Глава 684: Другой опыт

На продолжение «Железного человека» Депп пока не обращает особого внимания.

Потому что он отличается от «Battlefield» в «Battlefield», потому что тема и жанр всех игр схожи, по сравнению с ощущением опыта игрока, а сюжет является основным фактором, определяющим победу или поражение.

А вот «Железный человек» Деппа опробовал предыдущий небольшой сюжет, который в основном уже проанализирован. Это игра по мотивам фильма, основанная на сюжете.

«План А», над которым они работают, — это игра с открытым миром, и они совершенно разных типов.

Но большинству игроков игра «Железный человек» кажется совершенно новой.

Во-первых, это цена. По сравнению с традиционной игрой цена тела «Железного человека» стоимостью 48 юаней намного дешевле. Хоть все и так знают, что это не воображаемый шедевр, а просто игра в стиле кино, но все же многие покупали ее выборочно.

И в том числе и СМИ, и игроки вообще-то догадались, что это должно быть лишь частью всего контента. Следующая игра Nebula также может запустить дополнительный контент. Ведь по сравнению с качеством экранного контента в «Железном человеке» эта цена действительно слишком дешева.

Однако последующий контент относится к последующему контенту. Для большинства игроков очевидно, что 48 юаней полностью соответствуют содержанию «Железного человека», поэтому многие игроки, даже если у них не слишком много чувств для «Железного человека», но 48 Цена юаней также позволяет им выбрать и попробовать посмотреть, весело ли это.

После этой попытки многие игроки также попали в яму «Железного человека».

В режиме VR игроки знакомятся с историей Тони Старка от первого лица, как будто они играют лично; на платформе ПК в играх Nebula не используется вид от первого лица. Перспектива.

Из-за разных платформ-носителей суждено, что «Железный человек» на платформе ПК в случае от первого лица определенно не будет таким захватывающим, как платформа VR может принести игроку.

Ведь с помощью VR-устройства все в игре словно происходит само собой, и через дисплей невозможно выразить предельно реальные ощущения.

Поэтому, хотя история Железного Человека на платформе ПК такая же, как геймплей и платформа VR, содержание кадров в игре совершенно разное.

Вид от третьего лица через плечо, такой как «Обитель зла», позволяет полностью увидеть каждое движение Тони Старка, как при просмотре фильма.

В то же время, учитывая, что в режиме VR у игроков головокружение будет приносить различные симптомы дискомфорта. Тони Старк, управляемый игроками на платформе ПК, может быть более причудливым и крутым, сражаясь в доспехах.

………………

В комнате Чэнь Чжао лежит на стуле и все еще переживает опыт «Железного человека».

Чэнь Чжао покупал эту игру исключительно потому, что цена на игру дешевая, а VR-игры не похожи на платформу ПК. В принципе отличных игр всего несколько, плюс это игра от Nebula Games. Чэнь Чжао купил эту игру, чтобы запылить VR-устройство.

В начале этой игры Чэнь Чжао чувствовал себя лишь немного новичком. До этого он лишь некоторое время сидел на видеосайте по фильму-игре, но, познакомившись с «Железным человеком», он вдруг обнаружил, что эта игра все еще имеет какой-то смысл.

По мере развития сюжета Чэнь Чжао чувствовал, что есть только одно слово — «круто».

Это не игры с покосом или забастовками ACT, а свободный и открытый мир. Это просто ощущение того, что ты просто подставляешь себя в персонажей и сюжет.

Непослушный блудный сын, гениальный изобретатель и человек, обладающий способностями к деньгам, — таким было впечатление Чэнь Чжао о Тони Старке в начале.

А что касается игры, то за сюжетом наблюдают не только люди. Например, Тони Старк был похищен террористами. Это первый боевой уровень, с которым столкнулись игроки.

В то же время это также относительно длинный уровень. От начала изготовления стальной брони до жертвы доктора Инсена, чтобы отсрочить время, и, наконец, успешного рождения Mark One, первой стальной брони, за которой последовал «Железный человек» игрока «Сцена резни».

Простое кошение, даже если игрок стоит на месте, позволяя противнику атаковать, другая сторона не может пробить стальную оболочку.

Если это обычная игра типа ACT или ARPG, пусть даже и косячного типа, такая настройка явно неразумна.

Но для «Железного человека» этот сюжет представляет собой лишь первый раз, когда игроки знакомятся с костюмом и ощущают его силу и радость от кошения.

Например, игра в покос, там будет большая особенность, когда начинаешь играть, ощущается взрыв, но играя в нее час-два, а то и дольше, вам станет скучно.

Если вы хотите продолжить косить, разные враги или разные роли, разные навыки и приемы оружия станут основным источником силы, привлекающим игроков к игре.

Это не столько игра-косилка, сколько шоу-игра, позволяющая игрокам оценить характеристики каждого персонажа, а также его трюки.

Ощущение замены и свежести – основные черты игр-кошалок.

По сравнению с простым превращением «Железного человека» в игру о косилке~www..com~ Ян Чен и его команда превратили уровень «Железного человека» в уровень с привлекательностью.

И это соответствует теме «Железного человека».

Я встретил врага и создал боевую броню. Что мне делать, если я встретил более мощного врага, с которым не могла сравниться исходная боевая броня?

, Главный герой фильмов и аниме - это апгрейды Дагуая, позволяющие изучить более мощные навыки, этот игрок Тони Старк, естественно, в тот день изобрел более прочную стальную броню своим мозгом.

Чэнь Чжао, перенесший сюжет игры в середину и обратно, уже почувствовал это особое чувство.

После того, как Тони Старк испытал использование груды порванного Марка 1 в пещере террористов перед возвращением в компанию, у Тони Старка появилось больше средств и возможностей. С помощью искусственного интеллекта Джарвиса ему это удалось. Создан новый Марк II.

А в режиме VR, когда он совершил испытательный полет, он почувствовал себя взорванным.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии