Это видео было выпущено менее чем через час после выхода Apex «Meteor Fallout».
Менее чем через десять минут после публикации видео его репостнули крупнейшие видеосайты и медиапорталы по всему миру.
Всего одного видео достаточно, чтобы заинтересовать игроков по всему миру.
Особенно радует игроков содержание видео.
«Наконец-то оно пришло. Я все еще говорил, что во всех играх Apex были сделаны ходы. Почему президент Ян еще не ответил? Это большой шаг!»
«Стиль этой темы очень похож на «Dark Soul»! Есть темный стиль».
«Глядя на предысторию игры, она немного напоминает Европу эпохи Возрождения! Особенно церковная колокольня, она очень похожа по стилю на Assassin's Creed».
«Это не Ренессанс, это должен быть викторианский период. Посмотрите на украшение охотника и украшение младшей сестры на последующем кладбище. Оборки, кружева и шелковые ленты — все это стиль того периода; плюс охотник. Хотя украшение немного отличается, его все равно можно внимательно ощутить».
«Без сознания, но чувствую себя немного красивым! Этот охотник красивее, чем в «Темной душе». Винтовка и топор охотятся на монстров!»
«Разве ты не понимаешь, что есть проблема? Согласно настройкам «Тёмной души», охотник в «Проклятии источника крови» выглядит очень красиво и может несколько раз противостоять монстрам».
«Лежачее корыто! Я его еще не нашел, так что это правда!»
«Ещё один момент, разве ты не понимаешь, что охотники в игре — все безумные воины? Топор и пистолет, щиты! Щиты!»
«Правда! У охотников на видео нет щитов! Как они могут быть защищены без щитов, как они могут играть в игру?»
«А вы посмотрите на заднюю часть видео, оборотень убил охотника, монстр убил охотника, эта Нима — сто восемьдесят способов охотников!»
После выхода рекламного ролика игры бесчисленное количество игроков увидели немного контента изнутри, а затем все были ошеломлены.
Поначалу все игроки были очень взволнованы, увидев изображение охотника.
Такой красивый!
Хотя ощущения от ношения доспехов в «Dark Souls» тоже очень красивы и властны, но с точки зрения интуитивного внешнего вида он определенно не так красив, как охотник.
Под темной ночью треугольная шляпа, плащ, острый топор и мушкет бродят среди монстров, наполненных Янаном; затем подумайте о «Темной Душе», одетой в тяжелую броню, держащей щит в одной руке и руку в другой. Меч, столкнувшись с атакой монстра, раскатал грязь на земле, а затем поднялся, чтобы объединиться.
Это определенно бывший охотник, который чувствует себя очень элегантно и будет более популярен.
Но, почувствовав себя красивыми, игроки вскоре поняли, что что-то не так.
Красавчик красив, как мне защититься?
Без брони какой урон может сломать маленький шаг охотника?
А без щита как парировать атаку врага?
Это все равно, что сказать им: смотрите, эти охотники — ваш конец.
Конечно, помимо игроков, которые обращают внимание на боевую систему игры, есть много игроков, которые обращают внимание на сюжет игры.
"Что за игра "Проклятие Источника Крови"? Голова немного кружится, кровь и зверь, и охота."
«Согласно известному содержанию, Янан должен быть географическим названием в игре, и, как и название игры, кровь — это контент, который проходит через всю игру. Согласно повествованию, кровь делает их людьми, сверхчеловеческими, но не в Это человек. Следует сказать, что у всех людей есть кровь, но использование какой-то другой крови может дать людям силу, превосходящую обычных людей, но в то же время они стали монстрами из-за смены крови».
«Да-да, я тоже так думаю, и в сочетании со вспышкой звериной чумы в Янане вполне вероятно, что этот зверь говорит о людях, в сочетании с более поздним стремлением к крови следует сказать, что люди заменили некоторых неизвестные существа от Крови получили больше силы, но потеряли разум и жаждут крови, как вампир!»
«Запутаться — это нормально. Похоже, что игра «Проклятие источника крови» также должна использовать фрагментированный сюжет, подобный «Темной душе», позволяя игрокам догадываться и наполнять».
«Но я думаю, весьма вероятно, что юная леди на кладбище должна быть тем же NPC, что и огненная девушка в «Темной душе»?»
«Хорошо это или плохо, мне все равно это нравится, ладно!»
«Ты любишь курицу! Ты жадный человек! Ты дешевка!»
Помимо внимания к этому аспекту игрового процесса, большое количество игроков также обращают внимание на сюжетные моменты «Проклятия источника крови».
И часть контента, показанного в рекламном видеоролике, эти игроки действительно удалили часть контента.
Это соответствует ожиданиям Ян Чена.
Ведь этот рекламный ролик подготовил Ян Чен, чтобы показать этот пирог. Боевая система и контент в игре, поскольку игра была разработана совсем недавно, в том числе актуальные художественные материалы и построение различных систем еще не завершены. Демонстрация фактического машинного эффекта довольно трудна.
Более того, эта часть связана с содержанием боя, которым управляет непосредственно игрок. Ян Чен не хочет использовать компьютерную графику напрямую, как в рекламном фильме, потому что, чтобы лучше отобразить визуальный эффект, компьютерная анимация определенно будет отличаться от реального опыта работы с машиной, когда придет время~ www..com~ На данный момент, Ян Чен не станет рассказывать игроку, какова его боевая система.
Все в основном основано на содержании реальной машины. Ян Чен всегда настаивал на этом, начиная с первой «Обители зла» Nebula Games и заканчивая масштабным проектом и сегодняшним «Проклятием источника крови».
Что касается сюжета, то он по-прежнему похож на «Темную душу», позволяя игрокам найти себя через множество подсказок в игре.
Единственные изменения, которые были внесены, - это сделать содержание игры более цельным, например, Лабиринт Святого Грааля в воспоминаниях о сне. Даже спустя несколько лет после выхода игры находятся игроки, которые могут откапываться от бесконечно связанного с сюжетом. Часть контента и все это плохо отображается перед игроком.
Включая самого Миядзаки в более позднем интервью, он ясно заявил, что содержание этой части Лабиринта Святого Грааля отличается от остального контента в игре, и он делал это не сам.
Конечно, это правда, или это просто лицо игрока, жалующегося на ножку пельмени, тогда неизвестно, ведь Миядзаки был очень рад, когда у него тогда брали интервью, и ответ, вероятно, только у него. Я могу знать.
В то же время оно отличается от следующего DLC «Dark Soul». В «Проклятии источника крови» Ян Чен готовится добавить DLC «Старого охотника» непосредственно в воспоминания сна.
Если содержанием оригинального «Проклятия источника крови» является безглазый дракон, то содержание последующего DLC должно добавить этому дракону глаза и сделать его полным очарования.
На содержание, которое невозможно было понять, был дан ответ сразу после исполнения роли «Старого Охотника».
Конечно, содержание этой части требует от игрока разблокировать задание после одной недели прохождения.
(https://)
Пожалуйста, запомните первое доменное имя этой книги:. URL чтения мобильной версии: