Глава 664: Последующий план Nebula Games.

Последний веб-сайт: В игре Nebula Ян Чен сидел в офисе и просматривал некоторые недавние дела.

На данный момент в команде есть три проектные группы, которые разрабатывают новейший контент.

Команда «Ведьмака: Дикая Охота», следующего сюжетного DLC, в настоящее время находится в разработке, но большие ресурсы в прошлом не использовались, так что это все еще нормальная разработка.

Второй — «Охотник на монстров», который только что был выпущен, и VR-версия «Железного человека», разрабатываемая Брэндоном и его недавно сформированной командой.

О «Ведьмаке: Дикая Охота» ничего нет.

Но «Охотник на монстров» и «Железный человек» — две игры, опыт, накопленный командой, по-прежнему очень важен.

Например, ИИ в последующей боевой системе «Охотника на монстров» заставляет игроков чувствовать, что их добыча умнее и хитрее.

Даже эти жертвы будут создавать выгодную для них местность и ловушки, что также является накопленным опытом команды.

В основном это применение ИИ в механизмах разработки приложений и игр.

С постепенным расширением объема игр в сочетании с ростом соответствующих технологий и обновлений оборудования будущие игры, по сути, столкнутся с очень распространенным явлением.

Вот это - большой!

Игра не только имеет большой объем, но и включает в себя карты в игре.

Ян Чен понятия не имеет, каким будет будущее направление игры, особенно для игроков с «открытым миром».

Но несомненно, что в долгом будущем каждая игра будет ближе к двум содержаниям: «песочнице» и «открытому миру».

Конечно, для игр с «открытым миром» и «песочницей» он не обязательно должен быть большим.

Они могут быть очень маленькими, и даже игра в слова, если она имеет продуманную форму, также может быть своего рода игрой в «открытом мире».

Но для большинства игроков тип игры «открытый мир» явно не определяется таким образом.

Бесшовная большая карта, что вы хотите делать, без воздушной стены, с различными NPC.

По сути, эти элементы — то, что большинство игроков думают об игре с «открытым миром».

А насколько это точно?

На самом деле это не очень важно.

В играх такого типа производительность ИИ, очевидно, очень важна.

В игре с «открытым миром», когда вы едете на лошади и скачете по дороге, пешеходы-NPC увидят вас и будут избегать ее, или даже если вы врежетесь в нее напрямую, они не уклонятся.

Эти два выступления приносят игрокам разные впечатления.

Для игр с «открытым миром» иногда не особо важно открытие, но важнее сам мир.

Позвольте игрокам почувствовать принадлежность к миру игры, ощущение погружения, а затем открыться.

В том числе «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Ведьмак: Дикая Охота» — это фактически одно и то же.

Сделайте мир первым и поговорите об открытости.

«Охотник на монстров» по ​​поводу ИИ в боевой системе практически такой же, как и команда, постоянно накапливающая опыт.

Что касается проекта «Железный человек», разработанного командой Брэндона, то это просто оттачивание всей разработки команды на игровой платформе VR, а также отточенное создание игрового города.

«В проекте «Железный человек», кажется, не используется такой огромный город? Большинство линз имеют фиксированные углы обзора. Игроки могут свободно контролировать угол обзора. Большинство из них расположены в закрытых помещениях и небольших местах».

В офисе Nebula Games во время полуденного перерыва Ян Чен принес еду, и Ван Ялян, сидевший рядом с ним, с любопытством спросил.

Съёмки всего проекта «Железный человек», а также постановка финальных сцен — всё в её руках, и у неё всё ещё есть право голоса.

Игроки могут манипулировать несколькими местами: одно — в особняке Тони Старка, другое — в «Старк Индастриз», а третье — в пещере, где построена стальная броня.

Это также была битва, которая позволила игрокам получить больше удовольствия, помимо финальной битвы с боссом с Железным Повелителем.

В обычное время большинство из них находятся в неуправляемом игроком режиме, который не фиксирует перспективу игрока, но ограничивает его свободное движение.

Таким образом, даже если будет создан настоящий Нью-Йорк, игроки в игре не смогут испытать слишком много контента.

«Большое количество художественных материалов можно перенести на платформу ПК».

Услышав слова Ван Яляна о куриной ножке, Ян Чэнь взял салфетку рядом с ней, вытер ее и сказал с улыбкой.

«И не только герой «Железного человека», героев будет больше, и Нью-Йорк — это не просто поле битвы супергероев. Это также репутация, полная греха и самоспасения, испорченная коррумпированными чиновниками. мегаполис». Ян Чен улыбнулся и сказал.

Если мы посмотрим на разрабатываемую сейчас VR-версию игрового проекта «Железный человек» и создадим настоящий Нью-Йорк, то это явно перебор.

Однако в последующих играх эта часть материала рано или поздно понадобится, а сейчас это всего лишь предварительная подготовка.

«Разве это не тот же самый тип?» Ван Яляну было любопытно, когда он услышал слова Ян Чена.

Прислушиваясь к смыслу слов Ян Чена, кажется, что в плане последующего развития есть не только супергеройский план, такой как «Железный человек», но и некоторые другие планы.

«Повторное использование материалов, и это очень удобно для игроков, потому что это отсылка к городу Нью-Йорку. Даже если материалы будут использоваться неоднократно, игроки не почувствуют, что что-то не так». Ян Чен улыбнулся и улыбнулся. кивок.

Это так называемое внутреннее впечатление.

Если это игра типа «Ведьмак: Дикая Охота» или «The Elder Scrolls: Skyrim», появляются подобные сцены, это надо выплюнуть.

А вот для урбанизированных игр, особенно игр с настройками фона в одном городе, если сама карта достаточно хороша, то проблем в этом плане нет.

«Что это за черт?» «После выслушивания объяснений Ян Чена любопытство в его сердце стало сильнее», — спросил Ван Ялян.

«Ну, городская игра на криминальную тематику, которая может разоблачить коррупцию западного капиталистического общества». Сказал Ян Чен, подумав некоторое время.

? ? ? ? ? ?

Слушая слова Ян Чена~www..com~, лицо Ван Яляна было ошеломленным.

«Ладно, это будет проще, это будет история трёх мужчин и одной собаки».

Ян Чен улыбнулся, когда о чем-то подумал, и развел руками.

? ? ? ?

Трое мужчин и одна собака?

Услышав слова Ян Чена, выражение лица Ван Яляна стало еще более растерянным.

Просто в отношении следующего содержания Ян Чен явно не был готов идти дальше, а увел тему в другие места.

Безошибочная глава «Империя игровых развлечений» будет по-прежнему обновляться в раздаче, рекламы на станции нет, пожалуйста, собирайте и рекомендуйте рукопашный бой!

Если вам нравится империя игровых развлечений, пожалуйста, соберите: () Империя игровых развлечений обновляется быстрее всего.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии