Глава 7: У людей нет снов, чем отличается соленая рыба?

По сравнению с миром в памяти снов, скорость обзора игры в реальности намного выше, но на следующий день Ян Чен получил на мобильный телефон текстовое сообщение об официальном обзоре «Комбинации Исаака».

его не удивило, игра получила рейтинг рейтингового агентства 17+.

В конце концов, хотя это и пиксельный стиль, в игре все еще есть много представлений ограниченного уровня, таких как иллюстрации, сцены и стили монстров.

«Игра обязательно будет хорошо продаваться, минимум 100 000 копий!» Ван Ялян наблюдал, как Ян Чен открыл веб-страницы нескольких отечественных издательств игр, а затем отправил демо-версию в прошлое, сказал об этих ожиданиях.

Услышав это, Ян Чен, который только что отправил электронное письмо, немного плакал и смеялся: «Глупая девчонка, мы вложили 400 000 во всю игру. Если мы продадим только 100 000 копий, цена будет установлена ​​на уровне 58 юаней. После этого Платформа будет вычтена и освобождена. После доли компании и после уплаты налогов мы возместим стоимость».

Звучит 58 юаней, а продажа 100 000 копий — это 5,8 миллиона, но после вычета доли платформы, доли эмитента и налогов можно сказать, что руки Ян Чена гораздо меньше, чем я думал. Подсчитав временные затраты, получите небольшую прибыль при условии максимальной отдачи.

Если в игровую платформу инвестирует физическое лицо, после вычета бонуса и налога платформы 100 000 копий обязательно принесут деньги.

Но Ян Чен не хочет быть таким, потому что такой эффект слишком медленный и может даже сделать игру перламутровой пылью. Подобные примеры не редкость в игровом мире.

Поскольку у создателя игры нет возможности продвигать и рекламировать, он может только спонтанно публиковать информацию в некоторых местах, таких как почтовый бар, в результате чего об игре никто не узнает.

Наконец упустил время и упустил сумасшествие, в результате чего получилась игра, которая могла бы стать большим пожаром и без особых волнений.

Такая работа не редкость, и есть даже специализированные видеопродюсеры, которые майнят такого рода игры, а затем анализируют их, исходя из качества самой игры и ситуации на тот момент.

Конечно, это не самое неудобное для разработчиков. Может быть, в вашей игре нет огня, и другие люди позаимствовали креативность вашей игры, и тогда он выстрелил.

Это не редкость в игровом кругу.

Я достаточно доверяю «Комбинации Исаака» Ян Чена. Эта уверенность касается не только меня самого, но больше доверия к другому миру во сне.

И что еще более важно, сама игра великолепна, особенно дизайн геймплея.

Как и все задние пушки, стоя на плечах гигантов и наблюдая, как другие решают головоломку, вы будете высказывать «ах, эта штука оказывается такой простой, я могу сделать это вместе со мной».

Но пионеры, несомненно, великие.

Ян Чен теперь человек, стоящий на плечах гигантов. С точки зрения создателя игры, он смотрит на эту игру с точки зрения создателя игры. Он искренне убежден в дизайне игрового процесса этой игры.

Состав случайных элементов, на самом деле такая игра со случайными элементами не редкость, но имеет массу дефектов.

Но случайная игра, которая понимает мир в памяти снов, то есть игра, называемая в этом мире рогаликом, после рассмотрения нескольких моделей у Ян Чена уже есть приблизительная идея дизайна.

Случайность означает, что не все элементы случайны, и это только вносит беспорядок.

Настоящее развлечение в случайной игре — это создание неограниченного удовольствия в ограниченных данных.

Все что угодно можно объединить, чтобы создать совершенно новый игровой процесс, вместо того, чтобы просто стараться.

Численный дизайн и спецэффекты — основа игр этого типа.

Чрезмерное стремление к так называемой случайности — это просто перевернутая ситуация.

Если оставить в стороне основные бесконечно возможные стрельбы по подземельям и элементы реквизита монстров, то в «Комбинации Исаака» особого веса нет.

сюжет?

Действительно, сюжет «Сочетания Исаака» прекрасен, но игр с достаточно хорошим сюжетом слишком много.

А сюжет «Сочетания Исаака» все же имеет элементы западной Библии, отечественные игроки не обязательно смогут подумать, что сюжет этой игры очень мощный, а может быть даже немного непонятный.

Точно так же игры, в которых для привлечения игроков используются сюжеты, также имеют более фатальный недостаток: игроков легко пройти через облако.

Даже если мир полон пиратства, чем можно себе представить, реальность имеет очень совершенные законы для эффективной борьбы с пиратской индустрией, но официальные игроки разрешения видеооблаков не могут это контролировать.

Наконец, более важным моментом является то, что игровой процесс не защищен патентами.

Хотя это и не то же самое, что воспоминание во сне, у маленькой компании есть игра, а большая компания может скопировать игру в тот же день.

Но специального патента на игровой процесс не существует. Существует лишь ограниченная по времени защита в зависимости от особенностей игрового процесса. Соответствующие элементы игрового процесса официально регистрируются после проверки игры, и наступает период защиты. Если ценность, художественный интерфейс, код и собственные элементы различаются, это не будет расцениваться как плагиат.

Если Ян Чен решит разместить игру на определенной платформе и продавать ее медленно, Ян Чен еще больше обеспокоен тем, что сарафанное радио вообще не подверглось ферментации и за ней наблюдают некоторые производители игр, а затем запускают, согласно модель. Игра с похожим геймплеем.

Когда у крупных компаний будет больше ресурсов и больше денег для продвижения, даже несмотря на то, что у Ян Чена есть воспоминания о другой мировой мечте, UU читает www. uukanshu.com, но умная женщина не может готовить без риса, Ян Чен не думает, что качество его игры может быть сравнимо с другими.

В конце концов, для разработки игр небольшие деньги действительно слишком важны.

В настоящее время, даже если перед ним стоит полная игра GDD уровня 3А, Ян Чен не имеет возможности реализовать это.

«Установите небольшую цель — 500 000 продаж». Сказал Ян Чен с улыбкой.

В его воспоминаниях о снах окончательные продажи этой игры в этом мире приближаются к десяти миллионам, а мир, в котором он находится, имеет более сильное чувство подлинности, а законы против пиратства более стандартизированы. Даже в другом мире качество игры ставится на первое место. Проблема установки 500 000 продаж в качестве первоначальной цели здесь не должна быть слишком большой.

Ван Ялян ничего не знал о том, что думал Ян Чен.

Выслушав слова Ян Чена, Ван Ялян, лежа ничком, серьезно посмотрел на Ян Чена: «Ты молодец! Давай остановим YY, будь честным».

500000? 10 000 копий вашей последней игры не были проданы!

«У людей нет мечтаний, чем отличается соленая рыба?»

Ян Чэнь вытянул талию, похлопал Ван Яляна по руке и сказал с улыбкой.

Ван Ялян, лежавший на Ян Чене, только надулся.

Ладно, она действительно не знала, откуда взялся Ян Чен. Хотя она сказала, что тоже играла в «Комбинацию Исаака», и это показалось ей довольно интересным и веселым, как и потребителю.

Но сможем ли мы действительно продать 500 000 копий такой игры?

мало что знала о Ван Ялян в игровой индустрии, но рассчитывала подумать об этом в транспозиции. Если она обычный игрок и тратит деньги на покупку такой игры, то она точно не захочет.

Ведь от стиля живописи ее отговорили.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии