Глава 663: Назовем эту тему первой недели: Художник-сирота.

«Эта картина великолепна! '

«Честно говоря, по ощущениям, это лучше, чем «Watch Dogs» из предыдущей игры Nebula. '

У Чэнь Сюя не было времени выразить свои эмоции. Зрители в его комнате прямого эфира уже обсуждали это.

Игровая карта Sandbox «The Sims», похожая на песочницу, не совпадает с «GTA». Хотя это также бесшовная карта, большинство ресурсов в игре предварительно загружаются партиями.

Как и в большинстве игр с открытым миром, в целях экономии ресурсов игроки часто обнаруживают, что вы убили человека в локации А, но когда вы добежали до локации Б, тело, вернувшееся в локацию А, обновилось.

Или если вы используете отличный от игры метод, например вспомогательный плагин, который мгновенно перемещается из точки А в точку Б, то часто случается, что модель не загрузилась.

The Sims уже загружены. Поскольку это казуальная игра-симулятор, она может сэкономить больше ресурсов, чем открытый мир, такой как GTA. В то же время опыт оптимизации всей игровой команды на платформе VR имеет опыт «Watchdog и Assassin’s Creed Odyssey — два шедевра игр с открытым миром, и они по сути имеют глубокую основу.

Итак, в «The Sims» игроки смогут увидеть очень зрелищный город.

Когда объектив уменьшен, карта города всей игры представляет собой большой вид сверху. Видны только высокие здания, зеленые деревья, горы и реки.

А когда игрок медленно приближает перспективу, он может видеть пешеходов и транспортные средства на улице в это время, что также является режимом предварительной загрузки в игре.

Только когда перспектива блокирует область, содержимое связанного ресурса будет загружено и обновлено.

В противном случае, если вы действительно хотите создать синхронную городскую экологию, то для «Симс» действительно нужна субэровая черная технология.

«Сироты, у которых умерли родители, кумиры искусства Ван Гог и Ци Байши, мечтали открыть выставку собственных картин. Сейчас они живут в старом городе, и их ежедневная работа — ходить на улицы продавать картины. Тема нашего Первая неделя жизни называется: Художник-сирота».

Войдя в игру, просматривая информацию о персонаже, сгенерированную системой, Чэнь Сюсинь уже имеет подсчет.

На его теле всего пятьдесят тысяч юаней, а дом, в котором он живет, до сих пор сдан в аренду.

В игре нет цели. Как и в предыдущем Minecraft в Nebula, в The Sims нет настоящей цели, как и в названии игры.

Имитация жизни злодея в игре, это основной игровой процесс.

А цель — это всего лишь конечная точка, заданная игроком.

«Эта карта действительно большая! Она также разделена на маленькие части. Здесь много разных городов. Это почти то же самое, что и реальность. Цены на жилье и экономическое потребление в больших городах и маленьких городах разные. И есть некоторые профессии. , Большие города также отличаются от маленьких городов».

Хотя здесь нет обучения новичков, в конце концов, он не новичок в игре, и вскоре Чэнь Сюй обнаружил в игре кое-какой интересный контент.

Карты в игре были разработаны Ян Ченом и его командой в соответствии с идеей бесшовных карт трех поколений «The Sims» в памяти снов. Можно сказать, что эта бесшовная карта очень хороша для погружения игрока.

С другой стороны, на этой цельной карте на самом деле сложно создавать контент DLC.

Например, бесшовная карта, а позже захочется создать новый контент DLC, тогда необходимо заполнить эту бесшовную карту или снова расширить карту.

Однако при расширении карты необходимо учитывать проблему адаптации к стилю исходной игровой карты.

Напротив, четыре поколения «The Sims» не должны учитывать эту проблему: каждое отдельное тематическое DLC можно использовать как отдельную карту.

Но, по словам Ян Чена, нет необходимости делить карту на разные тематические блоки, как в оригинальных «The Sims».

Поскольку такой необходимости нет, содержимого самой цельной большой карты уже достаточно, и шок игрока должен быть снижен, если она разделена на маленькие квадраты, которые можно сохранить даже в этом случае. Чрезвычайно изысканный эффект изображения.

Но когда все карты объединены и представлены игроку, можно сказать, что эффект визуального шока будет совершенно другим.

Это как иметь 1 миллион на вашей банковской карте. Если это просто цифры, то вы увидите, что эмоциональные колебания в вашем сердце гораздо менее эффективны, чем вложение в него 1 миллиона наличных. То же самое справедливо и для игр.

«Он очень похож на режим «GTA», но он намного богаче, чем игровой процесс «GTA».

Хотя это известная игра-симулятор, Чэнь Сюю трудно сравнивать ее с теми играми-симуляторами, в которые играли раньше с такими чрезвычайно изысканными графическими эффектами.

Большинство игр, в которые я играл раньше, не говоря уже об этом изысканном мире боксерских кортов, представляют собой текст с вертикальными рисунками, даже без анимационных эффектов.

В отличие от игры, первое, о чем он подумал, была «ГТА». За исключением угла обзора и работы, а также отсутствия возможности спешить, ощущения очень похожи, но элементов больше.

Например, в игре вы можете управлять персонажами, совершающими покупки в Интернете, а также покупать одежду, мебель и некоторые другие декоративные предметы.

Кроме того, персонажи игры также обладают особыми показателями здоровья и настроения.

«Во-первых, сделайте свой дом красивее~www..com~ Значение настроения также связано с окружающей средой, а настроение хорошее или плохое, что связано с использованием нашей технологии рисования в игре».

Глядя на контент в игре, Чэнь Сюй сначала собирается украсить дом.

Теперь, когда вы запустили своих новых симов, первым делом нужно сделать свой дом красивым. Ведь если не подмести весь дом, у тебя будет семья. Смысл дома – иметь дом.

На самом деле, хотя он еще не купил дом, в игре у него много домов, что добавляет новый люкс.

"В ванной душ? Это не нормально! Просто установите ванну и удобно принимать душ. В спальне нет компьютера? Это не нормально. Без компьютера не скучно. Купите еще компьютер и выключатель* автомат. !"

Как и в большинстве игр-симуляторов, игроки в «The Sims», возможно, не смогут понять, как играть в игру полтора раза, но есть одна вещь, которую все же можно сделать после входа в игру.

То есть украсить собственный дом, от мебели, плитки, украшений до ремонта пола, расширения дома, игроки могут в «The Sims».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии