Управление танком побудило солдат их собственного лагеря продолжить наступление, но после перехода моста танк оказался перед дилеммой.
После дождя грязная земля задержала танк на месте, и подкрепления противника продолжали атаковать, сопровождаемые падением последних собственных солдат.
Танк, застрявший в трясине, окружен врагами, и пули льются беспорядочно.
Пуля попала в броню танка, издав звук столкновения золота и железа. Некоторые солдаты противника применили к орудию штык, а саперная лопата с силой ударила по броне.
Часть шальных пуль прошла через щель вентиляционного отверстия и попала в танк. Эти шальные пули в очередной раз забрали солдата из отряда.
«Почтовые голуби! '
'Вы с ума сошли? Это убьет нас! '
Одновременно с ссорой в резервуаре Эдвард выпустил из резервуара голубей с их координатами по приказу шефа Таунсенда.
Под мелодичную музыку, как в фильме, Чэнь Сюй управлял голубями, летающими через лес, разрушенный войной город и грязное поле битвы, и, наконец, вернулся в базовый лагерь.
Успешно доставили голубей обратно в базовый лагерь. Чэнь Сюй был немного смущен. Эту часть истории он еще не понял.
Выпустите голубей, вы не просите о помощи?
Почему они их убили?
Однако следующий офицер, увидевший координаты на почтовом голубе, принял решение удивить Чэнь Сюя.
Старший офицер без колебаний посмотрел на координаты в письме, сообщил координату, отстоящую от письма на один балл, и решительно дал артиллерийскому обстрелу.
Ракурс камеры был переключен на танк. Через вентиляционные отверстия танка ядра черными пятнами на небе подбирались все ближе и ближе. Они молча закрыли глаза и нарисовали крест на груди.
«Все, для меня большая честь сражаться плечом к плечу с вами, братья. '
«Либо мы выживем, либо уничтожим вместе с Бет. '
То есть эта координата не просит о помощи, а стреляет в меня?
Глядя на сюжет игры, Чэнь Сюй был шокирован.
Вместе с грохотом взрыва экран погрузился во тьму.
Примерно через две-три секунды раздался потрескивающий звук пламени.
Танк в целости и сохранности на игровом экране.
А после артиллерийского обстрела вражеские солдаты в окрестностях все были убиты, но ждали их.
Но в сложном лесу, когда поднимается туман, им необходимо изучить некоторые из предыдущих условий.
Густой белый туман, густая листва, грязь на земле и камни, покрытые сорняками.
Вокруг ужасно и тихо.
— Значит, мне нужно спросить дальше?
Глядя на содержание сюжета в игре, Чэнь Сюй глубоко задумался.
Поиграв в «Call of Duty: Modern Warfare» и «Metal Gear Solid: Phantom Pain», он не новичок в этом игровом процессе.
Следуя по пути вперед, Чэнь Сюй вскоре нашел временную крепость для врага.
Количество врагов не так уж и много, всего около семи-восьми.
Недолго думая о выборе позиции, Чэнь Сюй произвел свой первый выстрел.
После мерцания экрана исходный цветной экран игры стал черно-белым и, наконец, медленно погрузился во тьму.
? ? ? ? ? ?
Чэнь Сюй был немного невежественен.
Почему игровой процесс полностью отличается от того, когда я открывал резервуар раньше?
Вспомнив о том, что только что произошло, он выстрелил только в ближайшего к нему врага, а затем пули врага пронеслись над ним.
моментально превратил его в конские соты и даже отступил за бункер, времени пролить кровь обратно на Дафа не было.
"В этом сложность войны! Я ехал на танке. Как могло быть, что столько вражеских солдат? Это нормально, ведь это война!" Глядя на экран смерти, Чэнь Сюй быстро объяснил себе: а затем, в случае с кучей вопросительных знаков в комнате прямой трансляции, напрямую перевыбрал сложность самой высокой позиции.
Я лично это практиковал. Высшая сложность — это не то, что он может контролировать.
Десять минут спустя……
«О! Круто! Это война, которую я хочу! Дайте мне достаточно времени, я думаю, я смогу уничтожить врага и войска дивизии сам!»
