Глава 660: Как ты раскрасишь этот торт таким, какой он есть на самом деле!

В игровой среде также выпущено множество рекламных видеороликов по игре Nebula «Battlefield».

Прежде всего, речь идет о формировании атмосферы поля боя. Отображение различных физических эффектов, даже взрыва снарядов, можно увидеть выброшенную грязью, а на земле останется дыра.

Здания и деревья будут взорваны и сожжены. Это стоимость сжигания, которая также считается производительностью жесткой мощности производителя игр.

Но ключевым является не технический аспект. Если вы действительно хотите это сделать, будь то UEGA или Apex, включая трех крупнейших NetDragons в Китае, вы действительно можете создать такую ​​реалистичную обратную связь с физическими эффектами.

Как и после выхода «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы», отзывы о работе мировых химических реакций узнали многие отечественные и зарубежные производители игр.

Это не невозможно сделать, но нет способа хорошо интегрировать это с содержанием игры, и это не может принести игроку совершенно новых изменений. В конце концов, кроме увеличения стоимости разработки игры, она фактически бесполезна.

Помимо игр, вызывающих подрывной эффект времени, мало или почти нет игр, которые продавались бы из-за деталей игры. Детали игры, о которых говорят бесчисленные игроки, просто потрясающие. Большинство из них основано на том факте, что удовольствия от самой игры достаточно или что частью игрового контента являются сами детали, а не украшение в виде вазы.

«Я просто не знаю, каковы впечатления от реальной игры».

«Я чувствую, что на этот раз трюк игры Nebula может быть более тяжелым, рекламный экран игры в основном предназначен для передачи атмосферы войны, и кажется, что единственные раскрытые основные идеи по-прежнему являются антивоенными».

«Меня не особо удивила антивоенная тема. Я слышал, что основные идеи «Звездных войн» также являются антивоенными темами. Ведь нельзя сказать, что тема войны — это пропаганда войны? Предыдущая «Call of Duty: Modern Warfare» не является антитеррористической. Это основная идея войны и борьбы с терроризмом?»

«Правильно, но такое разрушение сцены заложено в игровом процессе, я не знаю, какой эффект это окажет».

«Но чувствуете ли вы, что «Battlefield» отказалась от сюжета игры? Точно так же, как «Monster Hunter»? Рекламный трейлер не раскрывает большую часть сюжета».

"Разве это не возможно? Без фона сюжета, как выразить элементы антивоенного? Разве не это показывают картины слепым?"

«На самом деле, я чувствую, что игры Nebula на этот раз становятся уже! Предыдущая «Call of Duty: Modern Warfare» действительно вытянула тему серии Modern Warfare на очень высокий уровень, не говоря уже о большем, но, по крайней мере, не слишком далеко прочь. Верно?

Многие специалисты по играм также активно обсуждают некоторый контент, представленный в последних играх «Battlefield» серии Nebula.

Из двух рекламных трейлеров «Поля боя» каждый может увидеть много чего, то есть основной темой игры должна быть атмосфера поля боя, вот только не знаю, похож ли сюжет одиночной игры на «Монстров». Охотник», хотя и имеет, но это не очень важный элемент, а скорее дополнение.

Качество «Battlefield» действительно может удовлетворить игроков?

Всем очень любопытно.

…………

В Интернете «Звездные войны» и «Поле битвы» про Апекс в основном вышли на стадию рекламы.

Помимо онлайн-времени, в основном со стороны «Battlefield» появилось немного новостей, например, анонс какой-то новой информации на игровом шоу.

Тамошние «Звездные войны» тут же провели пресс-конференцию, чтобы раскрыть кое-какое содержание игры.

Единственная разница в том, что Apex находится в стороне и, похоже, действует из лучших побуждений.

Что касается уэги, оригинальный Будда сказал, что, поскольку Грейсон держал его за бедра, он довел дело до конца после видеообмена с Ян Ченом. Получив последние достижения от командного отдела, отправленного в Nebula Games, весь человек немного взволнован.

Грейсон, получивший эту новость, был глуп.

Нет, об этом уже сообщалось, игра еще не закончена?

Содержание одиночной истории еще не завершено?

Наблюдая за тем, как онлайн-игроки активно обсуждали, когда «Поле битвы» и «Звездные войны» поступили в продажу, Грейсон тайно сглотнул.

Эта игра еще в разработке, какой торт они рисуют!

И торт такой же, как настоящий!

Что это за продвижение?

Я видел новости Ян Чена, размещенные в Интернете, и шокирующий рекламный видеоролик.

Он думал, что игру разработали, поэтому ждал боя с Apex.

В результате Апекс из игры «Звездные войны» готов обнажить меч и выйти с ринга, чтобы сразиться с ним.

Он получил только последние новости от мастера литья мечей. Его меч еще не был готов, поэтому ему пришлось немного подождать.

Разве это не беда? Что, если кто-то ударит его сейчас?

Ян Чен ничего не знал о беспокойстве Уэги, но, даже зная, Ян Чен просто улыбнулся.

Фактически, основной контент Battlefield в основном завершен, причем не только в многопользовательском режиме, но и в сюжетном режиме поля битвы.

В основном основан на фрагментированных историях оригинальной серии «Поле битвы», одном поле битвы и одной истории.

Например, когда танк прорвал линию обороны на поле боя, ~www..com~ оказался в ловушке, оригинальный стальной танк-монстр на поле боя больше не был надежным, и в конце концов решил открыть люк, чтобы выпустить голубей. передать сообщение и оставить надежду на выживание.

Или двое оставшихся в армии австралийских солдат. Старый солдат отдал молодому солдату смерть за выживание, решил стать герольдом и, наконец, великодушно умер.

а другой — это полноценная история о команде и ее участниках на войне, в стиле «Call of Duty: Modern Warfare».

Что касается причин и причин войны, то Ян Чен не слишком много описал в игре, потому что это не имеет значения для игрока.

речь идет не об изучении истории. Для игроков не важно, что стало причиной войны.

Важно то, что в игре тот игровой опыт, который им приносит эта война, и настолько ли интересна история.

Ян Чену и его команде сделать это относительно легко.

Не используйте слишком много запутанных объяснений о том, почему разразилась война, а также не используйте иррациональное оружие в запутанной войне, пока гарантировано отсутствие ошибок, таких как нарушение временной шкалы, на самом деле достаточно.

Последующая доработка может полностью завершить работу команды сценаристов.

Ведь в этом мире нет Первой и Второй Мировых войн, а технологический уровень в разные годы совершенно разный.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии