Глава 657: Борьба с реальными людьми, только обещания, борьба с людьми и машинами

Ян Чен, находящийся в Nebula Games, не знал, что UEgame, как союзник, уже был хорошо одет, а Apex хотелось все видеть насквозь. Ян Чен все еще работал над игровым контентом вместе с командой.

Автономный сюжет в основном идет в двух направлениях, и проблем в этом плане больше нет.

Первое направление — предоставить игрокам максимально прямое визуальное воздействие и потрясение различными аспектами поля боя.

С другой стороны, это полная и подробная история, прямо как 141 отряд специального назначения в «Call of Duty: Modern Warfare».

Среди них элемент поля боя знакомит игрока с фоном, а последующая полная история позволяет игроку учиться у преданного солдата и команды, чтобы понять историю, которую создала и произошла эта война.

Что касается сюжета, Ян Чен также упомянул некоторые сериалы и фильмы в память о снах, такие как «Братья» и «Спасти солдата Райана», но в детали были внесены некоторые изменения, чтобы они больше соответствовали сюжету. игра. Носитель игры позволяет игрокам увидеть сюжет, играя, а не транслируя.

Также в сюжетном режиме «Поле битвы» Ян Чен не делал ничего открытого, а очень традиционного и строгого линейного режима.

В основном открытый стиль не подходит для такого игрового носителя, как «Battlefield».

Линейность игрокам легче входит в сюжет, чем открытый стиль, что не подлежит сомнению.

С другой стороны, линейные и игровые фоновые темы также могут себя оправдать.

Поскольку игрок находится на поле боя, это жестокая война, в отличие от многопользовательского режима, злоумышленник должен был использовать живое нападение для продвижения оккупации, и в результате в одном лагере находится более 30 человек, а затем домашняя база Более двадцати человек сидят на корточках в траншеях и тянут большие болты, чтобы стрелять.

Если вы захотите выставить их на поле боя, эти люди будут мешать армии и есть арахис на всех станциях.

Вместо этого выполнение линейного режима в этом режиме позволит игрокам более погрузиться в предысторию игры и даст им понять, что теперь они солдаты и должны делать то, что должен делать солдат.

В дополнение к однопользовательскому сюжету, по сравнению с «Полем битвы» из воспоминаний о сне, Ян Чэньха готовится добавить в игру новый режим.

Другими словами, это режим, специально подготовленный для новичков. В нем есть режим большого поля битвы с товарищами по команде NPC. Игроки, убивающие NPC, запишут данные в текущую игру, но не будут включены в данные игровой карьеры.

В одной и той же игре и игроки, и войска NPC атаковали целевую базу, как и солдаты в игре MOBA.

В остальном игровой процесс такой же, как и в обычном режиме завоевания, единственным дополнительным контентом в игре являются NPC.

С одной стороны, это создает атмосферу боя, а с другой, создает некоторые цели для начинающих игроков, обогащая их игровой опыт.

Хотя добавление роботов может вызвать некоторый хаос в игре, Ян Чену кажется, что это не оказало большого влияния на Battlefield.

Первый – не полностью заменять предыдущую модель. Игроки могут выбрать сервер с роботами или сервер без роботов.

Более того, «Battlefield» сама по себе отличается от обычных игр FPS. Его собственные соревновательные элементы гораздо ниже, хотя стартовать совсем несложно.

Но для большинства игроков более важным является стимул, полученный на поле боя.

Во-вторых, дать начинающим игрокам более комфортный опыт.

В обычных играх FPS положительная обратная связь исходит от двух моментов.

Первый пункт самый простой: игра выигрывает.

А второй момент заключается в том, что во время игры вы убили кого-то из огнестрельного оружия и получили удовольствие от убийства.

Это своего рода доброжелательная обратная связь о процессе.

В воспоминании сновидения кажется, что «Поле боя» — игра, ориентированная на развлечения, но на самом деле опыт для новичков не очень хороший, и даже можно сказать крайне плохой.

В большинстве игр ситуация, с которой сталкивается новичок, в основном такая: «кто я?», «где я?». ''Кто меня бьет? ''Как я умер? «Почему игра проиграла? «Это комбинированный набор боксерских ударов.

Даже 1 убийство 20 смертей, 0 убийств 20 смертей, это частое явление.

В глубине души некоторые игроки даже высмеивали, что «Battlefield» на самом деле является картошкой фри.

Здоровяк хватает картошку фри, а новая — трясущаяся картошка.

Основная причина такой ситуации в том, что, хотя «Battlefield» — игра с высокой развлекательной тематикой, новичкам все равно сложно начать.

Использование различного огнестрельного оружия, даже карт, требует от игроков понимания, по крайней мере, не будет такой ситуации, когда они не знают, куда бежать.

Но когда вы не понимаете, заряд явно только один, и его убили другие с разных неожиданных сторон при понимании карты.

Так что одно из любимых занятий новых игроков — завести пистолет, яму и приседать до конца игры.

Или спрятаться в каком-нибудь месте, выдернуть большой засов и сделать шаг вперед, чтобы подсчитать мои потери.

Потому что в отличие от этого большинство игроков-новичков просто не могут никого убить.

В играх FPS на самом деле очень важна приятная обратная связь от убийства врага.

С одной стороны, механизм сопоставления в игре достаточно разумен, чтобы гарантировать, что и высококлассный враг, и противник будут сильными, а игроки низкого уровня - новичками.

У тебя простата трется и продвигается, тогда мы тоже приседаем в углу и ждем, пока ты перелезешь и снова подерешься.

С другой стороны, это позволяет игрокам, которые не могут убивать реальных людей, убивать компьютерщиков и распаковывать архивы.

Некоторые геймеры не любят компьютерных людей, и их больше раздражает игра с реальными людьми, но есть и игроки, которые не побеждают реальных людей и любят запугивать компьютерных людей.

Независимо от типа игрока, которому нравятся пропорции, Ян Чен считает, что ему следует позаботиться об этом.

Если вам нравится играть с реальными людьми~www..com~, тогда не выбирайте режим с компьютером; Если вы хотите запугать компьютерщиков, чтобы обрести уверенность в себе, просто играйте в этот режим.

И согласно исследованию больших данных, большинство игроков, которые любят играть в игре с человеко-машинными компьютерами, на самом деле немало.

Просто исходя из внутренних данных игр Nebula, в играх League of Legends и Overwatch очень много игроков, увлеченных издевательствами над компьютером, и большинство из этих людей — не куры, которые только что поиграли в игру. Игроков еще немало.

Единственное обещание при игре с реальными людьми и тяжелые удары в борьбе с людьми и машинами на самом деле вполне устраивают многих игроков, играющих в человеко-машины.

Для игроков с сильными амбициями вы можете выбрать более прямой режим боя между людьми, а подробная панель очков в игре также позволит им продолжать практиковать свои навыки после поражения в надежде улучшить KDA. Один этаж.

Для игроков, которые стремятся к счастью, не только атмосфера военного геймплея в режиме «человек-машина», они также могут испытать радость убийства, а у другой стороны также есть настоящие игроки. Если при этом убить реальных людей, то это первоначальное счастье станет двойным счастьем.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии