Глава 695: Свободная Америка, каждый день перестрелок

Проезжайте по шоссе и улицам Лос-Сантоса и, наконец, доберетесь до пустой парковки, как в «Wild Darts: Redemption», чтобы избежать обыска полиции и перебросить разыскиваемую звезду.

Глядя на машину перед собой, Чэнь Чжао поджал губы.

Лобовое стекло разбито, дверцы водительского сиденья исчезли, а красный кузов весь в царапинах.

Кроме того, фары автомобиля попали в нишу, отсутствовал капот, а из двигателя продолжал подниматься клуб черного дыма.

Вначале Чэнь Чжао был полон уверенности, но когда он действительно был в пути, Чэнь Чжао обнаружил проблему.

Все NPC в игре — хорошие граждане, соблюдающие законы и правила. Красные огни гаснут, когда загораются зеленые, и не допускается незаконная парковка и движение в ретроградном режиме.

Можно сказать, что это вполне реально, и пусть Чэнь Чжао почувствует, что эта столица Ло Шэн похожа на реальный мир.

Но вот проблема, дело в том, что он не NPC, а обычный игрок.

Если бы ему пришлось соблюдать правила дорожного движения, задание было бы провалено.

Если нет ограничения по времени, он все равно может избежать вождения, но требования миссии не должны находиться слишком далеко от Рамы.

В соответствии с этим требованием наезды на деревья, автомобили, пешеходов и уличные фонари по сути стали обычными операциями.

Такова игра, иначе машину бы сдали на слом.

Ускользнув от полицейской погони, Чэнь Чжао последовал подсказкам системы и поехал на машине обратно в целевой автосервис.

Хотя машина уже была сломана, миссия не провалилась.

В последующем сюжете Симэнь, менеджер автомагазина, показал, каким должен быть квалифицированный капиталист.

Столкнувшись с Франклином, который просил повышения зарплаты, менеджер магазина Саймон очень обрадовался: ваша награда — лучший сотрудник месяца.

После этого Саймон также произнес фразу, которая заставила Чэнь Чжао почувствовать то же самое: вы скажите мне, чего вы хотите, а затем я объясню вам, почему вы не можете этого сделать.

Впоследствии Саймон заявил, что хочет относиться к Франклину как к сыну.

Слушая слова Саймона Франклину, Чэнь Чжао, необъяснимым образом сидевший перед компьютером, подумал о другой игре. «Дикая местность: Искупление» Ридаки также сказал подобные вещи Артуру Моргану.

Конечно, большее чувство исходило от него самого. Наблюдая за Франклином в игре, он был ошеломлен, а затем снова последовал за Рамой по дороге сбора долгов. Чэнь Чжао перед компьютером не мог не вздохнуть от волнения: «Конечно, этот капиталист. Неважно, Соединенные Штаты это или где-то еще!»

Глядя на сюжет игры, Чэнь Чжао неизбежно подумал о том, что сказали им лидеры, когда они вчера пошли на работу, когда они были на собрании: относитесь к компании как к семье, все вместе боролись за свои мечты, и вспомнил эти куриные супы, Чэнь Чжао не мог не рвать.

Думайте о компании как о доме, могу ли я уйти с работы пораньше? Чтобы упорно бороться за свою мечту, вам повысят зарплату!

Но вскоре внимание Чэнь Чжао вернулось к игре.

Чэнь Чжао уже открывал карту раньше, и у него было только одно ощущение мира в игре: он был слишком большим.

На самом деле, если говорить только о картах, игры Nebula с открытым миром, такие как Wilderness: Redemption, на самом деле не меньше GTA.

Что действительно заставляет Чэнь Чжао чувствовать себя по-другому, так это то, что этот Ло Шэн из «GTA» действительно слишком реален.

Но эти игры вызывают у Чэнь Чжао самое большое чувство пустоты.

Пустыня Байли Ляо необитаема. Помимо модернизации Дагуая для поиска снаряжения для тренировок или выезда в дикую природу для выполнения миссий, в городе в основном больше мест.

Например, в Wilderness: Redemption он мог играть в техасский холдем в городе днем ​​и ночью.

А вот на воле, через некоторое время новизны, он в то же время почувствует, что делать нечего.

«ГТА» — это другое. Хотя помимо основного сюжета Чэнь Чжао пока не исследовал, есть ли в игре какой-либо другой игровой процесс.

Однако в этом городе Чэнь Чжао чувствует себя не пустым, игровой мир, который работает все время.

В игре следуйте за Рамой до места назначения. Изначально их целью было украсть локомотив соперника.

Но неожиданно произошел конфликт с местной бандой, и тогда Франклин и Рама смыли кровь другой банды.

Глядя на тело на земле, Чэнь Чжао не мог не разбить себе рот, необъяснимо думая о стебле, циркулирующем в Интернете некоторое время назад.

«Свободная Америка, каждый день перестрелок»

Это кажется немного разумным!

Сколько жизней унес локомотив?

Когда Франклин и Рама убили банду, у ворот появился мужчина и ехал под его **** - целью их поездки, зеленым локомотивом.

Погоня на улице не заняла много времени. Чэнь Чжао использовал особую способность Франклина сидеть в машине, чтобы замедлить время, и легко догнал цель.

Однако, по оценкам Чэнь Чжао, по пути к цели он сам ударил по меньшей мере дюжину прохожих.

Хотя это нехорошее поведение, но, думая об этой сцене сейчас, Чэнь Чжао чувствует себя просто нехорошо.

Что касается психологической вины?

Нисколько!

Но все это уже спроектировано Ян Ченом и его командой.

Стили персонажей в игре, как правило, мультяшные, и при попадании из пистолета практически не появляются раны, в лучшем случае они испачканы томатным соусом, и то же самое относится и к эффекту кровотечения.

Это недостаточно реалистично, и рана очень фальшивая. Это сделано для того, чтобы сделать игру менее реальной.

Существует парадокс, который, с одной стороны, делает игровой мир реальным ~www..com~, но с другой стороны, он также заставляет игроков чувствовать, что эти NPC недостаточно реальны.

Его основная цель – минимизировать психологическую вину игрока.

Самый прямой пример – это сочувствие. Когда соотечественник-мужчина играет в игру или смотрит фильм, если он видит, что с нижней частью тела персонажа мужского пола грубо обошлись, например, нанесли ему сильный удар со щелчком, большинство людей подсознательно зажимают ноги, и до сих пор представляете, сколько боли в их сознании.

Игра тоже такая же. GTA — это игра на криминальную тематику, а также различные настройки для более плавного прохождения игры, в которых игроки убивают множество NPC. Можно даже сказать, что убийство самого NPC – это тоже игрок. удовольствие.

Но она отличается от игр «The Wild Darts: Redemption», «The Witcher: Wild Hunt» и «The Elder Scrolls: Skyrim».

Эти игры не являются фоном реальных игроков. Игроки будут знать, что они играют в игры, но сам фон GTA дает игрокам отличное ощущение замены. Если вы позволите персонажам в игре быть реалистичными и наполненными всевозможными деталями, это приведет к некоторым негативным эффектам.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии