Скорость разработки «GTA» намного плавнее.
После того, как Ян Чен опубликовал рекламный ролик GTA в официальном блоге, Apex также анонсировала свою новую игру два дня спустя.
"Город грехов"
Основное сюжетное содержание не так велико, как в «GTA», единственная раскрытая информация заключается в том, что «Город грехов» также является игрой криминального типа.
Когда эта информация стала известна, игроки были еще не очень хороши.
Все СМИ были в восторге.
Напоминает предыдущие «Поле битвы» и «Звездные войны», это значит не проиграть!
В Apex Депп просмотрел разногласия различных СМИ в Интернете, но оказался не так хорош.
Потому что в предыдущей войне между «Звездными войнами» и «Поле битвы» он проиграл.
И можно сказать, что такая горячая пропаганда разрывает ему рану и посыпает ее солью. Ведь во всех СМИ и игроках он неудачник.
Но помимо такого метода за короткое время создается более высокая степень тепла, а у Деппа его не так много.
До этого их пропагандистская стратегия была основана на игре с открытым миром с современной городской темой и темой преступности в виде дорожного движения.
Но все это было предотвращено «GTA» Nebula.
Если мы продолжим фокусироваться на теме современных городов и преступности, мы уже отстанем и неизбежно будем обсуждаться игроками и различными СМИ.
Как часто говорят, лучший способ противостоять страху – это встретить его с улыбкой.
В любом случае это надо обсудить. Вместо того, чтобы терять контроль, лучше взять его в свои руки.
Пассивная пропаганда, дальше будет упоминаться, насколько убого играют в игры Небулы.
Но если вы возьмете на себя инициативу по продвижению этого, хотя это будет отмечено как провал.
Но на более глубоком уровне это может иметь и другой смысл.
Апекс и северный шторм не желают проигрывать.
Сотрудничайте со шведской Magic Gate и создайте огромную игру о туманностях в открытом мире.
Хотя контент есть контент, но смысл совсем другой!
…………
В то время, когда «Порочный город» тоже начал заниматься рекламой,
В игре Nebula Ян Чен разрабатывает GTA вместе с Ван Е и его командой.
Однако это не содержание однопользовательского сюжета, а развитие содержания многопользовательского режима.
Сюжетный режим всей игры разработан, и только после внутреннего тестирования и последующего исправления ошибок его можно будет запустить.
Сюжет однопользовательской игры GTA создан в воспоминании о сне под названием R star, которое можно назвать весьма превосходным и замечательным.
Особенно запоминается формирование различных персонажей в игре, особенно детали в игре полны сатиры на реалии различных стран в политике.
Ирония в игре касается не только других стран, включая собственную страну R Star.
Разумеется, это скрыто в сюжете игры, как и в ее содержании под различными деталями.
На самом деле позвольте игрокам задержаться и забыть насладиться светящимся мегаполисом под названием Ло Шэнду, не полагаясь ни на всякую иронию, ни на сюжеты одного человека.
Я действительно чувствую, что являюсь частью жизни Лос-Сантоса, грабя банк ради большого голосования или играя против друзей, дрэг-рейсинг и соревнования по триатлону.
Покупайте апартаменты, роскошные виллы, создавайте собственную компанию, стройте бункеры для продажи оружия, открывайте казино-бары и живите на небесных виллах.
Бесконечный поток многопользовательского контента позволяет игрокам заработать много денег в игре на одном из самых распространенных персонажей и сотрудничать с поистине призрачным миром Лос-Сантоса. Это то, что делает игроков бесконечно зависимыми.
Различные игровые процессы, связанные с ними поручения и грабежи.
Но при условии отказа от товарищей по команде свиней, за исключением дрэг-рейсинга и других режимов содержания противостояния, поручения и задачи грабежа, но не такие, как «Лига легенд» или «Охотник на монстров», не будут иметь разный опыт для каждого игра.
Можно сказать, что «ГТА» — игра-полукисть, и все цели только одни — заработать деньги.
В «ГТА» деньги — это самое главное.
Это ядро основного игрового процесса «ГТА».
Но есть и некоторые проблемы: весь контент вращается вокруг денег и денег в игре, что дает игрокам другой вид внимания.
Каким бы высоким ни был доход от вознаграждений, игроки играют в большем количестве режимов.
Например, обычное мероприятие по дрэг-рейсингу, ограбление тихоокеанского банка, помимо неплохих денег, или обычные люди не понимают ничего нового сразу после входа в игру, большинство игроков выберут более выгодное ограбление тихоокеанского банка. Важная причина выполнения этой задачи, а не дрэг-рейсинга, заключается в том, что дивиденды от ограбления Пасифик Банка намного выше, чем от обычных развлекательных и развлекательных мероприятий.
Время и доход не сбалансированы, что приводит к появлению множества режимов. За исключением игроков, играющих, когда они только вышли, большинство футляров представляют собой своеобразные подвески.
Конечно, чтобы избежать такой ситуации, будут предусмотрены двойные награды, аналогичные определенному режиму.
Основная причина этого — поддержание цены в игре. Проще говоря, это единственный способ заработать деньги для игроков. Они могут выбирать только миссии по ограблению, хотят получить больше удовольствия за короткое время, а также могут зарабатывать деньги. Когда дело доходит до денег, криптонское золото — лучший способ купить карту акулы.
Особенно в игре, если вы хотите быстро заработать деньги, это действительно редкость для игрока-одиночки. Задача «одинокого волка», которая может принести больше денег, по сути, должна быть инвестирована до того, как она будет реализована.
Но прежде чем инвестировать в производство, основная часть доходов поступает от многопользовательских задач.
Этот вид полуобязательных социальных сетей — это, по сути, своего рода выбор игроков для игр.
В первую очередь есть круг общения, а потом уже будет психология хвастовства, тем самым загоняя криптон.
Кроме того, происходит клейкое выращивание плетей и последующее развитие черенкования лука-порея.
В то же время, поскольку игра сама по себе является платной, даже если эту часть игрока-одиночки уволят, это не окажет большого влияния на общий доход, потому что, если игрока уволят из-за этих очков, по сути, Я бы не стал платить за Krypton Gold в многопользовательском режиме.
Конечно, если у игрока достаточно печени, он может продолжать накапливать все объекты, роскошные дома, роскошные автомобили и разблокировать контент без криптонного золота.
Но таким образом, независимо от круга кисти BUG или каких-либо технологических средств, игровой опыт игрока обязательно будет опытом игры с перфокартами, таким как ежедневная работа, и это будет очень долгим накоплением.
Разработка игры представляет собой модель, и с реалистичным Луо Шэнду можно сказать, что она очень хороша.
Но в онлайн-режиме и режиме ограбления Ян Чен и его команда внесут некоторые количественные корректировки. Эта часть и будет основным доходом, что не подлежит сомнению.
А вот доход от остальных поручений будет не таким низким.
Помимо снижения требований к выполнению задания, игроки также могут стать одиночным гонщиком и постепенно экономить деньги, выполняя задание, переходя из многопользовательского режима в одиночный режим, предоставляя тем игрокам, которые любят играть в игру в одиночку, выбор.
Ян Чен понимает, что группу одиноких игроков можно назвать частью группы, и эта часть не только может быть одиноким игроком, но и не хочет контактировать с кругами других игроков.
Для этих людей в игре будет свой игровой процесс.
В конце концов, игра всегда предназначена для игроков. Ничего не говоря, Lone Ranger не достоин игровых впечатлений. Lone Ranger суждено получить в игре не больше контента, чем другие, даже если это многопользовательская игра.
Как и в случае с «Лигой легенд», некоторые игроки просто не любят ранжироваться, сопоставляться или даже сражаться.
Мне нравится играть с человеком-машиной в одиночку или открыть небольшую комнату и играть на своем компьютере.
Ян Чен находился в офисе и наблюдал за развитием сетевой модели GTA.
В качестве игры по выкупу Ян Чен не хотел добавлять в GTA слишком много индуцированного криптона.
Например, в действительно прибыльном режиме грабежа игроки должны быть вынуждены сформировать команду, так что одинокий игрок должен либо пассивно принять команду, либо выбрать криптоновое золото для покупки карты.
«Г-н Ян, не дожидаетесь завершения многопользовательского режима «GTA», прежде чем выходить в Интернет?» В игре «Небула» Ван Е сказал Ян Чену.
«Нет, однопользовательского сюжета «GTA» уже достаточно, чтобы игроки могли испытать ~www..com~, и это было также незадолго до запуска «Города грехов» Apex.» Сказал Ян Чен с улыбкой.
Предыдущее «Battlefield» было оплачено UEgame, и естественно это был бой с игрой Apex.
Но «ГТА» — это чисто проект игр Nebula. Ян Чену не обязательно сражаться с играми Apex.
Даже если вы полностью уверены в «ГТА», это обязательно окажет какое-то влияние на «ГТА», если она будет запущена одновременно с «Городом грехов».
…………
В ожидании глобальных игроков также идут дискуссии о медиа «ГТА» и «Города грехов».
В тот же день Ян Чен и официальный блог Nebula Games также отправили обновленное сообщение.
Всего лишь короткое предложение.
«Добро пожаловать в Ло Шэнду»