Увлечение Battlefield не утихло полностью, поскольку Nebula Games в настоящее время выпускает все игры с многопользовательским режимом.
Многопользовательский режим Battlefield по сути следует обновленной традиции выдавливания зубной пасты.
Каждую неделю в игре появляются новые вещи, но в основной версии они не обновляются.
Например, новое огнестрельное оружие или смена карты и новая карта.
Короче говоря, немного выдавите зубную пасту и потихоньку выпустите плееру обновленный контент.
И этот режим обновления также позволяет игрокам сохранить новое чувство предвкушения игры.
Продажи «Поля боя» тоже растут. Хоть и были запущены работы других крупных производителей, «Поле боя» выпало из тройки лидеров по продажам, но не выпало из первой десятки. Скидки нет. Очень страшно иметь возможность поддерживать такой импульс под воздействием стимула.
Включенный в будущий «GTA», последующий многопользовательский режим, Ян Чен все еще готовится поддерживать этот обновленный режим, немного выжимая зубную пасту для выпуска нового контента.
После повторного сохранения содержимого игры частые обновления контента принесут игрокам больше новизны.
Конечно, за этим будущее, самое главное — сделать игровой контент.
В конференц-зале Nebula Games Ян Чен, Ван Е, Чэнь Шу и другие обсуждали содержание «GTA».
В предыдущей разработке «Железного человека», помимо версии VR, в том числе версии для ПК, содержание карты не является большой проблемой.
Обсуждение на этот раз в основном касается определения режима игры и всей структуры.
После прочтения первого черновика GDD, предоставленного Ян Ченом, у Чэнь Шу и Ван Е возник общий вопрос.
С определенной точки зрения «GTA» на самом деле очень похожа на «The Wild Darts: Redemption», и в ней приоритетом является построение мира, а затем наполнение этого мира сюжетом и контентом.
Однако это неудивительно. В конце концов, обе они были разработаны одним и тем же производителем игр в памяти снов. Хотя это не одна и та же проектная группа, они также влияют друг на друга. В более глубоком смысле это кровь и дух производителей игр.
Но когда дело доходит до содержания игры, здесь по-прежнему много разных фокусов.
«Г-н Ян, не слишком ли деликатна тема игры?» Чэнь Шу сказала Ян Чэню, что она чувствует самую серьезную проблему.
Всю историю про "ГТА" Ян Чен не написал полностью, а лишь сделал похожее краткое описание, но кое-что смог прочитать.
Например, сговор различных политиков и бизнесменов, а также борьба банд, особенно ФРБ и IAA, сразу дают понять мало-мальски знающим людям. Речь идет о ФБР и ЦРУ, а контент в игре прямо хамский. .
Можно сказать, особенно в отношении трех главных героев, что ни один из них не является действительно хорошим человеком в истинном смысле этого слова.
Например, главный герой: Франклин, угонщик автомобилей, живущий в трущобах; Майк, талантливый преступник, предавший своих товарищей по команде и друзей много лет назад, а затем инкогнито в Лос-Сантосе; и Тревор, довольно сумасшедший персонаж, действующий согласно своим предпочтениям. Один из главных героев игр предыдущего поколения был убит, как только он появился.
Вся тема игры вращается вокруг двух слов: криминал.
Франклин рассматривал преступление как профессию, которая позволит ему жить и иметь лучшую жизнь; Майк принадлежал Золотому Бассейну после того, как вымыл руки и был вынужден встать на путь преступления; Тревор был проще, и преступления принадлежали ему. Часть жизни.
Это полностью отличается от «The Wilderness: Redemption».
Однако в «ГТА» у игроков нет выбора, цивилизация и законы усовершенствованы, либо пусть все, кто знает, идут к черту, либо должны заплатить соответствующую цену за содеянное.
Вкупе с ироничными деталями самой «ГТА» можно сказать, что сюжет «ГТА» достаточно тяжелый.
«Проблема внутреннего обзора не так уж и велика. Ведь «Ведьмак: Дикая Охота» прошла проверку гладко, и основное содержание игры — это высмеивание западных стран, которые в основном капиталистические. «Свобода и Америка, делайте это». вы снимаете каждый день?» История не имеет никакого отношения к стране, и в ней нет никакой политической тенденции. Это полностью законно. Кроме того, заокеанский релиз будет передан UEgame». В конференц-зале не было других людей, как и Ян Чена. Слишком щепетилен, улыбался и шутил.
Как сказал Ян Чен, эта игра никак не связана с внутренней ситуацией, и Ян Чен также очень осторожен, чтобы не смешивать какие-либо частные блага.
В то же время зарубежные каналы передаются UEgame, с одной стороны, чтобы максимизировать выгоду. Во-вторых, UEgame теперь поддерживает отношения сотрудничества с Nebula Games и Jiasheng, а в-третьих, это влияние и отношения на всех уровнях за рубежом. UEgame сильнее Nebula Games. Слишком.
В некоторых местах, которые нуждаются в связях с общественностью, таких как рейтинги игр в разных странах, этот канал связи UEgame, но эксперты.
Что касается содержания «GTA», Ян Чен обсудил с Чэнь Шу и Ван Е. Помимо формирования команды, самая важная работа — озвучка персонажа.
Это не проще, чем предыдущая «The Wilderness: Redemption».
…………
После завершения встречи по проекту «GTA» Ян Чен подошел к команде Брэндона по проекту «Железный человек».
В общем, вся игра пройдена.
Прогресс происходит намного быстрее, чем думал Ян Чен.
Но главным образом потому, что игровой процесс не слишком длинный, основные усилия направлены на производство Нью-Йорка.
Можно сказать, что на это направлено 70% ресурсов всего проекта.
Сюжет игры основан на первом фильме «Железный человек» из воспоминаний Ян Чена.
Последующие «Железный человек 2» и «Железный человек 3» Ян Чена готовы к выпуску в качестве DLC, а также могут быть добавлены некоторые другие герои, такие как Маленький Паук.
Ян Чен также не хочет, чтобы новый герой представлял собой совершенно новую игру, потому что все они находятся в системе, и для Ян Чена не существует никаких ограничений авторских прав в памяти снов.
Продается тело игры, а потом выбирают одну версию для запуска DLC, что гораздо больше совести.
В этом проекте ~www..com~ действительно есть идея аккумулировать технологии и проложить путь к «GTA», но это не значит, что Ян Чен полностью рассматривает этот проект как пушечное мясо, иначе Ян Чен не выберет первую историю. как «Железный человек».
Плейбои, богатые соперники, супергении и романы, перед которыми мужчины просто не могут устоять: роботы.
Можно сказать, что «Железный человек» — одна из самых привлекательных тем для привлечения игроков в бокс.
Пока игрок входит в яму, последующий DLC Ян Чен все еще беспокоится о том, чтобы его не продать?
Не хорошо!
Однако название игры не может быть просто названо в честь Железного Человека.
Кроме того, в память сновидения простой Готэм-Таун в народном стиле, прототипами которого являются Нью-Йорк и Чикаго, возможно, тоже сможет добавить в последующем контенте некоторые истории о Бэтмене и клоуне.
Глядя на отчет о ходе проекта, который вручил ему Брэндон, Ян Чен оперся на стул, и его мысли обратились к другим аспектам.