Глава 713: Пусть игроки почувствуют первое «счастье»

Сидя перед компьютером, Ян Чен вспомнил информацию о воспоминании о сне «Проклятие источника крови», пока писал первый черновик.

Как игры Хидео Миядзаки, «Blood Source Curse», «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul» на самом деле имеют много общего. Естественно, не стоит упоминать систему действий, а следует сказать стиль в игре.

Даже если вы не скажете, что это за игра, но как только вы начнете, поиграете в нее чуть больше получаса-часа, вы сразу почувствуете эту отличительную особенность.

Строго говоря, в системе, использованной в «Проклятии источника крови», нет никаких прорывных инноваций.

Точно так же, как переворот щита, переворот и удар в спину в «Dark Souls», значение парирования в «Wolf: Shadows Die Twice» побуждает игроков взять на себя инициативу и атаковать жадный меч, что могло измениться в «Проклятии источника крови». Но внутреннее ядро ​​все еще.

Но самое выдающееся заключается в том, что «Проклятие источника крови» очень тщательно сочетает в себе этот набор ядер, как будто несколько модулей соединены друг с другом, образуя сложную машину, и это также то, что Миядзаки Хидео больше всего чувствует. Удивительная способность создавать удивительные вещи. вещи с существующим существованием.

Так обстоит дело с системой «Проклятие источника крови», и это взаимодействие определенно не ограничивается единым системным дизайном игры, но полностью совместимо с повествованием, погружением и сюжетом самой игры.

Например, визуальный эффект критического удара и погружения, а также настройка крови, аналогичная «The Wolf: Shadows Die Twice», вместо значения парирования, чтобы заманить игроков к жадным ножам, — все это основано на теме крови «Высокого уровня» в игре. степень соответствия.

Второе — фоновая настройка мировоззрения игры.

Это похоже на настройку фонового мира в «Dark Soul», в которой используются фрагментированные методы, чтобы скрыть подсказки каждой истории в игре. Если пройден только сюжет самой игры, то игрок сможет понять только «Источник крови», «Проклятие» расскажет, что это за история, но мировоззрение, стоящее за этой историей, и происхождение этих вещей явно совершенно неясны. .

Далее, в отличие от магической темы «Темной души», уникальная мировоззренческая структура «Проклятия источника крови» принимает систему мифологии Ктулху, а также переплетается с некоторыми элементами Бытия в Библии.

Конечно, самой основной и интуитивно понятной в игре является система Ктулху. Соответствующее содержание и настройки ключевых локаций персонажей, таких как старые владыки, боги, мифические существа, фантастические сны и т. д., можно найти аналогичным образом в «Проклятии источника крови».

Что касается системы мифов Ктулху, причина, по которой система мифов может стать системой, заключается не только в том, что она имеет полную структуру, но и в том, что она может выражать трепет.

Например, в эпосе Гомера чувствуется восхваление человеческих героев и трепет перед волей Божией; Библия может почувствовать моральное и символическое значение этой причудливой истории.

Самый простой и понятный миф о Ктулху заключается в его неописуемости и страхе перед неизвестным. Слишком частый контакт со смертными приведет к смерти или безумию.

«Я знаю это, но не могу сказать», что показывает вечное любопытство людей и страх перед «неизвестным», и это начало его зарождения.

Любопытство и страх перед «неизвестным» также являются причиной того, почему смертные, соприкоснувшиеся со слишком большим количеством знаний о богах, впадают в безумие, потому что невежественные бесстрашны, а мудрость богов и реальность мира невыносимая тяжесть человеческого духа.

Но миф Ктулху определенно не является какой-то загадочной системой. Хотя на первый взгляд это «миф», его суть тесно связана с психоанализом, но он также передает очень современную научную концепцию.

Что немного удивило Чэнь Чена, так это то, что хотя тема Ктулху в памяти снов не была массовой темой, она считалась нишевой культурой, и даже если я ее не понимал, то, по крайней мере, слышал.

Однако Ян Чен может кое-что из этого понять. Ведь по сравнению с текстовым описанием в нем появляются образы древних богов и другие изображения. С точки зрения человеческой эстетики это вообще очень удивительно, по крайней мере, продать сложно. Это привлекает потребителей, поэтому настоящая привлекательность — это ядро ​​системы Ктулху. Если игра адаптирована или комиксы не отображаются, а тем более прохожим, даже если это ниша. Поклонников Су, по оценкам, будут ругать.

Что касается внешнего вида, то если кто-то действительно повиновался своему сердцу и искренне сказал, что древний **** красив, и он ему очень понравился, то Ян Чэнь почувствовал, что он должен поднять большой палец вверх и дать ему титул храбрый.

…………

Дизайнерский проект всей игры определенно будет незавершенным какое-то время.

Однако, хотя эскизный проект игры еще не завершен, некоторые другие материалы могут быть реализованы заранее.

Например, искусство в игре и другие элементы, такие как монстры в игре и дизайн различных действий, — это содержание необходимо определить только до того, как его можно будет создать.

В дневной конференц-зал группа людей прибыла рано.

«Лао Ван, эта встреча — новый проект? Она, должно быть, нацелена на игру Apex?»

«Должно быть так, что, хотя у президента Янга хороший характер, сейчас он бьется по лицу. Можно ли это терпеть?»

«Я просто не знаю, что у Янга всегда есть идеи».

В ходе обсуждения толпы Ян Чен вошел в конференц-зал, и все успокоились.

«Ну, я думаю, что все получили новости~www..com~ Ян Чен сел на сиденье и посмотрел на всех с улыбкой на лице.

Затем подключите ноутбук к проектору, и на экране появились документы, написанные Ян Ченом.

«Следующая игра, которую мы хотим разработать, — это просто игра для души, но будут некоторые изменения в теме и стиле, а также некоторые изменения в основном содержании». Ян Чен показал толпе документальную книгу «Саид».

Действительно!

Я знал, что господин Ян не подумает, что ничего не произошло, и все не могли не волноваться, когда я услышал слова Ян Чена.

«Название этой игры — «Проклятие источника крови», и в ней будут некоторые темные стили, такие как «Dark Soul», но она более подавленная и безумная, чем «Dark Soul».» На лице Ян Чена появилась улыбка.

«А что касается игрового опыта, нам также необходимо сделать все возможное, чтобы игроки почувствовали первоначальное счастье в игре, и в полной мере позволить игрокам почувствовать наш огненный энтузиазм».

Глядя на толпу, на лице Ян Чена появилась улыбка.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии