До этого игроки находились в мегаполисе Лос-Сантос, полном бумажных пьяниц, хотя и пережили некоторые сюжеты и события.
Например, играя Франклина, он пошел угнать локомотив, затем перестрелялся с местной бандой и помог Майку научить тренера по теннису, который носил большую зеленую шляпу, помочь ему добраться до босса местной банды и ему пришлось пойти в ювелирный магазин. чтобы погасить долг. .
Но хотя в этом процессе есть некоторые острые ощущения, это явно не большая сцена.
Но когда появился персонаж Тревор, тон всей игры стал совершенно другим.
Невротик выглядит как сумасшедший, поставленный в других играх на роль злого злодея.
Только что подошел и убил еще одного босса банды, с ножом перед тобой и Яном Юэсе в спину.
Даже если игрок не знает историю и опыт Джонни, сумасшедшего выступления достаточно, чтобы заставить его почувствовать.
Следуйте за членами потерянного мотоцикла, чтобы найти дом другой группы, а затем человек с пистолетом непосредственно вымыл временный лагерь другой группы.
Тем более, что особая способность, принадлежащая Тревору, — это два слова: насилие.
Это отличается от времени, когда Франклин может управлять транспортным средством, чтобы войти во время пули, и от времени, когда Майк может вступить в бой.
После того, как Тревор включит специальную способность, весь экран станет кроваво-красным и кроваво-красным. За это время атака врага ни капельки не повлияет на Тревора, но урон Тревора увеличится в геометрической прогрессии.
Например, обычная машина обычно загоралась при обстреле шаттла, но когда Тревор попал под действие особой способности, машина получила прямое попадание и взорвалась.
И последующие миссии про Тревора тоже полны раздражительности. Единственное относительно мирное время, вероятно, происходит посреди ночи. Тревор использовал снайперскую винтовку, купленную в вооруженной стране, забрался на водонапорную башню, чтобы позволить Роналдиньо проникнуть на вражескую базу, а затем убил его из снайперской винтовки.
Однако это лишь временное явление. После завершения снайперского убийства игровой контент Тревора продолжал возвращаться в раздражающее русло.
Чтобы отогнать чужие самолеты, непосредственно убивают всех людей во всем аэропорту.
При этом Тревор по своим делам напрямую ходил на пороховую базу других, потом всех их перебивал, и кстати пожар сжег непосредственно чужие заводы.
Взрывы и прямые перестрелки без малейшего сопротивления просто заставляют игроков чувствовать себя круто.
Уничтожив все угрозы и убив конкурентов, чтобы гарантировать, что его «бизнес» не будет проблемой, Тревор передал свою собственность Роналдиньо и вместе отвез Уэйда Го в Ло Шэнду в поисках человека, который, по его мнению, умер девять лет назад.
Можно сказать, что на роль Тревора многие игроки были просто удивлены, когда он действительно появился. Неужели такой сумасшедший еще и главный герой?
А как насчет Тревора?
Настроение незаметно, и выглядит это очень некрасиво, плюс некоторые диалоги, основанные на сюжете игры, говорящие игроку, что он все-таки бисексуал, эти характеристики в совокупности будут прямо греметь на игроков.
Как игра Nebula могла создать такого главного героя?
Это, наверное, самый крутой персонаж в истории игр Nebula, верно?
Подумайте о красоте Лиона, ядовитом языке Геральта, крутом парне БИГБОССе, даже тупом Баринке, инструментальном мастере «Голубая звезда» и водопроводчике Марио — все они длинные и главные герои, как Лао Цуй. добрый? Даже если это нехороший человек, это извращенец.
Но по мере развития сюжета, особенно после появления Тревора и появления Уэйда в Лос-Сантосе, трёх разных ролях, их судьбы неизбежно переплелись.
При продвижении сюжета перед игроками отображается все больше и больше историй о Треворе, и впечатление игроков о Треворе в начале также медленно меняется.
Тревор — извращенец. Это то, что никто не может отрицать. Муди — убийца или бисексуал. Если игрок переключит персонажа на Тревора, то обнаружит, что Тревор либо убивает, либо просто куча пятен крови и трупов вокруг, либо носится с похмелья на улице, как бродяга.
Но есть одна вещь, которую Тревор не может отрицать. Это очень хороший бой для его братьев. Даже спустя девять лет он все еще скучает по Майку. Узнав, что Майк жив, первое решение, которое он принял, было уйти. Ло Шэн нашел его и спросил, почему он не умер, почему он не связался с ним.
Однако, когда он пришел в дом Майка и узнал, что дочь Майка участвует в не очень хорошем шоу, Тревор сразу решил временно отпустить свои сомнения и пошел помочь Майку найти его дочь.
Именно эта отличительная личность, хотя Тревор и не очень красив и похож на сумасшедшего, тем не менее многим людям нравится этот персонаж из-за особого обаяния.
По мере прохождения миссии игроки глубже чувствуют каждого персонажа в игре.
Нет никаких чувств к игрокам Франклина. На самом деле это еще и самый запутанный персонаж в игре.
Поскольку роль Франклина очень проста и правдива, бедное привидение, пока он может зарабатывать деньги, Франклин готов делать все, что захочет: пойти угнать машину с Рамой, ограбить ювелирный магазин с Майком и помочь Лестеру уйти. Убийство некоторых влиятельных людей ~www..com~ Или, может быть, большое голосование с Майком и Тревором в конце.
Именно Майк и Тревор действительно заставляют игроков беспокоиться по поводу этой путаницы.
В начале игроки не любили Тревора, потому что он казался извращенцем, но по ходу истории игроки снова начали любить Тревора, потому что любви у него было достаточно, и конечно важнее было то, что Тревор убил Ноу. один хороший человек.
В то же время другой персонаж, Майк, постепенно не нравится игрокам и описывается более простыми словами, то есть Майк — злодей, который продает своих друзей в поисках славы и богатства.
Но поскольку история Майка отображается перед игроком, хотя он и не позволяет игроку напрямую понравиться ей, он может понять, почему Майк совершил такие действия.
И тот контент, который вызывает у игрока чувства, отображается не непосредственно перед игроком через сюжет игры, а молчаливый эффект увлажнения вещей.
Через возмутительные детали в игре дайте игрокам почувствовать себя, а затем поймите, что это запомнится лучше, чем рассказывать игрокам напрямую через сюжет.