Ведь она отличается от земли в памяти сна. Хотя подобные войны происходили, они гораздо менее жестоки, чем войны в воспоминаниях сновидений.
Если идет настоящая война, ее можно заменить небольшим изменением, но ключа нет.
Поэтому нам нужно уделить этому внимание, но, к счастью, когда был создан контент «Red Alert: World War», он уже был подготовлен для этого контента. По сути, это накладной национальный нарратив.
Однако нам все еще нужно получить степень. Хотя все деньги на игры поступают от uega, uega также является крупнейшим носителем риска.
Но Ян Чен тоже не хотел его видеть, поскольку по особым причинам «Поле битвы», выпущенное Nebula Games, было бойкотировано или запрещено.
Во-вторых, это игровой процесс в игре. В этом отношении не так уж много изменений необходимо.
С точки зрения атрибутики, самая привлекательная часть серии «Поле боя» — это постановка войны и погружение в военные эпические сцены.
Что касается содержания соревновательных элементов?
Если в многопользовательском режиме «Call of Duty» присутствует немного соревновательного элемента, то в «Battlefield» соревновательный элемент будет вообще не виден.
Дайте игрокам опыт показа масштабного поля боя, плюс разнообразную технику с разными функциями, показать соревновательные элементы практически невозможно.
Более того, в этом типе игры очень сложно развивать регулярные соревнования, поскольку просмотр сложно ограничить определенным игроком.
Больше на тактическом уровне.
Для большинства зрителей тактический взгляд, очевидно, не такой прямой, как пистолет.
Например, очень деликатное тактическое нападение или защита, если нет подробного объяснения, сложно понять тонкости.
А вот с пистолетом все гораздо проще.
Кто выиграет, а кто проиграет, с первого взгляда.
А для «Поля боя», если вам нужно сказать, где в игре есть соревновательные атрибуты, вероятно, в игре будет расчет побед и поражений, и будет отображаться kda.
Во-вторых, разные настройки оружия, а также различное огнестрельное оружие, включая сборку аксессуаров, их тоже нужно добавить в игру.
Но не слишком подробно и подробно.
В конце концов, эта игра на самом деле не предназначена для того, чтобы дать игрокам понять, как ведутся войны.
Все определенно будет перевернуто, как и в предыдущих военных играх, имитирующих уэгу, слишком **** убеждать игроков уйти.
…………
Несколько дней подряд происходит предварительное проектирование игрового процесса «Поля боя», в дальнейшем могут добавляться последующие элементы сюжета, самое главное на данный момент — это проектирование каркаса игрового процесса и фоновой карты.
Однако на фоновой карте еще есть много вещей, которые следует учитывать. Как упоминалось ранее, дизайн карты «Battlefield 1» в памяти снов, на самом деле многие карты принадлежат наступательным и оборонительным сторонам. Большой.
Легко защищать и трудно атаковать, легко атаковать и трудно защищать – такая ситуация существует.
Если применить настоящую войну, то это, естественно, вполне реально.
Ведь разные географические местоположения и разные здания вызовут проблемы в этом плане.
можно сказать вполне реально.
Но это совершенно другие ощущения у игроков.
Играя на компьютере в однопользовательском сюжете, это не имеет особого значения.
Как нападающему, вас легко защитить и сложно атаковать. Можно понять, что уровень сложнее.
В многопользовательском режиме, хотя Battlefield и не является игрой, в которой упор делается на соревновательные элементы, и результат безобиден, но в конце концов все же есть явные результаты, и действительно есть дисбалансы карт.
Это происходит в отдельном бою, который может вызвать у игроков эмоции: это война! настоящий!
Если его перевести в многопользовательский режим игры с игроками, это вызовет у игроков эмоции. Это несбалансировано! Острая курица!
Немного подумайте о некоторых основах баланса, чтобы бонусы атаки и защиты карты не были слишком большими. Это последнее решение, которое принял Ян Чен.
Хотя «Поле битвы» призвано дать игрокам возможность ощутить опыт войны, в конце концов, это не настоящая война, это все же игра.
Игровой опыт игрока является наиболее важным элементом.
…………
Завершив разработку дизайна игрового процесса «Battlefield», Ян Чен уведомил всех в компании о необходимости создания нового проекта.
После того, как план последующих обновлений Monster Hunter стабилизирован, у всех в команде в настоящее время нет ключевых проектов.
Все с нетерпением ждут встречи Ян Чена.
После того, как все прибыли, Ян Чен сел на главное сиденье и подключил ноутбук к проектору.
«Далее мы будем в основном сотрудничать с uega для разработки новой игры на тему «войны».»
Военная тема? Сотрудничать с uega?
Услышав слова Ян Чена, все присутствующие были ошеломлены.
«Г-н Ян, это продолжение «Call of Duty: Modern Warfare»?» Ван Е с некоторым любопытством спросил Ян Чена.
Тема войны – самая знакомая им игра.
И достижения «Call of Duty: Modern Warfare» тоже крайне блестящие. Мало того, что многопользовательский режим долговечен, но и сюжетный режим еще более впечатляет, можно сказать, что сюжет расцвел.
«Не думайте о сиквеле! Это всегда сиквел, есть ли у игроков какие-нибудь комментарии к нам? Посмотрите на других производителей игр, какова часто бывает финальная ситуация сиквела? Оригинальная известная серия полностью уничтожается, а затем в холодильнике, и, наконец, его можно будет вынуть только через несколько лет, чтобы размешать холодный рис и возбудить чувства». Ян Чэньюй сказал Ван Е с серьезным сердцем.
Слушая Ян Чена, все присутствующие не могли не молча склонить головы.
Может ли быть то же самое?
Игроков других производителей, сделавших продолжение, чуть не стошнит~www..com~ Это игроки, которые с нетерпением ждут ночи, и ни один из них не сделал продолжения.
Если не считать серии "Обитель зла", чем же шедевры "Варкрафта" и "The Elder Scrolls: Skyrim", кроме последующего введения некоторого dlc-контента, продолжения в принципе нет!
В частности, игроки «Metal Gear Solid: Phantom Pain», а затем «Ведьмака: Дикая Охота» из «Assassin's Creed», говорили, что их игра Nebula продала продолжение как DLC.
Теперь, если они смогут выпустить продолжение, независимо от того, какой у него IP, это гарантирует, что игроки смогут расплакаться.
Конечно, от этих слов у всех просто рвет в сердце.
На первый взгляд, например, Ван Е все еще выглядит «мистером». Урок Янга заключается в том, что нам действительно нужно больше размышлять над тем, как нас учат.
«Хорошо, давайте взглянем на основную структуру игры».
Ян Чен улыбнулся и открыл зашифрованный файл на своем компьютере.
Основной игровой процесс и характеристики всей игры отображаются перед Ван Е и всеми остальными.
мало чем отличается от обычного fps, в основном из-за использования специальных точек в игровом транспортном средстве и самой карте.
Короче говоря, это позволит игрокам почувствовать сцену войны.