Просидев долгое время на земле, Чэнь Сюй вспомнил, что он все еще ведет передачу, и вернулся в свое кресло.
«Ложь, напугай меня! Ладно, должен признаться, что мне было страшно, даже играя этот сет, но следующий меня так просто не напугаешь, одну и ту же рутину совершенно невозможно напугать, я сделал это дважды». Чэнь Сюй извинился за свое неловкое выступление, но это не сработало.
продолжал следовать сюжету и наконец добрался до комнаты охраны, но электричество было отключено предыдущим священником, и появился толстяк, который преследовал его до того, как появилась комната охраны.
Следуйте подсказкам системы, чтобы войти в кабинет, избегайте толстяка, который столкнул его вниз с лестницы, Чэнь Сюй должен был признать факт.
Ему пришлось пойти в подвал, чтобы снова включить генератор без электричества.
Тщательно избегая страха внезапного появления толстых людей, используя функцию ночного видения камеры, чтобы добраться до подвала, но обнаружил, что им нужно было пройти в четыре разных места по отдельности, и во всех открыть механизм для включения генератора.
«У меня всего несколько батареек. В этом подвале меня не будут преследовать монстры». Чэнь Сюй посмотрел на темный подвал и подумал о человеке в инвалидной коляске, который напугал его раньше. Немного дрожу.
Если это сексуальная сцена или страшное чудовище, то это нормально.
Но эта мрачная обстановка и неизвестность сюжета игры позади, это самое тревожное и пугающее.
Он вообще этого не заметил, ритм игры начал потихоньку ужесточаться, а он еще может играть шквалом во время игры.
Но после того, как он вошел в комнату охраны и его преследовал толстяк, странная и нервная музыка, атмосфера и задачи окружающих сцен все больше и больше вовлекали его в игру.
«Нет! Не гони меня! Не гони меня!»
«Нет батареи! Нет батареи!»
«Почему ты еще не ушел!»
«Где эта дорога!»
Играя с Чэнь Сюем, я почувствовал, что его дыхание стало немного учащенным, все лицо покраснело, и даже голос стал немного хриплым.
Наконец, на уровне врача, лицом к лицу с врачом-невротиком, взяв в руки большие ножницы, чтобы отрезать пальцы главного героя, Чэнь Сюй сразу выбрал ALT+F4.
«Больше не играй, не играй больше, кто любит играть; я уйду, если снова буду играть, больше не играй, больше не играй!» Глядя в камеру рядом с собой, он несколько раз кашлянул, Чэнь Сюй быстро пожал ему руку и сказал, что я больше не могу выдерживать эту игру.
Откройте счастливую фоновую музыку домовладельца на игровой платформе Tenghua, и через несколько минут Чэнь Сюй замедлил ход.
Вы говорите, что эта игра страшная?
На самом деле страшные места, например, какой человек с колесом внезапно бросился на вас, то, что вы спрятали в шкафу, было внезапно поймано врагом, или была страшная сцена, когда дверь открылась, все это ужасные игры и фильмы ужасов были испорчены. Рутины.
Но самое главное - это звуковое сопровождение всей игры, а атмосфера действительно слишком хорошая, можно сказать, что мочи нет.
Самая неудобная картинка связана с самой важной функцией фотоаппарата. Если вы не хотите столкнуться с неведомой тьмой, вам нужен аккумулятор.
А батарея разбросана по всем углам сцены ужасов, а это означает, что игроки, желающие найти батарею, должны активно исследовать эти неизвестные области, иначе они столкнутся с тьмой.
Второе — использование звуковых эффектов и окружения. Мрачные, но не совсем темные сцены, динамичные звуки сцен, включая дыхание главного героя, сердцебиение и шаги монстра, — все это вызывает у игроков чувство неуверенности в себе и подсказку страха.
Здесь в дизайне «Escape» Ян Чена также используется множество подобных игр. Например, когда звуковой эффект преследует монстр, у вас нет возможности повернуть голову, но за ним будут слышны быстрые шаги.
При этом есть некоторые обязательные настройки страха, например, при «побеге» от преследования врага вы спрячетесь в шкафу.
Но когда вы прячетесь в кабинете, поворачиваете голову и вдруг обнаруживаете, что рядом с вами находится психически больной, смотрящий на вас с ухмылкой.
Стимул, вызванный этим страхом, определенно нельзя испытать.
С выходом «Escape» многие игроки уже начали горячие дискуссии в сети.
«Больше, больше нет, я больше не могу сдерживаться, эта игра слишком страшна!» Я чувствую, что все потрясения, которые я получил в этом году, были вызваны не более чем часом игры в «Escape». '
'? ? ? ? Поклоняйтесь большому человеку наверху, вы продержались полчаса? '
«Извините, что позволил мне заняться разработкой мотора. Я потерпел поражение. Труп, открывший дверь, большой толстяк и мужчина в инвалидной коляске чуть не напугали меня до болезни сердца. '
«На самом деле, с этим все в порядке. Самое страшное – это темная обстановка. Я вообще не могу найти дорогу. С мотором в подвале все в порядке, но канализация позади почти безжалостна~www..com~ Я даже не знаю, куда идти. '
— Ничего, найти предохранитель в женской палате — пытка, а врач такой извращенец, что я отрезала себе оба пальца и напугала! '
«Старик наверху, они такие сильные?» Но как долго длится ваше игровое время? '
«Не говорите ерунды, мы не облачные игроки, которые даже игру не купили. Мы купили игру, но не решились войти в психбольницу и посмотрели видео. '
«Правильно, не говори ерунды, ты опять несешь ерунду, посмотри на наш инвентарь аккаунта, мы все купили игру. '
+1, мы все купили игру. Что касается времени, я купил игру. Почему ты позволяешь мне проводить время за игрой? '
С запуском «Escape» тема игры получила широкое распространение в сети Galaxy Network, и вскоре весь игровой круг стал популярным.
Ведь «Побег» — игра ужасов, будь то видео или лайв, она слишком актуальна.
На крупнейших видеосайтах первое место занимают живые видео о "Escape" и видеоролики.
А на платформе прямых трансляций «Escape» быстро стала лучшей игрой по трафику. Хотя это была лишь мимолетная жара, можно также увидеть, насколько популярен "Escape", по крайней мере, в это время.
Такая злая дверь?
Сможете ли вы добиться успеха в играх ужасов?
Глядя на новость о популярности «побега» в Интернете и ключевом слове «побег», которое было захвачено официальным блогом, многие люди в индустрии ошарашены.
Не должно быть!
Но вскоре с введением сторонней статистики продаж многие люди снова были удивлены.
Так ли это?
совершенно отличается от того, что я думал!