Комментариев к «Полу боя» становится все больше, хотя Apex тоже постоянно продвигает игру «Звездные войны», даже с уловкой экранизации фильма.
Но уега явно не вегетарианец, масштаб публичности тот же, плюс качество самой игры.
Пусть «Звездные войны» будут полностью раздавлены «Поле боя».
Особенно в истории «Звездных войн» это фактически пропаганда антивоенного мышления. Например, сюжет показывает игрокам, что в инопланетной расе есть хорошие и плохие, а в человеческом лагере есть такие же хорошие и плохие.
Это хорошая отправная точка для самого сюжета, но большинство игроков, знакомых с сюжетом «Поля битвы», вообще не верят в него.
Особенно в более поздний период «Звездных войн» заявлений о войне на самом деле не так уж и много, и это скорее элитный дизайн в стиле уровня.
На самом деле, для того, чтобы игра в жанре fps рассказывала историю, в этом дизайне нет ничего плохого, даже включенный в сюжетный режим «Поле битвы», Ян Чен также разработал дизайн игры.
Десантный бой в начале — единственный, который является самым трагичным, и это также самое большое боевое зрелище. Даже в оборонительной битве маленького городка в конце роли NPC на самом деле не так уж и много.
Потому что в таких сюжетно-ориентированных fps сложно изобразить поле битвы, одновременно позволяя игрокам понять сюжет.
«Звездные войны» этого, естественно, сделать не могут.
Но в «Поле битвы» есть не только сюжетный режим, но и несколько небольших историй, и эти маленькие истории используются для рассказа историй в середине компьютерных роликов, а затем игровой процесс на уровне фокуса представляет собой большое представление на поле боя.
Сюжет выше показывает, что по сравнению с эпизодом «Спасти солдата Райана» в сюжетном режиме повествовательная производительность определенно недостаточно сильна, но на поле боя она достаточно сильна.
Так что в «Звездных войнах» этого должно было быть немного, этот контраст раскрыт в полной мере.
Помимо самого сюжета, «Звездные войны» подвергаются внешнему вторжению инопланетной цивилизации, а затем приводят к глубокому антивоенному сюжету.
Однако по сравнению с сюжетным режимом Battlefield он кажется слишком поверхностным.
Например, Facebook персонажа, хотя игра показывает, что вражеский лагерь хороший или плохой, наш лагерь хороший или плохой.
Но когда эти персонажи играли, их позиции уже были определены.
Но в Battlefield все по-другому.
Она отличается от войны между иностранной цивилизацией и местной цивилизацией в «Звездных войнах».
«Поле боя» — это борьба за интересы стран, живущих на земле.
Однако вся история «Поля битвы», созданная Ян Ченом и его командой, не показала игрокам этого уровня.
Или сам контент «Battlefield» сложно показать игроку.
Например, причина, по которой в памяти сновидения произошла Первая мировая война, заключается в неравномерном распределении интересов держав и различных социальных условиях. Причиной возникновения Второй мировой войны также являются интересы стран.
Через Battlefield сложно составить полную картину мира. Даже Ян Чен, который помнит сны, чувствует, что многие вещи неясны. Ведь он не социолог и историк.
Но несмотря ни на что, именно это произошло в другом мире в воспоминаниях Ян Чена.
По сравнению со «Звездными войнами», «Поле битвы», казалось бы, военная история в стиле ретро, заставляет игроков чувствовать себя более шокированными и реальными.
Особенно добыча человечества в сюжетном режиме игры.
Кто зло, а кто прав?
Герой в глазах своих — демон в глазах врага; герой в глазах того же врага — демон в глазах собственных глаз.
Нет правильного или неправильного, есть только успех или неудача войны.
Особенно, когда главной задачей в основной линии для игроков становится задача, которая не волновала игроков вначале, то есть задача по спасению солдата Райана.
С самого начала толпе Миллера, которую играет игрок, было любопытно, почему начальство выдало им такую странную миссию. В конце концов, Райан не является офицером высокого уровня.
Но по мере развития истории Миллер наконец отдал свою жизнь, чтобы спасти Райана.
является символом надежды.
Как и выбор в «Ведьмаке: Дикая Охота», хотя в сюжете этой части «Поля битвы» у игрока не будет места для выбора, но он позволит игроку задавать вопросы и выбирать в сердце.
Прав ли Миллер, отпуская пленников? Прав ли Миллер, спасая Райана? Такая надежда и человечность, а также дружба и привязанность в жестокой войне позволяют каждому игроку играть в игру. Можно получить воздействие не только на зрительное восприятие, но и на мышление на более глубоком уровне разума.
И не только эта история, в том числе история в режиме боя, солдаты разных лагерей сложили оружие и австралийские ветераны, погибшие насмерть, все выражали одно содержание, вот что принесла война.
Это не "Звездные войны", где показано хорошее и плохое, и в "Поле битвы" от начала и до конца никогда не говорилось, является ли эта война справедливой или злой, разница лишь в положении лагеря . Это просто другое.
…………
Столкнувшись с популярностью «Battlefield» в Интернете, многие игроки, которые попали в яму только из-за различных положительных статей в Интернете~www..com~ или по рекомендации друзей, также быстро обнаружили, что игра их полностью увлекла. . .
Хотя сюжет в игре небольшой, хотя фрагментированных сюжетов их несколько, в основном это одночасовой процесс, а ключевой сюжетный режим составляет всего семь или восемь часов, но для рассказа истории игры это число на самом деле достаточно.
Другая часть игроков, уже испытавших сюжетный режим, после эмоций погружаются в многопользовательский режим.
Сам сюжет «Поля битвы» не имеет счастливого конца. Не говоря уже о сюжетном режиме, говорят, что в истории по мотивам «Спасения солдата Райана», кроме финальной концовки, видно, что Райан живёт до конца, а все остальные концовки — это всё смерть.
Включая детенышей, которые выжили из яйца рекрута и в конечном итоге выросли, по оценкам, с такой же высокой вероятностью они погибли в более поздней войне.
Единственным человеком, который выжил, был один Райан.
Большинству игроков это все еще кажется немного грустным и депрессивным, но это вполне реально.
Потому что это жестокая война.
Там, где есть напряжение, волнение и ожидание, настоящая война так жестока, как чистилище на земле.
Однако когда игроки с этой эмоцией вошли в многопользовательский режим, они обнаружили, что игра вызывает другое чувство.