический эффект обратной связи, а атака может прервать комбо товарища по команде, а также привести его в жесткое состояние!

Поэтому я часто вижу машину-дракон лицом к БОССУ. Когда вы хотите большего, товарищи по команде рядом с вами «напугали» и загнали вас в ригид, а затем два котенка оттолкнули вас домой.

Более того, в многопользовательском режиме из-за ненависти великие мечи заряжаются, меч слишком мощный, а щит и топор супер-решаются, что сложнее, чем в одиночной игре.

Так что в многопользовательском режиме вы часто можете увидеть эти картинки.

Три меча всегда побеждены, выход супер освобожден, Тай Дао Дэн Лун Ци непослушен, а молотковый педикюр злится на своих товарищей по команде.

Бегущее копье пронзает врага, чтобы отобрать его товарищей по команде, лук и стрелы, стоящие на куче, могут накапливаться и снова погибать, а флейта погони за сном выйдет наружу только без посторонней помощи.

Легкий арбалет сносит товарищу по команде промежность, а тяжелый арбалет пробивает защиту товарища.

Конечно, большая часть этого оружия — это лишь личные навыки операторов, а игроки, которые заставляют команду чувствовать себя хуже всего, — это игроки на мечах.

Что это такое, игроки тайдао?

Собираемся ли мы встретиться с передовыми и объединиться с вами, чтобы сыграть в BOSS?

Прошло много времени с тех пор, как я был один!

Смотрите, чтобы переднего края не существовало! Мы будем только глупыми!

Другое оружие, хотя и может нанести сокрушительные удары товарищам по команде, например, стрельба из лука и стрел, забейте два хранилища, но будьте осторожны, не используйте его.

Но воздушный нож Тай Дао режет, этот масштабный урон по площади, это просто!

И самое главное, воздушный нож является основным методом применения оружия Тайцзи~www..com~ и основным методом передового оружия охотников Тайцзи Мэнсинь.

Игроки, которые удаленно играют в легкие арбалеты, тяжелые арбалеты, луки и стрелы, не имеют значения, но для игроков ближнего боя это кошмар!

Вскоре игроки Тайцзи обнаружили, что как только их товарищи по команде увидели, что они играют в Тайцзи, они покинули миссию.

За исключением некоторых игроков дальнего боя, таких как луки, стрелы, легкие и тяжелые арбалеты, а также игроков Тайцзи, которые сочувствуют той же болезни, они обнаруживают, что нет никого, желающего объединиться с ними.

Скажете, что все равны?

Почему мы стали одинокими фехтовальщиками! ?

Мы выдержим игру сложную!

Это тоже занимается профессиональной дискриминацией!

Поэтому область комментариев под официальным блогом Ян Чена сразу стала оживленной.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии