В отличие от Чэнь Сюя, он просто вошел и напрямую выбрал режим войны. Есть также много людей, которые выбирают сюжетный режим.
Например, Риз, которая готова к еде.
Он решил войти в сюжетный режим, который поначалу больше похож на игровой сюжет, а затем, когда он был готов пройти, он написал рациональный и хорошо рецензируемый обзор игры и использовал «Поле битвы», чтобы пустить волну. «Звездных войн» «Антивоенное мышление.
Только зашёл в игру, первая сцена его прям успокоила.
Во вступительной сюжетной анимации старик стоял перед кладбищем и начинал вспоминать салют неизвестного надгробия. Этот режим флэшбэка на самом деле не так уж и редок в различных тематиках игр и фильмов.
Настоящий игровой экран — это то, что удержит Рейса.
Десантный бой.
Многочисленные транспортные суда по морю доставляли солдат к побережью линии фронта. Когда они оказались на борту, сопровождавшие их офицеры рассказали солдатам, что им делать и как пережить десантный бой.
Сопровождающие солдаты рисовали кресты себе на грудь или целовали кресты, которые они несли с собой.
Райз поначалу ничего не почувствовал, но пулеметы и снаряды противника начали атаковать, пока корабль не оказался у берега.
Только открыл люк, кровь и пули распахнули занавеску, и ближайший к люку транспортного корабля солдат едва не упал под пулевой шторм врага без всякого сопротивления.
Побережье было прямо залито кровью в сочетании с физическими эффектами «Поля битвы», а чрезвычайно реальное воздействие картины мгновенно подавило Рейса перед компьютером.
По визуальному воздействию на экране, по сути, «Звездные войны», которые он пробовал раньше, были не хуже «Поля битвы».
Но чувства, которые он испытал, были двумя разными чувствами: одним погружения, другим — замещения. Вскоре Рис понял, что это за чувство отсутствия.
Играя в «Звездные войны», ему всегда казалось, что он просто смотрит научно-фантастический фильм.
Но «Поле битвы» перед ним, эта военная сцена в сочетании с реалистичным стилем игры давали ему ощущение настоящей войны.
Особенно сейчас, когда он использует оборудование виртуальной реальности, это ощущение погружения напрямую переносит его в город.
Плачущие и дрожащие солдаты прячутся за препятствиями и не осмеливаются двинуться с места.
Нападайте на солдат, которых прямо осветило пламя пушечного ядра.
Держа сломанную руку, чтобы прикрыть живот, где вытекли кишки, сломал ноги и мог только плакать и лежать на берегу в ожидании погибших солдат.
и солдат, который только что поблагодарил свой шлем за спасение ему жизни, но затем получил шальную пулю в голову.
Это война, это десантная война.
Звуки выстрелов, выстрелов и ревущие звуки в сочетании с реалистичной картинкой самого «Поля битвы» прямо потрясли всю личность Риза.
«Это война! Это жестоко!»
Лежащий ничком Рейз за бункером не решался пошевелиться.
Он едва не попал в голову, и в одно мгновение его сразила пуля.
В режиме vr это действительно слишком реально, и даже ощущение подмены слишком сильное, он забывает, что это игра, а не настоящее поле боя.
«Бросайтесь вперед, мчитесь к железным сетям и траншеям и остановитесь здесь, нам всем придется умереть!»
Остальные офицеры громко отдавали приказания солдатам.
Пулеметы и полевая артиллерия противника безумно подавляют их огневую мощь, оставшихся здесь по-прежнему ждет смерть.
На игровом экране офицер подтягивает Рейса, который является солдатом, и бросается вперед.
Райз, которая только что встала, не отреагировала, и экран мгновенно покраснел.
Его ударили из пулемета!
Хотя он выбрал обычную сложность игры, его сразу убили из пулемета.
«Что ты со мной делаешь? Я лежу на земле и смогу вернуться в свой родной город, когда война закончится!»
Весь этот человек был глуп, но потом он обнаружил, что игра, похоже, не закончилась, и его перспективой стало тело другого обычного солдата поблизости.
Пока война продолжалась, Риз подсознательно посмотрел на место, где он умер раньше, только для того, чтобы увидеть тело, где он раньше играл солдата.
После смерти игра не перезапускалась, а напрямую продолжалась с точки зрения другого солдата?
Следуя за солдатами по пути и устремляясь к земле **** перед крепостью артиллерийским огнем противника, под руководством системы колючая проволока перед крепостью и крепость были успешно захвачены под руководством системы.
Снайперская стрельба для завоевания крепости и позиционная война за ней приносили прямое и освежающее ощущение, пока уровень не завершил успешно высадочную миссию.
Здесь, с одной стороны, Риз вздохнул от реалистичности создания военных сцен в Battlefield, но с другой стороны, он почувствовал себя очень круто.
В конце концов, это все еще игра.
Однако следующая игровая история призвана внести некоторые изменения в чувства Риза.
Как «ценитель игр», он сыграл много игр. Он также комментировал многие игры. Имея определенную репутацию, есть производители, готовые тратить деньги на продвижение или атаку конкурентов. В основном это его заслуга. У него есть свои уникальные идеи, а также он может понимать некоторые вещи в игре.
После высадки игроки поняли свою роль: капитан Миллер.
И капитан Миллер, только что закончивший десантный бой, не успел отдышаться. Он получил от сержанта новое задание, сформировал команду и отправился в небольшой городок на станцию, но по пути им пришлось выполнить еще одно ЧП. Миссия: войдите вглубь страны и найдите десантника по имени Райан, а затем обеспечьте его безопасность.
Из-за этого солдата по имени Райан трое его братьев погибли на войне, и он был последним сыном в семье.
Эта часть контента не подчеркивается в игре, включая введение игры в сюжетный переход и то, каким маршрутом должен следовать капитан Миллер, когда они идут в маленький городок. трудный.
и влияние победы в этом городе на передовую битву, можно сказать, что это стандартная игровая миссия.
Как и у других охотников в «Охотнике на монстров», всю грязную работу делает группа главных героев, остальные звонят только по номеру 6666.
В конце концов, для игры ~www..com~ это компромисс, на который вам придется пойти. В игре ваш NPC очень хорош, ни один босс не может выдержать его удар, игрок поначалу чувствует себя очень круто, но если это так, то игроку будет скучно.
Каких врагов убивают их собственные товарищи по команде NPC, и что вы делаете, играя в эту игру?
Чисто ради сюжета посмотреть?
Ну а лучше зайти на видеосайт Cloud Clearance.
Большинству игроков эта миссия в Battlefield кажется обычным введением в основную сюжетную линию, но, как знаток игр, Рис прекрасно осведомлен о другой части сюжета: спасении игры под названием Rui Gracious Soldier.
Дело не в том, что солдата по имени Райан в игре, чья фамилия отделяется от него всего на одно слово, а в том, что он словно почувствовал какое-то скрытое содержание в игре Небула.
Большинству игроков кажется, что эта задача по спасению Райана должна быть простым дополнением к побочной миссии или выполнением игрового достижения.
Но судя по многолетнему игровому опыту Руиси, а также глубокому опыту копания в различных игровых сюжетах, он остро осознавал, что этот сюжет необычен.
Особенно в контексте сюжета, это заставило его полностью подтвердить свою догадку.
Захватить город поддержки — это всего лишь прикрытие. Основной сюжет игры: спасти солдата Райана!