Глава 652: Это не мои собственные деньги.

В конференц-зале штаб-квартиры Apex Game.

Айсен сидел на первом месте, смотрел последние новости на большом экране и слушал сообщения других.

Присутствующие в основном были высокопоставленными чиновниками из отдела Northern Storm и игрового маркетинга.

Gunball, пожалуй, наиболее представительный из трех типов игр, которые нравятся европейским и американским игрокам.

Однако, в отличие от автомобильного ****, где авторское право является королем, можно сказать, что fps-игры являются наиболее конкурентоспособным типом игр и самым большим куском пирога.

В конце концов, пока вы получаете авторские права каждой лиги и разрешение производителя, пока он является эксклюзивным, его можно продавать с закрытыми глазами.

Затем добавьте к этому идеальную карточную систему «криптон-золото». В одиночном сюжетном разделе мы не делаем никаких длц за плохие деньги, а в многопользовательском режиме вам тяжело достать нож?

Хотите построить Галактический линкор?

Если вы хотите привлечь игроков уровня Роналду, Месси, Модрича и Де Брауна, вам не придется открывать несколько сотен ящиков, извините?

То же самое относится и к баскетболу, автомобилям и регби. Пока вы получаете авторские права соответствующего клуба и лиги, лгать и зарабатывать деньги не так-то просто.

Но игры с fps разные. Этот основан на тяжелой работе настоящих мечей и настоящего оружия.

До этого Apex также ориентировалась на рынок fps, но, поскольку у нее было недостаточно опыта исследований и разработок дома, Uega стала доминировать на передовой.

В том числе приобретение Northern Storm Studio, заключается в расширении их собственных возможностей по самостоятельной разработке игр типа fps.

И боги прекрасны, последний шедевр uega на самом деле имеет хорошую репутацию, но продажи плохие.

Внезапно Итан почувствовал, что приближается их возможность Apex. Он создан студией Northern Storm Studio и посвящен теме войны. Дело было не только в желании трахаться с Уегой.

«Основной геймплей «Звездных войн» — это сюжет и многопользовательский режим, но дорогу «Call of Duty: Modern Warfare» нам уже не под силу».

Продюсер Депп игры Northern Storm сказал Итану:

На данный момент основных направлений fps игр три.

Один в основном основан на традиционных видах спорта с fps, но в этот тип игр на самом деле сложно прорваться, потому что группа игроков очень лояльна, а соответствующие киберспортивные лиги также очень стабильны, может быть, вы можете сделать глоток супа , Но не нужно слишком много думать о потреблении мяса.

Второй похож на «Call of Duty: Modern Warfare» с динамичным игровым процессом и жестоким коротким противостоянием солдат.

Но есть и момент, то есть «Call of Duty: Modern Warfare» Чжуй впереди, продолжайте динамичный игровой процесс fps, выделиться тоже сложно.

И этот динамичный режим на самом деле не очень хорош для «Звездных войн».

Третий вид игр ориентирован на развлечения, например зомби-режим «Биохимическое выживание» или сочетание различных героев «Овервотча» и специальных режимов, что способствует ритмичности и зрелищности игры.

У этой модели также есть относительно большое ограничение: ей необходимо постоянно обновлять новый контент, что, возможно, и не является большим прорывом, но, по крайней мере, позволяет игрокам вносить изменения. После успеха Overwatch многие производители игр по-прежнему выпускали подобные игры, но по прошествии определенного периода времени или попыток конкурировать они обнаружили, что игры такого типа совершенно не подходят. После того, как игрок поиграет, невозможно выделить настройки работы личного героя, в результате чего меняется обратная связь от всей игры. Успех будет непростым, он потерял тошноту и умер.

Поэтому после размышлений о добавлении в «Звездные войны» различных профессий, а затем о предоставлении игрокам возможности сражаться против этой идеи, в «Северном шторме» также отказались, поскольку это связано с проблемой баланса.

«В многопользовательском аспекте «Звездных войн» первые игроки будут разделены на две фракции: Армию Сопротивления Земли и Армию вторжения пришельцев, и обе стороны вступят в жестокую битву на звездном военном корабле, который также является Самая шокирующая в игре. Одна из сцен, оборонительная и наступательная, похожа на битву за высадку и высадку. Игроки в полной мере увидят шокирующие сцены войны из сюжетного и игрового режима этого периода».

«В дальнейшем мы переведем некоторые специальные боевые уровни игрового сюжета в многопользовательский режим, чтобы гарантировать продолжение продолжения».

Выслушав доклад Деппа о «Звездных войнах», Итан мягко кивнул.

Это действительно очень безопасная практика. Инновации не обязательно означают успех, скорее всего, это будет провал.

Как и в предыдущей уэге, по словам Деппа, многопользовательский режим игры на самом деле является старым наступательным и оборонительным режимом, но сюжетный режим в игре умело используется, чтобы дать игрокам более сильное ощущение погружения.

«У вас есть какое-либо мнение о ситуации на Уеге?» – спросил Итан у Деппа.

Честно говоря, сам Айзен не может понять ситуацию на стороне уэги.

Вы сказали, что в лице их Апекса эта уега воспроизвела игру, где игры Nebula так долго продаются, с какой целью?

Услышав слова Итана, Депп тоже был ошеломлен. Спроси его?

Откуда он может знать!

Сделав вид, что задумался, Депп догадался: "Может быть, как говорили онлайн-игроки, Уега действует для "Red Alert 2" игр Nebula? А на тему войны действительно очень удобно показать через режим rts". . . .»

Итан покачал головой: «Тема войны — это всего лишь тип. Что действительно имеет значение, так это тип fps. Уега не поймет, что мы имеем в виду».

После минутного раздумья Итан покачал головой: «Завершить разработку проекта «Звездные войны» как можно скорее, играя на разнице во времени, независимо от того, какова ситуация на стороне уеги, чтобы обеспечить качество наших игр». , это самое критическое место».

Услышав слова Итана, Депп быстро кивнул.

…………

Когда всем игрокам~www..com~, включая представителей индустрии, интересно, что собирается делать uega и какова связь с играми Nebula.

В комнате для записи захвата движения в игре Nebula Ян Чен и Ван Ялян записывают связанные элементы действия.

Поза застреленного и поза убитого из разного оружия и попадания в разные части тела. Можно сказать, что на «Поле битвы» Ян Чен записывал одно за другим.

Свет — это обратная связь и поза смерти в игре, их более 30 видов, а также эффект обратной связи, который фактически соответствует эффекту физического движка.

Ян Чен похлопал себя по груди и сказал, что игроки в этой сцене смерти могут не увидеть один и тот же образец ни в одной игре.

В любом случае, это не мои собственные деньги.

И uega там тоже большой рукой махнул, показывая, что они не боятся тратить деньги, они боятся качества игры.

Ян Чен, естественно, стремится к лучшему, и фактический эффект действительно потрясающий.

Уега богат!

«Кстати, с нами здесь связался Уега, пусть придут к нам на вторую разминку». После записи нового контента Ван Ялян, который был рядом с ним, подошел к Ян Чену и спросил.

«Вторичный предварительный нагрев?» Ян Чен хлопнул в ладоши: ​​«Конечно, это мы пришли! Мы профессионалы в рисовании больших тортов!»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии