В отраслевой дискуссионной группе.
«Доля рынка хоррор-игр слишком мала, игроки просто не готовы платить за хоррор-игры».
«Игра ужасов действительно упала, продажи «Ghost 4» в Lions Gate могут превысить только 1,5 миллиона, а продажи «Escape» до этого едва превысили 1 миллион».
«Но одного я не понимаю: у «Призрака 4» плохая репутация, поэтому продажи достаточно низкие, но сарафанное радио о «Побеге» настолько хорошее. Почему конечные продажи ниже, чем у «Побега»? Призрак 4"? Цена все равно дешевле, чем у "Призрака 4"."
«Если бы я был Ян Ченом, я бы определенно продолжил разработку игр типа RPG. Игра ужасов просто пытается угодить первому типу».
«Он все еще слишком гладкий и раздутый, раньше было много примеров».
Группа людей выразила свое мнение в отраслевой дискуссионной группе и провела различные анализы по поводу того, что Ян Чен разработал «Escape», а объем продаж оказался не таким, как ожидалось.
Но когда они были в самом разгаре, внезапно группа водолазов отправила сообщение, и бурная дискуссия внезапно прекратилась.
"Похоже, "Побег" не провалился, как вы сказали? Предполагается, что стоимость побега составляет 20 миллионов, а за рекламу в основном отвечает сеть Galaxy. Даже если Nebula Studios придется это нести, она составит около 25 млн. Стоимость, но объем продаж превысил миллион, а это значит, что за вычетом налогов и сторонней добычей, а Nebula Studios имеет как минимум прибыль более 20 миллионов».
После новостей о дайвинг-вечеринке я все еще говорил о провале Nebula Studios. Действительно ли хоррор не подходит для игр? Это означает, что таланты Ян Чэньцзяна были тихими.
? ? ? ? ? ?
Нет, что ты имеешь в виду?
Заставляет ли это людей хвастаться?
Как только я подошел, я сказал, что люди не теряют деньги в этой игре и даже наделали много таких тем. Это интересно?
По сравнению с обычными игропрактиками съедайте до одной дыни. У многих известных и влиятельных практиков игровой индустрии тоже есть немного вдохновения.
Игра "Побег" качественная?
достаточно хорошо, чтобы сказать, что величайшая игра ужасов слишком абсолютна и преувеличена, но это определенно классическая игра ужасов. В этом нет никаких сомнений.
Из уст в уста и комментарии игроков уже всё объяснили, но по сравнению с этой взрывной молвой игроков продажи игры немного неудовлетворительны.
Напротив, продажи «Охотника за душами», возглавляемого Го Шэнганем и выпущенного Jiasheng Investment, превысили 1,5 миллиона, что можно назвать большой продажей для нового IP.
Самое главное, что, хотя суть «Soul Hunter» — это приключенческий боевик, в ней есть доля ужасного напряжения.
Хотя некоторые игроки, проводящие игры ужасов, начали, они обнаружили, что другая сторона просто продавала овечье мясо с овечьей головой, но это не помешало продаже самой игры.
………
Команда исправила ошибку в «Escape», а также выпустила последующее обновление патча. Изучая разработку «Обители зла», Ян Чен арендовал несколько офисов.
рассматривается как новый технопарк. Мощных компаний не так много и мало компаний. Если размер определяется активами, Xingyun Studio по-прежнему остается крупнейшей компанией в парке Кирин.
В то же время Ян Чен открыл новый набор персонала. С одной стороны, «Обитель зла» действительно требует больше рабочей силы. С другой стороны, Ван Е в настоящее время немного не хватает опыта.
Будучи первой группой сотрудников, Ян Чен не против обучать их, но очевидно невозможно остановить темпы разработки игр и ждать их.
Помимо управления и распространения игры, Ян Чен изначально решил стать независимым после побега.
Но, спросив более подробную информацию, Ян Чен временно отказался от такой идеи.
Кажется, что Nebula Studio заработала много денег, но все еще немного хуже, если вы хотите принять участие в выпуске игры.
Даже если это основная операция независимых игр, сила не в сильной сети Galaxy. Для нынешней студии Nebula это настоящий гигант.
Не говоря уже о тройке лидеров Китая.
Дома в гостиной Ван Ялян готовил на кухне, Ян Чен с закрытыми глазами облокотился на диван, он вроде отдыхал, но на самом деле это сочеталось с содержанием и информацией «Обители зла» в мечта памяти, подведение итогов этой игры Почему она может быть настолько успешной и даже переросла в игровую культуру.
Хотя это и не общий мир, во многих отношениях он одинаковый. «Сочетание Исаака» и «Восемь путешественников» доказывают это.
Но по сравнению с игрой «Побег» это действительно трудолюбивый тип. «Совмещение Исаака» популярно благодаря своему уникальному творчеству. «Bafang Traveler» создан из-за трюка в стиле ретро-JRPG.
Если вы запустите ретро-JRPG после «Восемь путешественников», такого успеха, как «Восемь путешественников», точно не будет, Ян Чен может быть совершенно уверен.
На памяти страны грез на самом деле существует множество нишевых независимых игр, каждая из которых поражает уникальным творчеством и сюжетом, но, по крайней мере, на данный момент Ян Чен не хочет заниматься этими играми.
Потому что для него эти игры не принесут никакого улучшения, с Сяободой это звучит действительно здорово, а также приносит много пользы.
Но Ян Чен хочет взять на себя ответственность за несколько крупных проектов, таких как игры уровня 3А. Только с помощью этих супербольших проектов он сможет узнать больше и понять больше, читая UU www.uukanshu.com.
«Однако, если игра будет сделана в VR, я не знаю, будут ли в ней какие-то уникальные эффекты». Ян Чен думал об этом, но вскоре отказался от этой идеи.
На самом деле, VR-игры и AR-игры не редкость. Развития технологий достаточно, включая официальный игровой движок и редактор, поддерживающий разработку VR-игр.
Но что действительно ограничивает VR-игры, так это цена устройства.
В настоящее время комплекта VR-оборудования на рынке требуется как минимум около 30 000, что, безусловно, является большой ценой.
Согласно прошлогодней статистике, общее количество VR-игроков в мире составляет менее 2 миллионов, из них VR-игроков в Китае около 500 000.
Для игры уровня VR, взяв в качестве примера «Escape», на разработку версии для ПК требуется около 16 миллионов, но для достижения 30 миллионов на платформе VR их необходимо как минимум удвоить.
База пользователей слишком мала, и это является основным фактором, ограничивающим VR-игры.
««Escape» и «Resident Evil», если вы сможете разработать VR-версию игры, вы наверняка сможете напугать большое количество людей». Ян Чен подумал об этом и внезапно громко рассмеялся.
Например, когда игрок наблюдает, как другие играют в VR-игру через устройство VR, можно ли его также заменить видом от первого лица?
Было подсчитано, что даже облачные проигрыватели живого видео не смогут встать и смогут только гадать с нуля.
подумал о Ян Чене, показывающем здесь счастливую улыбку.
Когда устройства виртуальной реальности станут популярными в будущем, попробуйте их, если у вас есть условия, например, создание игр ужасов «Сайлент Хилл» в памяти сна?
Вначале опираясь на диван, думая о следующей разработке «Обители зла», Ян Чен вскоре не знал, куда идти.