На самом низком уровне сложности Чэнь Сюй обнаружил, что впечатления от всей игры совершенно другие.
Раньше он казался мертвым, теперь он недобросовестен.
был застрелен? Не бойся найти бункер, чтобы дважды подышать и вернуть кровь, танк? Острая курица! Я был не так эффективен, как убийство врага пешком.
Слушая Чэнь Сюй, шквал в комнате прямой трансляции тоже говорил одно за другим.
«Будьте уверены в себе и удалите слова, которые вы чувствуете. '
«В шоке: человек изменил ход войны!» Правда шокирует! '
«Если говорить о простом режиме и самом сложном, то получается, что это две разные игры! Врагов на столь близком расстоянии вообще не обнаруживают, и товарищей по команде они не позовут, все они глухие и слепые. '
«Я чувствую, что главный герой может выиграть войну, верно? Слишком жестоко! '
«Пока ты не можешь меня убить, подышай немного, и я хороший парень!» '
По сравнению с предыдущим самым сложным опытом, Чэнь Сюй обнаружил, что в простом режиме было интереснее. Это было похоже на то, что когда ему было очень трудно, он просто появился. Этот человек сказал, что это будет то же самое, что и бумага.
Хотя настоящее поле битвы — это место, где в человека стреляют, его нет, но он на самом деле не собирается сражаться, этот игровой опыт очень плох!
В этот момент Чэнь Сюй совершенно забыл, что, когда он начинал игру, он думал о том, чтобы играть на самой высокой сложности и ощутить максимально реалистичную атмосферу боя.
После успешного ныряния (ни одного) в (двойной) лагерь противника, Чэнь Сюй посмотрел на следующий сюжет.
В некоторых последующих сюжетах Ян Чен не следовал оригинальному дизайну уровней «Battlefield».
Позвольте игроку играть в танкиста Эдварда, проникать в различные вражеские лагеря, исследовать путь и разбивать танк, чтобы найти детали - это оригинальный игровой процесс и контент уровня «Поле битвы».
На самом деле, эта часть игрового процесса предназначена скорее для продления времени игры.
Потому что уровневая сюжетная часть «Поля битвы» в памяти сна не самая важная, и ее производители не вложили в это слишком много ресурсов и энергии.
Если вначале Ян Чен решит пробить танк в соответствии с оригинальным сюжетом «Поля боя», он сможет отыграть 10 очков, затем дальнейший путь погрузится в последующие части, можно сказать, что он может только засчитываться. до 6 очков, а сюжет собственно только после прохождения миссии. Участок.
Если вам нужен дизайн уровней, то на самом деле дизайна уровней не существует~www..com~ По сути, это сложное убийство.
Низкая сложность, простая, не имеющая аналогов.
Но ключевым моментом является убийство низкой сложности. Если вам нравится этот игровой процесс, выберите «Metal Gear: Phantom Pain» или «Assassin's Creed».
Если вы прямолинейны, уровень уличных боев в Call of Duty: Modern Warfare, наряду с динамичной системой действий, также должен быть более визуально впечатляющим и захватывающим.
Самое лучшее в Battlefield — это формирование поля битвы, причем не только в многопользовательском режиме, но и в сюжетном режиме.
Таким образом, по сюжету, после исследования вражеского лагеря, игрок встретит солдат из своего собственного лагеря, а затем объединится, чтобы совершить прорыв, вместо исследования вражеской крепости в оригинальном сюжете «Поле битвы». Затем их ждет более сложная и большая крепость.
Что касается истории с танковым проходом, Ян Чен не изменил своего мнения, изменилась лишь форма изложения.
Например, история о взятии запчастей для ремонта Бесса - это замена его из-за нехватки боеприпасов. Вам нужно внести свой вклад в оплот врага, чтобы захватить достаточно боеприпасов и совершить прорыв за помощью.
Последующие танки противника были заменены трофейными танками.
Удалите длинные погруженные уровни сзади и замените их фронтальным наступательным действием, которое лучше передает атмосферу поля битвы.