Игра на военную тематику, разработанная совместно Nebula и uega.
Можно сказать, что этот трюк прямо заполнен.
Не только отечественные игроки, но и зарубежные игроки обсуждают как сумасшедшие.
В частности, в uega тоже есть военная тема. Когда эти два пункта объединяются, игроки мгновенно воодушевляются.
Скамейка, пиво, жареная курица — все готово, осталось только посмотреть шоу.
Нет сомнений, что это контратака Уеги.
Хотя конкретные типы игр, Nebula и Uega, официально не анонсированы, но в сочетании с этим моментом времени и «Звездными войнами» Apex почти все игроки и игроки отрасли понимают, что это определенно игра типа fps.
Хотя обе стороны не назвали имена напрямую, они уже дали игрокам возможность почувствовать вкус.
Особенно видно из рекламного ролика Nebula Game, видно, что это накладная настройка, и все, включая страну, в ней размыто.
Но по военной картинке на видео видно, что это очень оригинальная военная сцена, которая полностью отличается от элитной техники «Call of Duty: Modern Warfare».
Особенно картина высадки на берег, хотя и лишь проблеск славы, заставила всех игроков почувствовать жестокость войны.
Но тут игроков волнует атмосфера войны.
Хотя все понимают, что война — жестокая вещь, для зрителей и игроков, таких как кино, телевидение или игры, все они с нетерпением ждут шокирующих больших сцен, оказывающих сильное визуальное воздействие.
Нет сомнений в том, что последняя версия Nebula Games принесла игрокам те ощущения, которые им нужны.
это не шок конца дня, вызванный ядерным взрывом в Call of Duty: Modern Warfare, не та шокирующая военная сцена, когда пал Белый дом, и не шокирующее зрелище обрушения Эйфелевой башни.
Это самая примитивная сцена войны. Высадившись на берегу, все солдаты ценой своей жизни постепенно заходят в окопы, шаг за шагом продвигая батальон.
Даже если продвинуться всего на один метр, цена — это жизни десятков и сотен солдат.
Это ощущение визуального воздействия сильнее, чем разрушение взрывоопасных зданий в Call of Duty: Modern Warfare, как и на уровне аэропорта, где русский язык запрещен. Прямое воздействие пулеметного огня намного сильнее, чем ядерная бомба, унесшая жизни 30 000 американских солдат.
Однако по сравнению с игроками, которые в настоящее время погружены в игры Nebula и новый контент uega, средства массовой информации в игровом кругу не в восторге.
Можно сказать, что кончик иглы направлен против ростков пшеницы!
Там Apex приобрела студию Northern Storm и запустила военную игру «Звездные войны», в которой основное внимание уделяется будущим войнам и инопланетным расам, вторгающимся на Землю.
И Уэга здесь, чтобы присоединиться к своему союзнику по медовому месяцу в игре Nebula и совместно начать ретро-современную войну с вымышленной историей над головой и войнами в различных странах земли.
Одно будущее, одно прошлое; одна страна на земле объединилась против иностранных врагов, и одна страна на другой вторглась друг в друга.
Темы, фракции, это два совершенно разных стиля игры.
…………
Когда средства массовой информации и игроки взволнованы и расстроены последними новостями, Ян Чен в игре Nebula ведет видеоразговор с Грейсоном по поводу Уеги.
Хотя рядом с Грейсоном было уже раннее утро, он был очень взволнован: «Ян, как называется эта игра? Когда мы сможем выйти в интернет? Это просто шокирует!»
На видео Грейсон выглядел очень взволнованным.
Он также впервые увидел рекламный ролик «Battlefield». До этого у уэги еще была некоторая боль в потраченных деньгах, даже были небольшие разногласия внутри компании, но он видел рекламу, выпущенную игрой Nebula. После фильма он был в полном восторге.
Если эффект от игры действительно такой же хороший, как и от промо, то деньги того стоят.
Эта сцена прямо показала жестокость войны.
«Название игры «Battlefield» и информация о том, когда она появится в сети». Грейсон, который был очень взволнован просмотром видео, и Ян Чен, сидевший перед компьютером, подумали об этом: «Ну, ход разработки игры очень плавный. Скоро должно быть время».
Слушая слова Ян Чена, взволнованное выражение лица Грейсона исчезло и сменилось некоторым невежеством.
Как это звучит немного странно?
Разработка идет очень гладко, не следует ли нам сказать, что она скоро появится в сети?
Почему я должен добавить один? Вы не ожидаете прогресса проекта?
Грейсон на другом конце телефона был немного ошеломлен.
Но прежде чем Грейсон ответил, Ян Чен быстро сменил тему.
Пока видеозвонок не прервется, Грейсон узнает конкретное время выхода Battlefield.
Ян Чен, повесив трубку Грейсона, снова сосредоточил свое внимание на процессе разработки Battlefield.
Если это просто многопользовательский режим, то скорость разработки «Battlefield» не медленная, можно даже сказать, что скорость, основная структура всей игры в основном завершена.
По-настоящему сложной частью остается сюжетная битва, потому что здесь нужно учитывать производительность сценария и эффект погружения, приносимый игроком.
Вначале, по замыслу Ян Чена и его команды, это должно было создать ощущение реального поля боя.
Это не тот же режим, что и «Call of Duty: Modern Warfare», ведь легендарная трагедия даже выше, чем битва на реке Соммер в битве при Вердене на мясорубке. После того, как солдаты, сыгранные игроком, умрут, игра не сможет перезапуститься. Вместо этого он был передан ближайшему NPC на поле битвы, пока не погиб последний дружественный солдат на поле битвы.
Далее следует сюжетная интерпретация фрагментированной истории, каждая битва — это другой главный герой, другая история.
Преимущество состоит в том, что он может в наибольшей степени показать игроку сцену войны, но у него также есть недостаток: сюжет игры погружен в игру.
Проще говоря, атмосфера на месте, но содержание не на месте.
Так обстоит дело в исполнении однопользовательского сюжета серии «Поле битвы» в памяти страны грез. Это не так уж и плохо, но воздействия на игроков недостаточно.
Почему игроки оказывают глубокое влияние и чувства на Соупа, Прайса, Сяоцяна и т. д. в «Modern Warfare», самое главное то, что «Modern Warfare» рассказывает историю специальной команды 141 и говорит о «Мыле» и «Приятном» Истории Шри-Ланки и Сяоцяна.
Это не вопрос, что лучше, а результат тенденции стилевых особенностей.
Во-вторых, помимо направленности однолинейного сюжетного оформления, в игре есть еще один момент — настройка ИИ противника товарищей по команде в сюжетной битве. Например, во всей одиночной кампании враг убивается сам. Товарищ по команде не имеет никакого эффекта, кроме как позвонить по номеру 6666, чтобы набрать воду. Слишком.
В этом отношении искусственный интеллект товарища по команде в Call of Duty: Modern Warfare относительно хорошо изменил ситуацию. Когда игрок остается неподвижным, искусственный интеллект берет на себя инициативу и направляет игрока в атаку.
Но в большинстве fps-игр товарищи по команде по сути равны куче дров~www..com~ Помимо создания для вас большой битвы, это не имеет никакого эффекта.
В однопользовательском сюжете Battlefield Ян Чен и его команда перестроили новую систему, чтобы NPC в игре действовали умнее и активнее.
В то же время, чтобы позаботиться о личном опыте героя игрока.
Хотя собственный NPC в игре и вражеский NPC будут атаковать друг друга, количество NPC имеет скрытую границу. Эта граничная точка также различается в зависимости от сложности выбора игрока.
Только когда игрок убивает или участвует в убийстве, будет рассчитываться граничная точка, то есть вражеский NPC не будет обновляться на существующей основе.
Если это настоящая война, то, естественно, не будет отдельных героев. Ведь влияние человека на бой действительно минимально, но все же это игра, а не реальность.
Заботясь об опыте игрока, личный герой является одним из важнейших моментов. Конечно, заботясь о личном опыте героя игрока, следует отметить, что игрок чувствует себя очень «реально». Его товарищи по команде не из тех, кто смотрит только на него. Сражайтесь, и тогда в битве также примут участие 6666 соленых рыб.
Проще говоря, это то, чего хотят игроки, и они должны найти способ дать им это.
С одной стороны, дайте им почувствовать погружение в настоящую войну, с другой стороны, дайте им поиграть в игры и почувствовать, что они оказывают большое влияние на победу в войне.