Глава 678: 《GTA》

В игре «Небула» Ян Чен не знал, что их необъяснимым образом восприняли как вызов.

Для Ян Чена этот период относительно загружен.

Что касается проекта «GTA», в настоящее время ведутся дополнительные подготовительные работы.

Для этой игры можно сказать, что самое сложное — это не другие элементы, а формирование игрового мира.

Так же, как и в «The Wild Darts: Redemption», как представить современный город, это, можно сказать, самая сложная проблема в этой игре.

Это тоже открытый мир, но будь то «The Wilderness: Redemption» или «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» или «The Witcher: Wild Hunt» и отображаются ранее разработанные «The Elder Scrolls: Skyrim». Можно сказать, что контент игроков не так хорош, как в «ГТА».

Дело не в том, что она хуже "ГТА", а в том, что контент ресурса отображается выше, не такой насыщенный, как в "ГТА".

Многие городские постройки, а также NPC, транспортные средства, погода, время и прочее окружение, а также различные пешеходные детали можно назвать очень сложными.

«ГТА» в воспоминании о сне, его полное имя — GrandTheftAuto, что напрямую переводится как «крупная угон автомобиля». Позже, чтобы звучать лучше, а также сделать содержание игры не таким простым в названии игры, существует серия названий, таких как безудержный и властный.

Конечно, у него есть и более популярное название «Grand Theft Auto».

Вначале эта серия представляла собой просто криминальную игру, состоящую исключительно из угонов автомобилей. Хотя в самом начале он вызвал некоторую сенсацию, по-настоящему знаменитым его сделали третья и последующие части. Содержание DLC-Sin City, а в последующем SA, San Andreas, позволило игре «GTA» достичь вершины.

Начиная с третьей части и города зла, «ГТА» формально установила свои основные рамки, то есть создать огромный мир, а затем поместить в него игроков.

Но это не является важной вехой для этой игры. До четвертого поколения «ГТА» вступила в зрелый период. Если третье поколение предыдущей «GTA» и последующие части расширения DLC считаются вехами.

Начиная с четвертого поколения, это еще один поворотный момент. С самого начала GTA должна была позволить игрокам просто играть в игру и делать все, что они хотят. Сюжеты хоть и есть, но они слабые и с ними трудно найти отклик.

Например, злой город можно рассматривать как веху. Большинство игроков, соприкоснувшихся с этим фильмом, порой даже не подозревают, что в игре есть сюжет.

Некоторые улучшения были внесены в более поздний Сан-Андреас, но ритм-дизайн всего сюжета все еще находится в очень слабом состоянии.

Но вплоть до начала четвертой части сценарное оформление сюжета также стало глубже, разумнее и рассказало о беспомощности общества.

Если бы вы сказали, что в предыдущей «GTA», когда вы играли, вы все еще были нормальным человеком, а не грабили машины и не убивали людей в игре, это заставило бы людей почувствовать себя невероятно.

Но начиная с четвертого поколения игра хочет создать настоящую атмосферу, чтобы игроки чувствовали, что делать эти вещи наугад — неправильно.

С развитием сюжета игрокам приходится грабить и убивать. Это чувство контраста может заставить игроков отчетливо почувствовать беспомощность главного героя в игре и темноту общества.

Но у него есть и свое плохое, слишком глубокое, слишком мрачное, слишком реальное.

Столкнувшись с различными играми с открытым миром, игроки всегда говорят, что хотят играть в реальный мир, но если он слишком реален, у игрока возникает психологическое сопротивление, даже если игрок этого не заметил.

Поэтому в последующем пятом поколении некоторый реализм был уменьшен и добавлены некоторые нелепости. В то же время стиль изображения в игре не является чисто реалистичным, а имеет некоторые мультяшные цвета.

Предоставление игрокам возможности делать то, что невозможно сделать в реальности в «GTA», например, угонять машины, убивать людей и грабить, действительно является частью игрового процесса самой игры, и многие игроки воспринимают этот элемент как развлечение.

А вот там, где «ГТА» может добиться успеха, Ян Чен ясно понимает, что это не тот случай.

Чистое зло может на какое-то время заставить игру привлечь к себе внимание, но сделать ее такой же великой, как «ГТА», совершенно невозможно.

Например, Grand Theft Auto, которая также была разработана производителем GTA, представляет собой игру, которая позволяет игрокам раскрыть свою темную сторону. Убийство — самая важная особенность. У него также чрезвычайно высокие продажи в начальный период, но это никогда не бывает возможным. Станьте игрой уровня типа «GTA».

Формируя мир, в котором игроки чувствуют реальный мир, а затем рассказывая историю, позвольте игроку почувствовать себя главным героем игры, а затем по какой-то причине ему придется совершать преступления шаг за шагом.

Можно сказать, что "ГТА" никогда не была игрой, пропагандирующей преступность, особенно в "ГТА", кажется, что это игра, в которой можно обойтись без зла, но под этим внешним видом она говорит игрокам, что многие социальные нормы И итоги Если вы можете это сделать, вы можете это сделать. Если вы не можете этого сделать, вы не можете этого сделать.

Например, в игре с чрезмерным убийством всегда найдется щепка, которая будет вас выслеживать. С самого начала разыскивается одна звезда - это просто дать вам поймать руку, а затем самолет Samsung выслеживает по морю, земле и воздуху, разыскиваемый четырехзвездочный объект блокируется в городе, а разыскиваемый пятизвездочный даже появляется в танковая армия.

Конечно, это все-таки игра для взрослых, и игра тоже полна зла.

Для разработки этой игры Ян Чен не готов превратить ее в достаточно реальный мир.

Потому что он не подходит не только из-за тематики.

Неигровые персонажи в игре будут очень умными, например, будут реагировать на обычные диалоги, избегая дождя~www..com~. В случае опасности некоторые люди немедленно уклоняются, а затем вызывают полицию, а некоторые встают.

Создайте мир, который может свободно существовать, а затем создайте сценарии историй.

На самом деле, что касается Ян Чена, то «GTA» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — это две игры с открытым экстремальным миром.

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» фокусируется на открытости, а «GTA» больше фокусируется на мире.

Можно даже сказать, что «ГТА» не является открытой игрой, но поскольку он сделал мир в игре слишком хорошим, это давало игрокам ощущение открытости.

Из пропаганды этой игры производителем игры GTA в Dream Memory вы можете получить представление об этой игре. Они никогда активно не говорили, что «ГТА» — это открытый мир. Слова, которые они объявляют, всегда звучат так: «GTA» — одно. Жизненный мир.

Но официально из-за этого игроки настолько очарованы этой игрой, потому что этот мир слишком реален, настолько реален, что игроки чувствуют ту свободу, эту открытость.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии