Прошло много времени с тех пор, как были опубликованы новости о «Проклятии источника крови». В игре Apex мало что изменилось, включая игровой проект и другой прогресс. Небольшая новость не была раскрыта, что несколько разочаровало многие игровые СМИ. .
Однако для Ян Чена случилось то, что случилось с игрой Apex. Когда начался проект «Проклятие источника крови», он не обратил на это внимания.
Ход разработки игры относительно плавный, включая игровую сцену и художественный стиль в сочетании с элементами памяти снов и описанием оригинального прототипа в Ктулху, в художественном отделе Ян Чена и Чэнь Шу. После нескольких встреч туда-сюда был в основном определен один из основных тезисов, а остальное сопровождалось непрерывным производством художественных материалов, а затем решалось, можно ли его применить к игре.
Что касается музыки, то ее нужно сочетать со сценой и сюжетом и персонажами в игре, но это не главная проблема.
Хотя еще не так много художественных материалов было создано, основное приложение системы движка по-прежнему использует предыдущую «Темную душу», включая некоторые изменения в бою, и в основном может быть создано с использованием некоторых материалов из «Темной души». тест.
Карта похожа на «Темную душу», но из-за двух измерений сна и реальности, а также функции телепорта, которая будет широко использоваться в игре.
Дизайн всей карты больше похож на корпус «Dark Soul», а не на цельную версию, выпущенную как приквел в ситуации с DLC.
Это не значит, что оно недостаточно хорошо. Напротив, на примере Янаня можно сказать, что стиль готической архитектуры в сочетании с депрессивным основным цветом является более мощным, чем «Темная душа».
смотрит, как Ян Чен разрабатывает карту. Дизайнер карт, отвечающий за эту часть команды, сглотнул.
Эти ловушки просто расположены одна за другой!
В своей дизайнерской идее Ян Чен также намекнул, что благодаря дизайну карты игроки могут иногда ударять монстра перед ними, когда они не обращают на это внимания, а затем неосознанно быть окружены большим количеством монстров.
Одна только мысль об этом заставляет людей содрогаться.
Поиграв в «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice», можно почувствовать, как ужасно быть окруженным мобами.
Что еще более необычно, так это то, что в игре различные оттенки не ограничиваются углом оригинальной встречи с любовью «Темная душа», но, чтобы сделать ИИ монстра более умным в игре, даже появилась ловушка-приманка.
В дополнение к элементам карты и дизайну элементов действий, Ван Е, отвечающий за эту часть, также почувствовал глубокую злобу Ян Чена.
«Ценность этой части выше, частота атак БОССА выше, урон от первой атаки спереди не так высок, а урон сзади увеличен». Ян Чен наблюдал за Ван Е через числовую систему, позаимствовав оригинальный материал «Тьмы», сделанный «БОССом», сказал БОСС.
прислушался к словам Ян Чена и молча сглотнул. Ван Е поднял его, как было приказано.
Если бы это было раньше, то Ван Е определенно спросил бы ту же причину, что и любопытный ребенок.
Но теперь он только что говорил на Ян Чене и понял, что имел в виду Ян Чэнь.
Первая атака невысокая. Это относится к уровню, на котором питьевые бутылки с кровью насыщают и тратят. Учитывая настройки захвата крови, наблюдение за его виртуальным состоянием крови должно побудить игроков не пить кровь постоянно. Бутылка, но подумываю о том, чтобы дважды атаковать босса, чтобы вернуть потерянную кровь.
Но если игрок действительно сделает это, он попадет в ловушку Ян Чена, потому что вторая атака БОССА будет быстрее и мощнее.
Другими словами, пока игрок реагирует немного медленно и немного нерешительно, то вторая атака должна съесть сет, а урон намного сильнее, чем первый, даже если он не мертвый, это инвалидность.
Помимо настройки критического удара по контр-висцеральному оружию в игре, это еще и подчеркивает стиль игры. Лучшая защита – это нападение.
Например, «Темная душа» накрывается щитом или катается по земле, а затем БОСС медленно изнашивается, что станет сложнее в «Проклятии источника крови».
Кроме того, есть множество настроек, которые вроде бы меняются незначительно, но эти настройки подобны шестеренкам. Когда они все соединяются вместе, весь внешний вид меняется.
По отдельности они представляют собой всего лишь одну деталь, но соединенные вместе представляют собой прецизионную машину.
Игроки, удачи!
…………
«Бог Метеор», и помимо названия игры, игра Apex также раскрыла еще некоторые подробности, в основном об истории богов в скандинавских мифологических пророчествах.
В дополнение к художественным настройкам игры, а также оригинальной живописи, представлен ряд контента.
Наряду со многими подробностями, раскрытыми в игре Apex «Meteor», снова разгорелся жар, который раньше постепенно охлаждался.
«О качестве игры ничего не сказано, но сам по себе этот стиль очень хорош! '
«Боги звучат немного интересно в сумерках, этот фон немного величественный!»
«Разговор о «Проклятии Источника Крови» Небулы, кажется, в самом начале взорвал имя, и нет никакой информации».
«У вас есть какие-нибудь новости? Вы не можете делать развлекательный контент».
«Не говори: «Проклятие источника крови»! Четыре слова сделают все за секунды».
После того, как появилась новость об игре Apex, онлайн-игроки начали ее обсуждать.
По мере роста популярности темы игроки, стоящие на стороне игры Apex, начинают ощущать инь и янь.
Есть много игроков, которым нравятся игры Nebula, но есть и много людей, которые ненавидят игры Nebula.
Столкнувшись с онлайн-темами, игроки в игре Nebula чувствуют себя немного некомфортно.
хочет опровергнуть, но опровергнуть довольно сложно. В конце концов, контент текущей игры Nebula состоит всего из четырех персонажей.
Такое чувство было побито, когда я учился в школе, но так и не смог вернуть его. Я мог только опустить предложение: «Ожидание после школы».
Итак, некоторые невыносимые игроки начали заводить официальный блог Ян Чена ~ www..com ~ Ян Чен, который вместе с Ван Е отвечает за дизайн системы действий в игре «Туманность», посмотрел на движение в Интернете и не смог помочь. но моргни. моргать.
«Нарисовать пирог?»
Глядя на содержимое онлайн-игры Apex, в голове Ян Чена всплыли три слова.
Прошло совсем немного времени с пресс-конференции Apex Games. Благодаря существованию воспоминаний снов, различным настройкам и определению художественного стиля, Ян Чен и они могут сказать, что они находятся прямо на уже ясной дороге.
Даже если другая сторона взяла на себя инициативу в создании проекта, Ян Чен не верил, что прогресс в разработке другой стороны может быть таким быстрым. Кроме того, содержание сообщения из игры Apex на этот раз представляет собой содержание искусства. Ян Чен может быть уверен, что это блины. Пропаганда.
Почему вы так уверены?
Потому что он еще и рисует! И коржи уже нарисованы.
посмотрел на сумасшедшего онлайн-плеера Aite и файл, который он только что захватил на своем компьютере.
Ян Чен потянул рот и вздохнул про себя.
В этой игре Apex есть немного возможностей! Это может пойти с ним!
С волнением Ян Чен открыл свой официальный блог и разослал уже созданную компьютерную графику.
Разве это не просто рисование пирога? Это отличается от любого!
Хотя игра сделана не очень хорошо, включая все арт-материалы, но этот торт уже нарисован.
А тортик вашей игры Apex слишком непрофессионален, да? Это всего лишь набор тем изобразительного искусства. Почему вы обманываете игроков, заставляя их покупать вашу игру?