Первая радость Бога ТМ! Бог ТМ страстен, как огонь!
Разве ваша совесть не заболела бы, когда президент Ян сказал это!
Вам нужно знать, что до сих пор «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice» — это игры, в которых написан кровозапирающий софт, пройти можно!
Конечно, каждого может рвать только в уме, а на первый взгляд все еще выглядит так: «Ян Ян прав».
И они на самом деле с нетерпением ждут, что это за игра «Проклятие источника крови».
«Уровни игры, сюжеты, монстры, оружие и боевая система еще не определены. Основное содержание сегодняшней встречи будет посвящено мировоззрению игры и художественному стилю». Сказал Ян Чэньчао.
Слушая слова Ян Чена, толпа не вызвала особой реакции. Это вполне нормально.
Чэнь Шу, отвечающий за изобразительное искусство, изобразил дух двенадцати пунктов и обратил внимание на то, что Ян Чен сказал дальше.
«Основной стиль, в который погружается игрок, заменяется викторианским художественным стилем». Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу и сказал.
Не дожидаясь, пока Чэнь Шу выступит, Ян Чен добавил: «В архитектуре преобладает готический стиль, присутствует сочетание рельефных украшений в стиле барокко. Кроме того, необходимо слить религию и фантазию, чтобы сформировать преувеличенный и гротескный стиль. Например, в случае с Янаном на карте каждый дом имеет свою вершину, за пределами реальности высокомерия и бунта, мне нужно уметь проявить такое чувство».
Услышав слова Ян Чена, Чэнь Шу кивнула, показывая, что она понимает.
Отличается от стиля «Тёмная душа», если стиль «Тёмная душа» вытекает из реальности и трансцендентной реальности.
Тогда «Проклятие источника крови» — это сочетание реальности и фантазии, которое существует в реальности, но отделило реальность.
Например, шпиль, только что упомянутый Ян Ченом, можно увидеть только в церкви, потому что с религиозной точки зрения шпиль является командной высотой, только церковь в центре города будет командной высотой, а религиозный означает точку, где люди общаться с Богом, шпиль Право всегда принадлежит церкви.
В «Проклятии источника крови» Яньань, независимо от того, насколько коротким может быть шпиль дома, в сочетании со стилем и темой его собственной игры, эта преувеличенная и сюрреалистическая концепция стиля сразу же возникла в сознании Чэнь Шу.
После паузы Ян Чен дал Чэнь Шу несколько подушек, а затем рассказал о некоторых художественных стилях в «Проклятии источника крови». Конечно, это всего лишь поверхностная вещь. На встрече невозможно напрямую понять другую сторону, и этого недостаточно.
Но Ян Чен хотел, чтобы Чэнь Шу понял то чувство, которого он хотел.
«Кроме того, что касается стиля монстров в игре, вы можете сначала взглянуть на «Миф о Ктулху» и узнать о нем больше». Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу и сказал.
Миф о Ктулху?
Не только Чэнь Шу, но и остальные зрители были ошеломлены.
Существует ли этот миф?
Все были немного странными, но он все еще помнил это в своем сердце. Поскольку Ян Чен сказал это, очевидно, что сделать это вслепую было невозможно.
В дополнение к этому, хотя было сказано, что эта встреча была в основном посвящена художественному стилю, Ян Чен рассказал всем о боевой системе игры.
В отличие от "Тёмной души" в игре нет щита?
Нет, надо сказать, что используя щит умрешь быстрее?
И в отличие от «Темной души», механизм замены удара в спину в «Проклятии источника крови» называется висцеральным критом, но монстра необходимо придать жесткости.
Он также заменил щит на пистолет вместо того, чтобы превратить «Темную душу» в оборонительный стиль и превратил его в наступательный.
Однако оно отличается от такого преступления, как «Волк: Тени умирают дважды». При этом в нападении нужно уделять внимание защите типа «Тёмная душа».
Кроме того, подвергшийся нападению войдет в состояние виртуальной крови. В это время, если игрок атакует врага, он может восстановить потерянную кровь.
Это не ключ, ключевым моментом является то, что эта настройка используется для соответствия бутылке с кровью в игре.
Он отличается от архивов «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice» тем, что обновляет оригинальную бутылку и тыкву.
В «Проклятии источника крови» игроки могут брать более N бутылок с кровью за раз, похоже, это настройка для снижения сложности.
Однако бутылку с кровью можно купить только с помощью эха протирания крови, иначе монстра можно победить, а обстановка, подобная костру, не обеспечит бутылку с кровью.
С настройкой виртуальной крови...
Подумав об этом, Ван Е и другие, опубликовавшие «Темную душу» и «Волк: Тени умирают дважды», уже сглотнули.
В их сознании возникла картина.
Игрок столкнулся с ужасным монстром и кулаком выбил две трети крови, но количество крови - это виртуальная кровь. В это время у игрока не так уж и много бутылки с кровью, и следующим предстоит столкнуться с более сильным врагом. Враг встал, поэтому, чтобы спасти маленькую бутылку с кровью, игрок хочет атаковать захват крови, а затем случайно был снова порезан, когда взял кровь, полоска крови сразу опорожняется, и на экране появляется сообщение «умри!» Все отголоски крови на теле упали.
Но в «Проклятии источника крови» монстр может уловить эхо вашей пролитой крови.
Поэтому после воскрешения игроку хочется вернуться назад и подобрать отголосок крови. Затем он обнаруживает, что эхо крови, которое он уронил, было уловлено монстром. Если он хочет вернуть его, он должен сразиться с чудовищем, и тогда он не будет сражаться в бою. Осторожно ошибся и умер...
Просто слушая, это может показаться полным злобы!
Хотя можно сказать, что на более поздних этапах игры, особенно в лабиринте, вы можете легко смахнуть это, но в то время игроки в основном были наполовину игроками старого уровня водителя. Эхо крови на самом деле было для них не очень полезно.
Но в начале, когда игроки только начали испытывать, они все новые водители!
Если вы испытываете это чувство ~ www..com ~ этот вкус почти ничего не значит.
Глядя на Ян Чена, который все еще радостно представлял некоторые ключевые дизайны «Проклятия источника крови», все тайно переглянулись друг с другом.
Так это то, что только что сказал президент Ян, чтобы принести игроку первоначальное счастье, и при этом сохраняется тот же огненный энтузиазм?
Представив команде содержание «Проклятия источника крови», Ян Чен объявил о перерыве.
Люди в команде вернулись на свои посты, чтобы переварить то, что Ян Чен сказал на встрече, а также они планировали узнать миф о Ктулху, который сказал Ян Чен, и посмотреть, что это за система мифов.
Ян Чен оперся на стул и открыл свой мобильный телефон, чтобы отправить новый официальный блог.
Теперь, когда Апекс смотрит на игру лицом к лицу, он не может сидеть на месте.
Что касается только что начатого игрового проекта, то папка не успела создать, насколько она велика?
Название игры не определено?