Рабочий день, среда
В офисе Nebula Studio Ян Чен и Чэнь Шу обсудили часть контента игры.
По сравнению с «Побегом» в памяти сна Ян Чен внес множество изменений во многие детали, например, повторенный материал во второй половине, а некоторые повторяющиеся сюжеты были удалены и заменены.
Изысканное моделирование, а также достаточно хорошие окружающие звуковые эффекты, благодаря чему ужас всей игры выходит на более высокий уровень.
Особенно некоторые робкие люди в студии, такие как иллюстрации монстров в «Чэнь Шуминмин» и некоторые сцены ужасов, обсуждаются по их собственному дизайну и контактному аутсорсингу, но они вообще не осмеливаются играть.
«Батарея камеры немного больше, поэтому в некоторых сценах игроку приходится сталкиваться с темнотой».
«Кроме того, дизайн этой части немного более скрыт; сюда добавлена еще одна сцена, мертвое тело висит на потолке, движение странное, но не позволяйте игроку увидеть, как оно выглядит, есть какое-то туманное ощущение. В то же время здесь игроки могут подвергаться нападению монстров».
Ян Чен посмотрел на реальный игровой дисплей и сравнил содержание «Побега» в памяти своего сна, чтобы разобраться в деталях.
«Кроме того, нет необходимости заниматься высокой энергией, неизвестность является самой страшной. Благодаря сочетанию окружающей среды, звуковых и визуальных эффектов игроки могут сомневаться в себе. Три одинаковых коридора, первый обычный, второй второй одновременно затемняется. Добавьте немного крови на стену, третий свет выключается и входите в художественный фильм, помогая игроку залезть в вентиляционный канал, чтобы официально войти в сюжет». Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу, и они сказали о некоторых местах «побега», которые нужно изменить в деталях.
Здесь Ян Чен ссылается на незаконченную игру ужасов «Silent Hill PT» из воспоминаний о сне. Повторяющиеся сцены, более депрессивная атмосфера и звуковые эффекты.
Эти эффекты смешаны вместе, чтобы вызвать у игрока крайний психологический ужас.
Нет внезапного прилива энергии. Игроки всегда пугают себя, постоянно позволяя игрокам генерировать неуверенность в себе и намекать, используя случайные детали, такие как открытие двери и звук позади, позволяющий игроку оглянуться назад.
Дав игроку достаточно психологических подсказок и неуверенности в себе, даже такой классический сюжет фильма ужасов или игры ужасов может мгновенно заставить игрока потерять контроль.
Например, психологические намеки и неуверенность в себе подобны пороху, завернутому в бутылку, а обычная рутина хоррор-игры — повернуться назад, чтобы открыть дверь и убить, — это зацепка, полностью взрывающая эмоции игрока.
Рядом с Чэнь Шу и Чжан Ли были очень увлечены записью того, что сказал Ян Чен, тайно глядя на Ян Чена глазами, устремленными на «дьявола».
Я никогда не думал, что игра ужасов может такое сделать. В сочетании со сценами из разработанного «побега» и некоторыми страшными мостами я объединил это с тем, что сказал Ян Чен, Чэнь Шу и Чжан Ли. Я почувствовал легкую дрожь.
Хотите напугать игроков и унаследовать их цветы?
это просто дьявол!
Продолжая упоминать некоторые детали, Ян Чену позвонил Чу Гэ из Galaxy Network: «Рекламный видеоролик игры требует от нас редактирования, и нужно ли нам заранее выпускать демо-версию DEMO?»
Это то, что нужно продвигать вместе с игрой. Хотя он уже выпустил «Escape» в качестве агента, он не занимается продвижением всей своей сети Galaxy. Некоторые программы также заранее связываются с Ян Ченом.
«Что касается рекламного ролика, я отредактирую его сам. Что касается демо-демо, то оно мне не нужно. Ведь если хоррор-игра испорчена, ощущение ужаса сильно уменьшится. Тогда давайте сразу выйдем в онлайн». ." Ян Чен подумал об этом и сказал.
«Нет проблем, но лучше действовать быстрее. Мы уже начали продвигать «Побег», а «Призрак 4» появится в сети в конце октября. Tenghua уже подтвердила своего агента, но вопросы аудита в целом обозначены. Он не будет доступен до середины ноября, но и не столкнется с ним». — сказал Чу Гэ Ян Чену.
Услышав слова Чу Гэ, Ян Чен на мгновение замер, а затем отреагировал.
О, это Хэллоуин в начале ноября.
В тот день, когда выйдут общие хоррор-игры, Ян Чен, разрабатывавший побег, забыл об этом.
«Ничего, качество «Побега» будет не хуже сериала «Призрак». Обе игры уже сыграны, и Ян Чен чувствует, что у него есть право голоса.
«Хорошая ли игра продается, это не только вопрос качества. Стоимость одной только разработки «Ghost 4» обошлась в 7 миллионов долларов США. Помимо продвижения Tenghua и игры Lion Gate, она накопилась у популярных фанатов игры. серия игр. Встречается, если качество не может быть подавлено, иначе оно обязательно столкнется с Ватерлоо». Сказал Чу Гэ с некоторым волнением.
За исключением небольшого количества игроков, большинство игроков в игру относятся к категории с горячим трафиком. У них есть немного способности к самооценке, чтобы играть в игру, но большинство из них следуют горячей тенденции.
Эта игра кажется горячей, они играют в эту игру; можно сказать, что этот тип игроков является основной силой потребления игры. Если игра не начинает взрываться, то если продолжение все еще не может быть темой, например, привлечение большого количества якорей к игре, или то, что связано с игрой, вызвало накал страстей, в противном случае большинство игр будут общедоступными. .
Примеры есть, но очень немногие, Чу Гэ, который много лет работает в игровой индустрии, слишком много видел этой ситуации, так что это также одна из причин, почему он не испытывает оптимизма по поводу «Побега».
С продвижением Galaxy Network многие онлайн-игровые СМИ и средства массовой информации начали сообщать новости о новой работе Ян Чена «Побег».
Это все убыточно. В конце концов, Ян Чен и Nebula Studio в настоящее время не имеют собственного трафика, хотя Ян Чен только что вскоре выиграл премию Golden Bird Game Award.
«Ужас! Создатели «Комбинации Исаака» и «Восьми путешественников» представляют свою новую работу «Побег»~www..com~ Что скрывается за загадочной психбольницей?»
«Инфляция или самоуверенность?» Новая работа Ян Чена, автора «Восемь путешественников» и «Комбинация Исаака» и начинающего независимого разработчика игр, посвящена теме игр ужасов».
похвалили семь баллов, два пункта поставили под сомнение и один балл высмеяли.
Вскоре появился ритм «Побега», как в опере: одни поют красные лица, другие — белые лица.
Продвижение игры — это почти такая же рутина, не каждый тебя сможет похвалить, кто-то же должен тебя взломать.
Не все, но некоторые средства массовой информации действительно являются работой Galaxy Network.
Если вы хотите создать жару, вы не сможете вас всех хвалить, но должен быть предел, который не сможет сделать вас черным флюгером. В конце концов, в «Escape» игроки не могут петь и прыгать рэп, чтобы играть в баскетбол.
В период, когда Yinhe Network продвигала «Escape», Ян Чен был занят монтажом видео «Escape».
По сравнению с производством «Escape», монтаж промо-ролика «Escape» на самом деле гораздо сложнее.
Существует система обзоров игры, даже если в игре есть какие-то **** и ужасные сцены, рецензент может поставить оценку 18R.
Однако рекламный ролик отличается. Для продвижения на различных каналах содержание видео не должно быть слишком **** и ужасающим, но и игрокам сложно почувствовать, что это за игра. Это сложно. Это не мало.
С помощью анимации вычислений в реальном времени в игре, а также сцен и игрового контента Ян Чен и Чэнь Шу медленно редактировали экран, а затем добавили саундтрек к видео и добавили специальные эффекты последующего экрана.