Что касается серии «Поле битвы», Ян Чен чувствовал, что это проще, чем EA в памяти сна, то есть не требует слишком много доказательств.
Например, в Battlefield 1 в Dream Memory сама серия призвана создать максимально реалистичный опыт боя, но для некоторых игроков, которые знают больше, на самом деле есть много неудобных мест.
Например, с точки зрения предыстории игры, Battlefield 1 позиционирует себя как 1918 год, последний год Первой мировой войны. Основная причина этого - включить в игру оба лагеря. Существует множество автоматического и полуавтоматического оружия, хотя на самом деле в то время это оружие было еще очень ограничено в вооруженной конфигурации обеих сил.
Во-вторых, в траншее и тяговом болте есть некоторые точки, которые прямо выбраны безразличными.
Таким образом, в четырех профессиях в игре, кроме игроков, которые прячутся в сторонке, различных разведчиков (снайперов) с большими болтами, остальных, таких как штурмовики, солдаты поддержки и солдаты-медики, все имеют автоматическое или полуавтоматическое оружие. , Что позволяет игрокам иметь сильные индивидуальные боевые возможности.
Если она размещена на реальном поле битвы, это, очевидно, не очень реально, но, как упоминалось ранее, это игра, которая гарантирует игроку игровой опыт, а затем добивается иммерсивного реализма, доставляемого игроку, это самое главное. .
В реальной Первой мировой войне окопы оснащены полностью автоматическими пулеметами, которые на поле боя, безусловно, являются мясорубками, но их угроза в игре явно не так велика.
Они основаны на реальной истории, а также на игровых изменениях, которые приносят головоломки в память о сне.
Но разница в дереве технологий явно не так важна для игр Nebula и Ян Чена.
Будь то Первая мировая война или Вторая мировая война, реальность не слишком важна, потому что для большинства игроков они вообще не знают истории, и единственный способ понять ее — через Red Alert: World War II. Эта информационная часть пошла разбираться.
Огнестрельное оружие в игре, включая боевую ситуацию того времени, а также боевую ситуацию, дало Nebula Games и Ян Чену большую свободу.
Однако есть плюсы и минусы. С одной стороны, это увеличивает свободу, с другой стороны, также снизится погруженность игрока в замену.
Ведь это накладная история для игроков.
Это не будет похоже на игрока во сне, столкнувшегося с этой игрой. Сразу после входа можно сразу же задействовать мозг, чтобы заполнить ассоциацию, и начать погружаться в эмоции. «Это мировая война 100 лет назад!» '
В этом отношении нет никакой осведомленности, которая требует от Nebulas создания атмосферы поля боя, а также предыстории всей войны, информирования игроков с помощью метода рассказывания историй и погружения их в опыт боя.
Конечно, это содержание сенсорного опыта игры и основной опыт реальной структуры игрового процесса, на самом деле «Поле битвы» по-прежнему имеет очень похожие элементы с другими fps.
Большие карты, огнестрельное оружие, транспортные средства, модифицированные аксессуары, включая оружие, эти элементы контента разделены, и в большинстве fps-игр они уже есть, и они не являются особыми нововведениями.
Самый важный момент — как соединить все это вместе и донести до игрока захватывающий опыт поля боя.
Следующий элемент игры – это рост. Для многопользовательских игр элемент роста также является очень важным моментом.
Многие игры, даже те, в которых нет уровней, снаряжения и атрибутов, на самом деле имеют свой собственный набор элементов роста.
Возьмите «Resident Evil» в качестве примера для продвижения прогресса игры. Полученное новое оружие представляет собой элементы роста. Есть также некоторые игры, которые включают дополнительные игровые элементы, такие как трофеи и достижения. Это тоже набор элементов роста.
Также в «Поле битвы» есть тот же элемент роста. Разблокируйте новое огнестрельное оружие и аксессуары в соответствии с уровнем, включая скин-бокс, который получается сразу после окончания игры и сведения счетов. Это элементы роста в игре.
После собрания команды проектная группа по «Battlefield» в основном была окончательно определена.
Помимо Уеги, уже начал выходить на связь Ян Чен.
Что касается основного игрового контента, Ян Чен будет отвечать за свои игры Nebula, но, включая сбалансированную структуру карты, к ним все равно нужно присоединиться uega.
А из-за сюжетных сражений, включая карты различных сражений «Мировой войны», а также географического окружения, все это необходимо проводить совместно с UEGA.
Не просто ждать дизайна ядра геймплея, а потом уега просто делает карту, отвечающую атрибутам геймплея и достаточно сбалансированную.
Игровой карте нужна хорошая связь с игровым боем, то есть однопользовательский сюжет, отображаемый в последующих играх.
Другой — это содержание vr. По мнению Ян Чена, если такую игру, как «Battlefield», действительно поставить на платформу виртуальной реальности, в этом нет особой необходимости.
Поскольку, учитывая оптимизацию количества кадров и восприятие игроком этих элементов, если вы хотите по-настоящему ощутить наилучшие впечатления от платформы виртуальной реальности, вам понадобится высококлассная конфигурация оборудования виртуальной реальности.
Доля высококлассных VR-платформ в мире не так высока, как ожидалось. Даже если сама VR-платформа пересажена на базе ПК-разработки, стоимость выше себестоимости намного ниже, чем разработка новой VR-игры. Но она не будет такой низкой.
На данный момент еще предстоит приложить немного усилий, но в любом случае прибыль Уеги от игр Nebula, а Ян Чен ничего не скажет.
Это просто большая удача.
…………
Когда Nebula Game и uega создали проект Battlefield и начали готовиться к предварительным разработкам.
Заокеанская игра Apex уже начала свою новую работу, чтобы разогреться~www..com~После приобретения Northern Storm они объявили на новой конференции, что выпустят игру на тему войны.
Теперь они официально объявили некоторые новости о проекте.
Научно-фантастический fps о мире будущего, проект называется «Звездные войны», он словно рассказывает историю вторжения на Землю инопланетной цивилизации.
не является прорывной инновацией, но она очень стабильна.
Что касается дополнительного контента, то раскрывать особо нечего.
Фактически, вначале Northern Storm и Apex будут готовиться к разработке современной военной fps-игры.
Однако позже от этой идеи отказались, поскольку, по их мнению, тема «современной войны» серии «Call of Duty: Modern Warfare» выдвинула эту тему на довольно высокие позиции.
Если ее определить как «современную войну», то большинство игроков сравнит ее с «современной войной».
И это определенно большой минус для новой игры, которая появится позже. Если геймплей и качество не будут сильно урезаны, превзойти Call of Duty: Modern Warfare абсолютно сложно.
Поэтому, дважды подумав, Apex и Northern Storm позиционировали тему игры как тему будущей научной фантастики.