«Этот режим войны — фейк? Или правда, что танки настолько сильны на поле боя?»
Глядя на экран в игре, Чэнь Сюй почувствовал себя немного неожиданно. Он был готов объяснить, как изменить сложность.
Но на данный момент этот танк просто слишком сложен!
Что касается того, настолько ли тверд настоящий танк, то неясно, связано ли это с другими причинами. Он никогда не водил танк на поле боя.
«Братья, я открою вам путь спереди и собью позиции».
Несмотря на одиночный режим, Чэнь Сюй все еще кричал с ощущением подмены.
Контролируя непрерывное продвижение танка, уничтожая все встреченные на пути окопные пулеметы и полевую артиллерию.
Ощущение вождения танка Чэнь Сюй было неприятным, потому что он казался немного тяжелым, и им было очень трудно управлять. Я не знаю, было ли это в режиме VR.
Но стрельба и стрельба кажутся потрясающими, особенно в отличие от клавиатуры и мыши. Пульт дистанционного управления виртуальной игрой похож на ручку поля. Имеет собственную функцию вибрации. Виброотдача отдачи каждого выстрела и вибрация выстрела. Обратная связь просто потрясающая.
Картинка в игре тоже не очень, пулемет стрелял, грязь разбрызгивалась на земле, снаряды разбивали обломки здания, рухнули горящие деревья и рассеянный дым.
Ощущение действительно шокирующее.
В отличие от пролога танкового сражения «Поля боя» в оригинальном воспоминании сна, Ян Чен внес в этот абзац множество изменений.
Например, в контексте исторического контекста танк этого периода не имел решающего применения. Это полезно, но это точно не фактор, влияющий на боевую обстановку, но в игре обостряющий роль танка.
Предстоящий путь был не очень длинным. Уничтожив несколько полевых орудий во вражеском лагере, танк медленно продвигался вперед, и в середине этого процесса Чэнь Сюй столкнулся с первым кризисом.
Танк больше не может двигаться вперед.
Во время заговора Эдвард и Финч, контролируемые Чэнь Сюем, выбрались из танка, готовые к осмотру и экстренному ремонту.
В перестрелке в Финча попали шальные пули, и в команде появилась первая жертва.
После того, как Эдвард громко уведомил Финча о жертве по сюжету, он вступил в стадию контроля игрока.
Только войдя в управляемую стадию, в Чэнь Сюя попало несколько шальных пуль, вызвавших взрыв искр на танке.
Пораженный, Чэнь Сюй поспешил к Финчу, как подсказывала система, взял гаечный ключ, а затем начал ремонтировать бак, как подсказывала система.
«Бум! '
В игре Эдвард взял гаечный ключ и трижды ударил по танку.
«Он сломался после того, как был построен? Эта работа по ремонту танков находится под руководством Тобиона?»
Увидев это, не говоря уже о публике в комнате прямой трансляции, даже сам Чэнь Сюй показал странное выражение лица.
Эта сцена напомнила ему предыдущий Тобион в Overwatch, которого тоже починили, дважды ударив молотом по молоту.
Кажется, что этот сеттинг совершенно нереальный, и это вполне себе игра, но на самом деле это лучшая аранжировка для такого типа игры.
Эта очень нереальная обстановка совершенно необходима в игре. Добиться реального эффекта не невозможно, но это и не обязательно.
Особенно сама игра Battlefield на самом деле представляет собой динамичный личный боевой опыт.
Если это военная реалистичная игра, похожая на UEGA, то это усложняет работу по обслуживанию танка, и это правда, что она соответствует атрибутам игры.
Но для Battlefield оно не подходит.
Эффект погружения игрока меняется в зависимости от эффекта поля боя, особенно на поле боя с перестрелками.
В этом случае дайте игроку починить танк в течение нескольких минут. Вначале игроки могут удивляться тому, что игра слишком особенная, такая потрясающая.
Однако в игре танк используется как транспортное средство, управляемое игроком. У него еще есть оздоровительный режим, и он обязательно опустится огнем.
В этом случае, если объем крови низкий, придется выйти из машины и затем неоднократно ремонтировать бак. Предполагается, что вскоре игрок выразит этот шокирующий шок, которым станет этот сеттинг. Быстрее не починишь, жду возможности воевать на танке!
Как раз в тот момент, когда Чэнь Сюй был взволнован, внезапно шальная пуля из ниоткуда знала, куда поразить персонажа Чэнь Сюя, и экран сразу же стал кроваво-красным.
Вождь Тан Сен внутри танка крикнул: «Эдвард!»
Без подсказок системы Чэнь Сюй быстро управлял персонажем, чтобы попасть в резервуар.
«Лежащее корыто! Чуть не умер! К счастью, я двигался быстро!» Чэнь Сюсун, вошедший в танк, вздохнул с облегчением.
Однако в это время он заметил одну вещь. По сравнению с предыдущим танком без прочности, на этот раз прочность танка появилась в пользовательском интерфейсе.
«А эту цистерну нельзя сделать из бумаги на высокой сложности?»
Глядя на прочность, Чэнь Сюй сглотнул и подумал о чем-то плохом.
В него ударили из полевого орудия, и он уронил большую тюбик крови. Он был застрелен противником и уронил большую трубку с кровью.
Разум Чэнь Сюя уже заполнил сцену взрыва танка.
Но вскоре беспокойство Чэнь Сюя исчезло, и Лэ Сяо рассмеялся.
В середине танка оказался снаряд полевой артиллерии, и прочность танка в правом нижнем углу мгновенно упала.
Однако это длилось недолго. Посидев в машине и отремонтировав ее, она была успешно отремонтирована.
«И все? Артиллерийский урон противника невелик!»
Чэнь Сюй разбил рот, что было немного странно.
Судя по урону этой пушки~www..com~, его еще нужно обстрелять около десяти раз, прежде чем он умрет.
И он не дурак, и его цистерна стоит не для того, чтобы воевать за других.
Или ждать, пока артиллерия противника станет очень мощной?
Внезапно подумав о чем-то, Чэнь Сюй снова насторожился.
Это не невозможно!
Как и в предыдущем «Охотнике на монстров», ранние монстры особенно просты, а последующие начинают страдать.
Хотя в Battlefield есть варианты сложности, самая простая сложность определенно заключается в том, что враги дураки и уничтожить одну армию одним человеком не проблема.
Но он выбрал высшую сложность!
Это не может быть так просто!
Управляйте танком осторожно, продвигая батальон шаг за шагом.
Через небольшой город, разрушенный войной, Чэнь Сюй не встретил никаких трудностей на своем пути.
Хотя на полпути он попал в засаду, он не представлял никакой опасности, из-за чего Чэнь Сюй чувствовал себя очень странно.
Трудно соответствовать вступлению в игру!
Но вскоре Чэнь Сюй не обратил внимания на сложность, потому что игра вступила в новую сюжетную точку.