Глава 71: Самоанализ

«Не будет ли это слишком страшно? Я думаю, что в Интернете есть много игроков, которые купили игру и не играли в нее, а также есть много игроков, которые говорят, что не могут вернуть деньги за игру». Ван Ялян сказал немного странно.

Хоррор-игра слишком устрашающая, поэтому игроки чувствуют себя робкими?

Услышав это, Ян Чэнь, все еще запутавшийся, внезапно был ошеломлен, и это казалось весьма противоречивым. Разве игра ужасов не просто для того, чтобы пугать?

Но если хорошенько подумать, это не кажется необоснованным.

Все, что слишком экстремально, не является хорошей производительностью. Например, если десерт слишком сладкий, он потеряется, а чили слишком острый, будет невыносимо.

Игры со страхом слишком страшны, чтобы в них играть.

Кроме того, как игра ужасов, хотя она и имеет лучший опыт, чем некоторые интерактивные игры по фильмам, но также и как игра ужасов, особенно «Побег», она также может дать хорошие впечатления от прямой трансляции и просмотра видео.

Когда вы играете относительно себя и сталкиваетесь с величайшим ужасом, просмотр прямой трансляции и видео принесет большое облегчение. Ведь в игру не играют сами, и независимо от того, смотрите ли вы видео или прямую трансляцию, вы можете получить шквал и комментарии.

Чувство страха, которое это вызывает, гораздо менее интенсивно, чем личный опыт.

ничего не говорил и сидел перед компьютером. Ян Чен вспомнил сон, сравнив некоторые игры ужасов, такие как «Escape» и «Resident Evil».

Ян Чен не нашел этого раньше, но после того, как Ван Ялян указал на эту точку, он оглянулся и обнаружил проблему.

Это шок и страх, которые вызывают лучшие игры ужасов, выпускаемые на коммерческой основе, а не самые лучшие игры.

Это больше, чем просто чистый страх, но страх неизвестного напряжения, такого как отсутствие материалов в «Обители зла» в памяти сна, и напряжение в следующем сюжете, вызывающее сомнение в том, что имеющиеся в наличии материалы могут пройти гладко. Страх; неведомый страх перед тираном, который может постоянно появляться позади тебя.

Медленное действие, жесткое мышление, ИИ чувствует себя крайне подавленным.

Вот что Ян Чен чувствовал по отношению к NPC, тирану, когда смотрел на воспоминания своего сна.

В и "Побеге", помимо части открытия и убийства, самое страшное - это отсутствие батареи. Камера ночного видения не имеет электричества и бродит в темноте.

Дело не в том, что производители игр не могут сделать игры более страшными, но когда производители игр создают игры страха, им необходимо учитывать психологические ожидания рынка и игроков, чтобы игра не только вызывала у игроков восторг от страха, но и вызывала у них восторг. и пусть у них не хватает Смелости играть.

С такой концепцией Ян Чен пошел посмотреть некоторые декорации «Обитель зла» и «Побег» из Dream Memory, только чтобы немного осознать это.

Некоторые детали в этой части полностью учитывают психологию игрока.

Настоящая массовая игра ужасов заключается не в том, чтобы быть максимально ужасной, а в том, чтобы уловить одну из линий.

Когда Ян Чен создавал «Побег», он думал, что некоторые настройки в памяти сна были дефектами из-за недостаточности средств или по другим причинам, но он не задумывался о том, было ли это намеренно.

Некоторые детали явно могут заставить игроков чувствовать себя еще хуже. Не потому, что его не нашли, а потому, что для большинства обычных игроков слишком ужасные действия заставят их выглядеть робкими.

Найдя это, Ян Чен оглянулся и посмотрел на оценку «Побега» в Интернете.

Это похоже на слишком сложную и реалистичную игру. Поначалу игрок почувствует себя потрясающе, очень весело и даже считается классикой.

Но это также отпугнет большинство игроков, которые обычно хотят развлечься, а такие игры часто получают высокую репутацию, но их можно только превратить в нишевые.

разобрался в игре в памяти снов Ян Чена, но нашел много подобных примеров.

Репутация обоих, включая репутацию игры, очень велика, но с точки зрения количества игроков это можно назвать лишь нишей.

Поиграв в большинство из них, игроки, которых отговорили сложные настройки, но в их адрес нет недостатка.

Больше игроков не захотят играть, а станут облачными игроками.

«Побег» явно столкнулся с такой ситуацией.

Игроки ставят очень высокий рейтинг, и они готовы смотреть, как играют другие, но испытывать предельный ужас, играя в это для себя, не желают.

Есть даже игроки, которые не платят много. Купив игру для поддержки Ян Чена, они не играют в нее, а смотрят, как в нее играют другие.

Ян Чен, который знал, что пошло не так в игре, сел перед компьютером, открыл документ, записал несколько ключевых слов и открыл ранее завершенный GDD «Обитель зла». Я думал об одном из них. Удалите большие разделы.

Помимо бэкграунда и основного геймплея, этот ГДД нужно пересобрать.

Следующий Ван Ялян увидел, как Ян Чэнь внезапно улыбнулся, внимательно посмотрел на экран компьютера, две руки спокойно держали его за подбородок и посмотрели на него с легкой улыбкой на лице, затем внезапно подумал о чем-то и тихо последовал за ним. Достаньте телефон. из кармана и сфотографируйся.

Пока Ян Чен думал о том, как развивать «Resident Evil», «Escape» выпала из первой десятки официального списка продаж игры.

Многие люди в Интернете, наблюдавшие за закатом «Побега» Ян Чена, также выразили свое мнение.

И в этом обсуждении был официально представлен «Призрак 4», выпущенный Tenghua.

Объем продаж в 500 000 экземпляров в первый день, мощная рекламная способность Tenghua и накопление поклонников серии позволяют игре почувствовать, что она превзошла предыдущую «Escape», как только она будет запущена. УУ Ридинг www.uukanshu.com

Но я не ждал, пока кто-нибудь его взорвет. На следующий день «Призрак 4» имел хорошую репутацию.

«Это все те же самые страшные вещи, а затем в зеркале появляется призрак. «Призрак 3» уже сломан, нельзя ли сыграть во что-нибудь новое? '

«Этот сюжет действительно вонючий и длинный! '

«Это не так страшно, как «Побег!» '

После игры в «Призрак 4» многих игроков стошнило в Интернете, эта игра вызывает у них небольшое разочарование.

Более того, на основных платформах прямых трансляций многие ведущие также обнаружили, что во время трансляции «Призрака 4» жара в прямой трансляции и заградительный огонь были намного хуже, чем в предыдущем «Побеге».

Ян Чен также купил копию «Ghost 4» и опробовал ее, и после того, как Ян Чен почти понял одну из основных концепций игры ужасов, у него также сложилось собственное мнение об этой игре.

«Призрак 4» довольно хорош от самой игры, плавные движения и изысканные картинки – это все дополнительные баллы.

Как и в большинстве игр серии, больше все равно, внесенные в игру изменения слишком малы, а остальные элементы сюжета практически скопированы из геймплея «Призрака 3».

Хотя говорят, что благодаря сильным рекламным способностям Тэнхуа, объем продаж огромного канала «Призрак 4» успешно превысил 1 миллион за одну неделю, но несколько новых игр «Призрак 4», которые были запущены неделю спустя, имели успех. уже выиграл список продаж. Он упал, и динамика ничем не отличается от предыдущего «Побега».

Просто одно сарафанное радио – это хороший всплеск, а одно сарафанное радио – плохой всплеск.

На этот раз у многих людей в игровой индустрии закружилась голова.

наконец пришел к выводу.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии