Глава 679: Контент разработки GTA.

В игре Nebula Ян Чен сидел перед компьютером и писал GDD об игре «GTA».

Сама игра Ян Чен будет использовать «GTA5» из воспоминаний о сне в качестве отсылки. Разница лишь в том, что город, принадлежащий Лос-Анджелесу, превратился в Нью-Йорк.

Но на самом деле это не большая проблема. В общем, реальный город является основным, и для большинства игроков, будь то Нью-Йорк или Лос-Анджелес, концептов вообще не так уж и много.

Если вас не беспокоят какие-то проблемы, Ян Чен действительно хочет смоделировать город в игре по образцу Пекина или Шанхая.

Но, подумав об этом, Ян Чен отказался от этой идеи.

Включая некоторые сюжеты в игре, также необходимо внести некоторые изменения.

Хуан, азартные игры, фанаты, насилие и политика — можно сказать, что эти темы — это тот контент, которого «GTA» не может избежать. Например, в оригинальной GTA существует кантонская банда по имени Чэнь Вэй и его сын.

В игре Ян Чен по-прежнему готов избегать этой части контента.

И это не главный сюжет сам по себе.

Другими словами, Ян Чен не готов ничего менять.

На самом деле, сама «GTA» — это игра, полная иронии, например, правительственные организации FIB и IIA, основанные на ФБР и ЦРУ в игре.

В игре также есть торговцы капиталом. Можно сказать, что вся игра от начала до конца высмеивает все стороны жизни капиталистической страны. В то же время, большие незнакомые задачи и некоторые случайные задачи в игре полны разных видов. Как ни странно.

Эти слова Ян Чэнь не собирался намеренно выговаривать.

Из-за отсутствия этих элементов, собственно, сюжету самой «ГТА» не хватает и намека на изюминку.

Что касается содержания сюжета, то на самом деле Ян Чен не уделял слишком много внимания, потому что самое главное в «ГТА» — это формирование мира в игре, ведь от мира зависит и сюжет, и геймплей. в игре.

Шумный мегаполис Лос-Сантос, расположенный в пустынном пригороде и сельской местности, и дикая местность, можно сказать, что карта «ГТА» очень огромна.

Однако благодаря производству «Железного человека» по сути большая карта Нью-Йорка была завершена.

Но единственное, что заставляет Ян Чена испытывать некоторые трудности, это то, хочет ли он сделать весь игровой мир шире.

По сравнению с «GTA» в воспоминаниях о сне, на самом деле большинство игроков будут сожалеть, то есть дом в игре является скорее украшением, и игрок вообще не может войти внутрь здания, за исключением некоторых зданий. связанные с сюжетом.

Дело не в том, что производители игр не хотят этого делать, но это слишком технически сложно, типа чтения памяти данных, если это вообще нужно делать, такой огромный открытый мир, плюс каждое здание можно исследовать, даже если оно есть. используется Формулируя повторяющиеся архитектурные сцены, игрок не входит в здание, ему приходится читать загрузочный диск с данными, что, можно сказать, влияет на игровой процесс.

Во все здания можно войти, чего сложно добиться, по крайней мере, в этом поколении игровых технологий, на такой масштабной карте это сделать сложно.

Подумав об этом, Ян Чен решил добавить в игру больше доступных магазинов, таких как место для продажи одежды, салон красоты, круглосуточный супермаркет и ресторан быстрого питания с бургерами, позволяющий игрокам пополнить запасы крови.

Во-вторых, это детали игры. Если вы играли в «GTA4» и «GTA5» в Dream Memory, вы явно найдете ситуацию.

Очевидно, что «ГТА4» — это четыре поколения, но детали всей игры более реалистичны, чем «ГТА5», и примеров можно привести даже сотни.

Одним из самых запоминающихся является транспортное средство в игре.

Машина в «ГТА4» очень «слабая, но не может не ветериться», и она смещена в сторону реализма, поэтому при сильном ударе на ней невозможно будет управлять, и даже произойдет взрыв топливного бака.

Машина в "ГТА5" очень стойкая, даже если она черная и дымная, иногда она может выехать на дорогу.

Кроме того, по стилю игры вы, очевидно, можете почувствовать, что большая часть сюжета «GTA4» на самом деле будет иметь мрачное ощущение, в то время как «GTA5» немного напоминает мультяшный мир, плюс немного абсурда. ветер.

Однако, по мнению Ян Чена, на самом деле стиль персонажей в игре «GTA5» смещен в сторону мультяшного стиля, и добавление деталей не слишком сильно повлияет.

Например, когда на игрока идет дождь, он свободно уклоняется. В плохую погоду пешеходов на дороге станет мало. В то же время, в жаркую и холодную погоду NPC также будут носить разную одежду.

Что касается реалистичности автомобиля, Ян Чен решил сделать машину более прочной в соответствии с настройками «GTA5» в памяти сна.

Можно сказать, что в мире «GTA» машина игрока похожа на лошадь в «The Wilderness: Redemption».

Владение автомобилем, который не разобьется, и лошадью, которая не умрет, определенно сделает игру более плавной и плавной, но причина, по которой машина сломается, заключается в том, что лошадь умрет.

Основная причина заключается в том, что, помимо того, что игра становится более реальной, самая важная причина заключается в том, чтобы дать игрокам возможность получить криптоновое золото.

Например, в Wilderness: Redemption в однопользовательском сюжетном режиме и многопользовательском режиме лошадь игрока — это просто не уровень.

В сюжетном режиме лошадь случайно упала и случайно ударилась о дерево.

А вот в многопользовательском режиме тощая лошадка вначале с некоторой невнимательностью дергала косу.

Кроме того, в игре много яиц, а также множество мелких деталей, а также музыка автомобильного радиоприемника, но об этой части контента Ян Чена не стоит слишком беспокоиться.

Содержание этой части не так уж и сложно. Это скорее утомительный проект. Можно сказать, что оно носит количественный, а не качественный характер.

Другой — многопользовательский режим в игре.

Если сюжетный режим в «GTA» позволяет игрокам заниматься им сотни часов, то его многопользовательский режим — это непреходящее очарование «GTA».

Если мы посмотрим только на многопользовательский режим «GTA», то на самом деле там не так уж много выдающегося.

Его суть заключается в разнообразных мини-играх, а также взаимном сотрудничестве в грабежах с последующим созданием компании по доставке или другими способами, чтобы заработать больше денег.

Но объединение этого многопользовательского режима с прекрасным миром «ГТА» привело к замечательной химической реакции.

Единственная критика заключается в том, что многопользовательские миссии по грабежам в игре, а также многие способы заработать деньги требуют командной работы и в них нельзя играть в одиночку.

Очевидно, что это выбор и настройка, сделанные производителями игр с целью продажи дополнительных преимуществ.

В многопользовательском режиме игрокам необходимо сотрудничать друг с другом, чтобы вместе выполнить задачу грабежа. В случае с одиночным волком, он может подойти только незнакомцу для выполнения задания.

Для всего контента в многопользовательском режиме, если вы хотите получить полный опыт, вам нужны деньги.

Похоже, что темпы грабежа и зарабатывания денег не низкие~www..com~ И пока существует экономика, занимающаяся добычей золота в первом горшке, это будет легко.

Но на самом деле сама игра не дружелюбна к игрокам-одиночкам.

Хотя это относится к многопользовательскому режиму сетевых свойств, Ян Чен на самом деле понимает, что значительное количество игроков не любят играть в игры со чужими командами. Они предпочитают играть в игры сами, даже если доход будет медленнее, но главное — он способен быть одиноким волком и способен испытывать копии миссий всех уровней.

Проще говоря, он принадлежит своего рода игроку-будде, который также может быть хорошим игроком сам по себе и постепенно развивать свою собственную роль.

Фактически, для роста игровых интересов эти игроки можно назвать врагами производителя. Все, что нужно сделать производителю, — это усилить социальные атрибуты игры, а затем предоставить этим игрокам возможность участвовать только в социальных сетях с участием нескольких человек или продолжать играть. Выберите самый простой и грубый метод: Krypton Gold.

В связи с этим в многопользовательском режиме Ян Чен также даст свободу принадлежать к игровому процессу одинокого волка, например, к одиночной миссии грабежа, аналогичной одиночному игроку в однопользовательской истории, играющему несколько ролей.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии