Что касается продолжительности сюжетного режима в «Поле битвы», то прогресс уровня составляет около 7 часов. По сравнению с сюжетом фильма в памяти сна, часть истории, показанной в стиле трансляции, помещена в режим игрового опыта уровня. внутри.
Кроме того, поскольку он в основном является носителем игры, он по-прежнему в основном основан на продвижении по уровню, но если игрок играет в простом режиме и это не похоже на исследование всех мест, а только по основному маршруту, время может быть короче. некоторый.
Прояснив эту часть истории, Рис снова играл на компьютерной платформе.
это не длинная игровая история. Даже временной промежуток в игре составляет всего одну-две недели, но ощущения, которые она вызывает у Риз, совершенно другие.
Тем временем он также испытал фрагментированную историю «Поля битвы», которая принесла ему чувство прикосновения, но она не была такой глубокой, как этот сюжетный режим, который не слишком длинный.
Для формирования атмосферы поля боя в игре нет необходимости слишком подробно описывать шокирующую десантную битву.
Снайпер в игре, который каждый раз перед выстрелом целовал крест на груди, молился; чтобы спасти неизвестную девушку, он был убит вражеским «рыбалкой»;
Еще Урбен прячется на лестнице, плачет и убивает своих товарищей по команде. Вначале, по самому непосредственному впечатлению Риза, он был трусливым и бесстыдным, плюс предыдущий освобожденный пленник и пленник, освобожденный Миллером позже. В прямом смысле Урбана Риз крайне беден.
Но позже он вдруг прояснился. Столкнувшись со страхом смерти, он был обычным человеком, переводчиком, только что вступившим в армию, и новобранцем.
Точно так же, как Миллер был учителем, теперь он постепенно превратился в солдата. Он боялся, что жена и друзья в родном городе не смогут его узнать.
Так что следы итогов он все равно держал даже на поле боя, поэтому решил освободить пленников врага.
И Урбан переживал рост, как и Миллер.
В отличие от главного героя «Звездных войн», спасающего землю, в «Поле битвы» нет такого понятия, как герой, или каждый является героем, будь то враг или свой собственный.
Будь то Эдвард в сюжете об обломках или Миллер и Райан в сюжетном режиме, они не способны адаптировать войну. Эта война не будет приспособлена для одного человека. Они просто бесчисленные мертвые солдаты в этой войне. Часть этого.
…………
Благодаря тому, что в Интернете становится все больше и больше игроков, после знакомства с «Полем битвы» многие игроки в восторге от настоящего поля битвы, а также есть много таких людей, как Рис, потому что они понимают игру. Сюжет перенесен.
Хотя Ян Чен и игра Nebula перенесли в игру историю, изначально принадлежавшую фильму, для большинства игроков, которые в нее погружены, то, что они испытывают, не уменьшается.
Хотя это официально не признано, многие люди называют игру «Девятым искусством» по веским причинам. Сюжет, формирование атмосферы, музыка, процесс — если игра может делать все это лучше всего, почему бы не назвать искусство, как фильм?
Для обычных игроков после спасения солдата Райана это путешествие окончено.
Или это временный конец.
Но что касается Риза, у него все еще есть часть его работы, например, рассылка комментариев, которые он написал, когда «Поле битвы» сейчас является самым горячим.
Что касается предыдущих «Звездных войн» в прямом эфире?
Пустой!
Он не хотел разрушать свой авторитет напрямую ради плохих денег. В конце концов, он не был большим любителем, который мог бессовестно заработать плохие деньги. Не имело значения, были ли у него плохие деньги. Фанаты извинились напрямую, а затем после окончания срока действия контракта я удалил эссе, сказав, что был просто очарован моментом. В будущем я продолжу приносить всем больше хороших статей. Кстати, я куплю несколько вентиляторов. Через некоторое время все будут смеяться, когда буря пройдет. Этого не произошло, и тогда это было в самый раз.
Однако по сравнению с независимыми оценщиками игр, такими как Руиси, скорость основных игровых СМИ намного выше.
Оценка крупных онлайн-игровых СМИ, как и назначение, произвела фурор.
Прежде всего, существует множество оценок СМИ во главе с игрой Starry Sky в Китае, которая дает необычайно высокий балл. После этого появилось и множество зарубежных СМИ, а некоторые СМИ, тесно связанные с играми uega и Nebula, не поскупились. «Поле боя» было присвоено звание «Арт».
Если официальная оценка отечественной игры «Звездное небо» тоже вызывает у некоторых игроков чувство неубедительности, то единые высокие оценки, принадлежащие публичным комментариям игрока, только за это.
В том числе Gas, авторитетное заокеанское СМИ, поставило необычно высокую оценку, особенно за обзор «Battlefield», чем удивило всех игроков.
«Battlefield», несомненно, является отличной игрой на военную тематику, особенно с точки зрения представления военной картины. ~www..com~ представляет собой трехочковый удар, реальный физический эффект обратной связи и отличное ощущение оружия. '
«Особенно в многопользовательском режиме, каждый из которых имеет уникальную комбинацию оружия и различные транспортные средства, все из которых позволяют игрокам ощутить игровой процесс с элементами войны, но не только они действительно решают, что мы ставим высшие оценки, но и ЕГО Сюжет, который, кажется, не имеет ничего общего с основной линией. '
'Сюжетный режим, если военные сцены в многопользовательском режиме уже удивили игроков, то сцена десантного боя в начале сюжетного режима определенно является одной из самых шокирующих сцен в игре этого столетия. Война. Жестокие и жестокие, величественные и великолепные сцены сцены повергают всех в шок и взгляд на десантный бой, где текла кровь и летела плоть и кровь. '
«Но в дополнение к этому очень наглядному боевому представлению, оно приносит более жестокие размышления о войне и раскрывает внутреннюю человечность простых солдат. '
«О войне, об ответственности, о мужестве, о жизни и смерти, о взрослении, о доброте, о солдатских мыслях о доме и матери. Мы будем тронуты до слез дружбой наших соратников. У нас будет глубокий страх перед жестокой войной, которая уничтожает человечество, и мы увидим свою тень в серой зоне человечества. '
«Никто не рождается, чтобы убивать без чувства вины, никто не рождается, чтобы быть бесстрашным и осмелиться жертвовать, и никто не рождается, чтобы быть беспощадным и тираническим. Жестокость войны заключается в том, что большинство людей, участвовавших в войне, были вынуждены стать убийцами. Хотя мы были потрясены вне игры, единственное, что мы могли сделать, это молиться за мир во всем мире. '